IOS控制器管理

来源:互联网 发布:ubuntu界面太小 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 23:17


IOS开发中是通过控制器来管理控制器的。

一、控制器的创建及生命周期

1. 控制器常见的创建方式有以下几种

  • 通过storyboard创建
  • 直接创建

MJViewController *mj = [[MJViewController alloc] init];

  • 指定xib文件来创建

MJViewController *mj = [[MJViewController alloc] initWithNibName:@"MJViewController" bundle:nil];

2. 通过storyboard创建控制器

  • 先加载storyboard文件(Test是storyboard的文件名)

UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Test" bundle:nil];

  • 接着初始化storyboard中的控制器

(1)初始化“初始控制器”(箭头所指的控制器)

MJViewController *mj = [storyboard instantiateInitialViewController];

(2)通过一个标识初始化对应的控制器

MJViewController *mj = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@”mj"];

3. MJViewControllerview创建



以下是苹果官方文档的截图,实际上官方文档省略了一些步骤,可能是因为那是很久写的文档,没有更新吧。。



4. 控制器view的延迟加载

  • 控制器的view是延迟加载的:用到时再加载
  • 可以用isViewLoaded方法判断一个UIViewController的view是否已经被加载
  • 控制器的view加载完毕就会调用viewDidLoad方法
5. 内存警告时控制器view的处理


6. 控制器的view的生命周期


二、多控制器管理概述
  • 一个iOS的app很少只由一个控制器组成,除非这个app极其简单,当app中有多个控制器的时候,我们就需要对这些控制器进行管理
  • 有多个view时,可以用一个大的view去管理1个或者多个小view,控制器也是如此,用1个控制器去管理其他多个控制器
  • 比如,用一个控制器A去管理3个控制器B、C、D,控制器A被称为控制器B、C、D的“父控制器”,控制器B、C、D的被称为控制器A的“子控制器”
  • 为了便于管理控制器,iOS提供了2个比较特殊的控制器

(1)UINavigationController

(2)UITabBarController

三、多控制器管理之UINavigationController

1. UINavigationController

  • 利用UINavigationController,可以轻松地管理多个控制器,轻松完成控制器之间的切换,典型例子就是系统自带的“设置”应用

  • UINavigationController的使用步骤

(1)初始化UINavigationController

(2)设置UIWindow的rootViewController为UINavigationController

(3)根据具体情况,通过push方法添加对应个数的子控制器

2. UINavigationController的子控制器

  • UINavigationController以栈的形式保存子控制器

@property(nonatomic,copy) NSArray *viewControllers;

@property(nonatomic,readonly) NSArray *childViewControllers;

  • 使用push方法能将某个控制器压入栈

- (void)pushViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated;

  • 使用pop方法可以移除控制器

(1)将栈顶的控制器移除

- (UIViewController *)popViewControllerAnimated:(BOOL)animated;

(2)回到指定的子控制器

- (NSArray *)popToViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated;

(3)回到根控制器(栈底控制器)

- (NSArray *)popToRootViewControllerAnimated:(BOOL)animated;

  • UINavigationController的view结构


3. 如何修改导航栏的内容
  • 导航栏的内容由栈顶控制器的navigationItem属性决定
  • UINavigationItem有以下属性影响着导航栏的内容
(1)左上角的返回按钮(只有这个属性由上一个控制器管理,其他由栈顶控制器决定)
@property(nonatomic,retain) UIBarButtonItem *backBarButtonItem;
(2)中间的标题视图
@property(nonatomic,retain) UIView          *titleView;
(3)中间的标题文字
@property(nonatomic,copy)   NSString        *title;
(4)左上角的视图
@property(nonatomic,retain) UIBarButtonItem *leftBarButtonItem;
(5)UIBarButtonItem *rightBarButtonItem  右上角的视图
@property(nonatomic,retain) UIBarButtonItem *rightBarButtonItem;

四、Segue
1. 什么是Segue
  • Storyboard上每一根用来界面跳转的线,都是一个UIStoryboardSegue对象(简称Segue)
                      

2. Segue的属性
  • 每一个Segue对象,都有3个属性
(1)唯一标识
@property (nonatomic, readonly) NSString *identifier;
(2)来源控制器
@property (nonatomic, readonly) id sourceViewController;
(3)目标控制器
@property (nonatomic, readonly) id destinationViewController;



