opengl 单色透明

来源:互联网 发布:数据库系统怎么学 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 06:11

先要将图的alpha值设置一下,即将透明的地方先用但一色表示,然后遇到该颜色   
则将其alpha值设为1,其他可以保持不变   
这样就可以在opengl夏读入了,注意激活融合 

关于画树:

void DrawTree()//绘制树
{
    ///////////////////////////// 
    /////////画树程序//////////// 
    ///////////////////////////// 
 
    AUX_RGBImageRec* myimage; 
    unsigned char *image; 
    myimage=auxDIBImageLoad("tree1.bmp"); 
    //makeTexture(myimage); 
    int width,height; 
    width=myimage->sizeX; 
    height=myimage->sizeY; 
    FILE *fp; 
    fp=fopen("tree1.bmp","rb"); 
    if(!fp) return; 
    fseek(fp,54,SEEK_SET);////读取24位真彩色位图 
    image=(unsigned char *)malloc(width*height*3); 
    int rc; 
    rc=fread(image,sizeof(unsigned char),width*height*3,fp); 
    fclose(fp); 
    BYTE texture[256][256][4];//注意:每个像素占用4个字节,不是原来的3个。 
    for(int i=0;i<width;i++) 
    { 
        for(int j=0;j<height;j++) 
        { 
            //把颜色值写入 
            texture[i][j][0] = (GLubyte)*(image+i*width*3+j*3); 
            texture[i][j][1] = (GLubyte)*(image+i*width*3+j*3+1); 
            texture[i][j][2] = (GLubyte)*(image+i*width*3+j*3+2); 
            //设置alpha值,假设黑色为透明色 
            if(texture[i][j][0]==0 && texture[i][j][1]==0 && texture[i][j][2]==0) 
                texture[i][j][3] = 0;                 //透明,设为 0 
            else 
                texture[i][j][3] = 255;            //不透明,设为 255, 也就是以后用的1.0 
        } 
    } 
 
    //映射纹理 
    glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT,1); 
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,4,width,height,0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE,texture); 
    gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D,4,width,height,GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,texture); 
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_S,GL_CLAMP); 
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_T,GL_CLAMP); 
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_NEAREST); 
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_NEAREST); 
    glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV,GL_TEXTURE_ENV_MODE,GL_MODULATE); 
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); 
    glEnable(GL_BLEND); 
    glEnable(GL_ALPHA_TEST); 
    glAlphaFunc(GL_GREATER ,0.5f);          //0.5可以换成任何在0~1之间的数 
    
    glTranslatef(0.0f,0.0f,-50.0f);
    glBegin(GL_QUADS); 
    glTexCoord2d(0,0); 
    glVertex3d(-10.0f, -10.0f,  1.0f); 
    glTexCoord2d(1,0); 
    glVertex3d(10.0f, -10.0f,  1.0f); 
    glTexCoord2d(1,1); 
    glVertex3d(10.0f,  10.0f,  1.0f); 
    glTexCoord2d(0,1); 
    glVertex3d(-10.0f,  10.0f,  1.0f); 
    glEnd(); 

    glDisable(GL_TEXTURE_2D); 
    glDisable(GL_ALPHA_TEST); 
    glDisable(GL_BLEND);
}

用图像软件把透明的地方全改成一种单一的颜色,如上面的黑色!

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