cocos2d-x v3.2 FlappyBird 各个类对象具体代码分析(1)

来源:互联网 发布:兄弟连java基础视频 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 03:40

好久没写博客了,今天早上起来不知怎么的就打开了csdn,工作简历也投了好几家,都石沉大海,在学校也闲着没事,就打算把以前写的Flappy Bird里面的一些代码分析发出来。

Flappy Bird 网上也有很多的教程,我其中的有些代码也是参考网上的,不能算是完全原创吧,但是也有很大一部分代码都是按照我自己的想法,设计写出来的,接触cocos2d-x已经差不多有一年了,从以前的2x到现在的3x,改变了很多东西,作为一个新手我还有很多东西要去学习。

开始前有几点注意事项要说明:

1)我的Flappy Bird 资源使用方法和网上的有所不一样,具体参照我的以前的一篇博客。

2)部分代码参考http://blog.csdn.net/column/details/flappybird.html 尊重原作者

3)我也菜鸟,可能部分代码写的不怎么样,不严谨,请大家见谅(大家互勉嘛大笑

4)很多代码的分析都是在注释里,也有可能写在外面。

第一篇文章先介绍这个游戏中一些不怎么重要的类和头文件:

这个头文件主要是定义了一些经常使用的常量,方便测试和修改。

//define.h#pragma once#define BIRDANIMATION_0"birdAnimation_0"//黄色小鸟动画#define BIRDANIMATION_1"birdAnimation_1"//蓝色小鸟动画#define BIRDANIMATION_2"birdAnimation_2"//红色小鸟动画#define BIRD_FLY_FRE0.1f//小鸟翅膀频率#define LOADING_NUM2//loading 动画次数#define LOADING_FRE0.5f//loading 动画频率#define BIRD_RADIUS15//鸟的半径#define GRAVITYPoint(0,-980)//重力加速度#define VELOCITYPoint(0,260)//小鸟点击向上飞速度#define THROUGH_HEIGHT120//小鸟通过两个管子间的高度#define PIPE_UP1001//向上管子的tag#define PIPE_DOWN1002//向下管子的tag#define PIPE_RANGE200//管子移动Y值的范围#define PIPE_X300//管子的开始移动的X值#define PIPE_Y-170//管子开始移动的最小Y值#define PIPE_TIME3.0f//管子运动的时间#define PIPE_VELOCITYPoint(-360,0)//管子运动的距离及方向#define LAND_VELOCITY1/60//草地的移动速度#define PIPE_FRE1.5f//管子出现的频率#define BIRD_DIE_ROTATION90//小鸟死亡后的角度#define SCORECARD_SHOW_TIME0.6f//计分板出现动画时间#define ADDSCORE_FRE0.05f//加分频率#define CHANGESCENE_TIME0.5f//场景切换时间#define MEDALS_05//奖杯1分数#define MEDALS_110//奖杯2分数#define MEDALS_215//奖杯3分数#define MEDALS_320//奖杯4分数

下面这个类就不分析了,懂cocos2d-x的都懂

//AppDelegate.h#include "AppDelegate.h"#include "HelloWorldScene.h"#include "WelcomeScene.h"USING_NS_CC;AppDelegate::AppDelegate() {}AppDelegate::~AppDelegate() {}bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {    // initialize director    auto director = Director::getInstance();    auto glview = director->getOpenGLView();    if(!glview) {//cocos2d-x 3.2 这个类也变了很多,下面这个语句是定义了窗口的名字,大小,和缩放比例        glview = GLView::createWithRect("FlappyBird",Rect(0,0,286,512),1.0f);        director->setOpenGLView(glview);    }//这个算是简单的分辨率适配.....其他的代码都是3.2自带的,这里就不解释了glview->setDesignResolutionSize(268,512,ResolutionPolicy::EXACT_FIT);    // turn on display FPS    director->setDisplayStats(true);    // set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call this    director->setAnimationInterval(1.0 / 60);    // create a scene. it's an autorelease object    //auto scene = HelloWorld::createScene();auto scene=WelcomeScene::createScene();    // run    director->runWithScene(scene);    return true;}// This function will be called when the app is inactive. When comes a phone call,it's be invoked toovoid AppDelegate::applicationDidEnterBackground() {    Director::getInstance()->stopAnimation();    // if you use SimpleAudioEngine, it must be pause    // SimpleAudioEngine::getInstance()->pauseBackgroundMusic();}// this function will be called when the app is active againvoid AppDelegate::applicationWillEnterForeground() {    Director::getInstance()->startAnimation();    // if you use SimpleAudioEngine, it must resume here    // SimpleAudioEngine::getInstance()->resumeBackgroundMusic();}

好了,今天就简单的这两个文件了,下篇文章更新是什么时候我也不确定........

2 0