3. Segue的类型

  • 根据Segue的执行(跳转)时刻,Segue可以分为2大类型

(1)自动型:点击某个控件后(比如按钮),自动执行Segue,自动完成界面跳转

(2)手动型:需要通过写代码手动执行Segue,才能完成界面跳转

4. 自动型Segue

  • 按住Control键,直接从控件拖线到目标控制器


  • 点击“登录”按钮后,就会自动跳转到右边的控制器
  • 如果点击某个控件后,不需要做任何判断,一定要跳转到下一个界面,建议使用“自动型Segue”
5. 手动型Segue
  • 按住Control键,从来源控制器拖线到目标控制器

  • 手动型的Segue需要设置一个标识(如右图)

  • 在恰当的时刻,使用perform方法执行对应的Segue

[self performSegueWithIdentifier:@“login2contacts” sender:nil];

// Segue必须由来源控制器来执行,也就是说,这个perform方法必须由来源控制器来调用

  • 如果点击某个控件后,需要做一些判断,也就是说:满足一定条件后才跳转到下一个界面,建议使用“手动型Segue”
6. performSegueWithIdentifier:sender:
  • 利用performSegueWithIdentifier:方法可以执行某个Segue,完成界面跳转
  • 接下来研究performSegueWithIdentifier:sender:方法的完整执行过程

[self performSegueWithIdentifier:@“login2contacts”sender:nil];

// 这个self是来源控制器

(1)根据identifier去storyboard中找到对应的线,新建UIStoryboardSegue对象

  • 设置Segue对象的sourceViewController(来源控制器)
  • 新建并且设置Segue对象的destinationViewController(目标控制器)


(2)调用sourceViewController的下面方法,做一些跳转前的准备工作并且传入创建好的Segue对象

- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue*)segue sender:(id)sender;

// 这个sender是当初performSegueWithIdentifier:sender:中传入的sender

(3)调用Segue对象的- (void)perform;方法开始执行界面跳转操作
1)如果segue的style是push
取得sourceViewController所在的UINavigationController
调用UINavigationController的push方法将destinationViewController压入栈中,完成跳转
2)如果segue的style是modal
调用sourceViewController的presentViewController方法将destinationViewController展示出来

  • Sender参数的传递


五、控制器的数据传递
1. 概述
  • 控制器之间的数据传递主要有2种情况:顺传和逆传
2. 顺穿
  • 控制器的跳转方向  : A -> C
  • 数据的传递方向      : A -> C
  • 数据的传递方式      : 在A的prepareForSegue:sender:方法中根据segue参数取得destinationViewController, 也就是控制器C, 直接给控制器C传递数据

(要在C的viewDidLoad方法中取得数据,来赋值给界面上的UI控件)

3. 逆传

  • 控制器的跳转方向  : A -> C
  • 数据的传递方向    : C -> A
  • 数据的传递方式    :  让A成为C的代理, 在C中调用A的代理方法,通过代理方法的参数传递数据给A

六、多控制器管理之UITabBarController

1. UITabBarController的简单使用

  • 跟UINavigationController类似,UITabBarController也可以轻松地管理多个控制器,轻松完成控制器之间的切换,典型例子就是QQ、微信等应用

  • UITabBarController的使用步骤

(1)初始化UITabBarController

(2)设置UIWindow的rootViewController为UITabBarController

(3)根据具体情况,通过addChildViewController方法添加对应个数的子控制器

2. UITabBarController的子控制器

  • UITabBarController添加控制器的方式有2种

(1)添加单个子控制器

- (void)addChildViewController:(UIViewController *)childController;

(2)设置子控制器数组

@property(nonatomic,copy) NSArray *viewControllers;

3. UITabBarController的view结构


4. UITabBar

  • 如果UITabBarController有N个子控制器,那么UITabBar内部就会有N个UITabBarButton作为子控件
  • 如果UITabBarController有4个子控制器,那么UITabBar的结构大致如下图所示

5. UITabBarButton


6. App主流UI框架结构

七、Modal
  • 除了push之外,还有另外一种控制器的切换方式,那就是Modal
  • 任何控制器都能通过Modal的形式展示出来
  • Modal的默认效果:新控制器从屏幕的最底部往上钻,直到盖住之前的控制器为止
  • 以Modal的形式展示控制器

- (void)presentViewController:(UIViewController *)viewControllerToPresent animated: (BOOL)flag completion:(void (^)(void))completion

  • 关闭当初Modal出来的控制器

- (void)dismissViewControllerAnimated: (BOOL)flag completion: (void (^)(void))completion;


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