Swoole源码学习记录(九)——Factory模块(上)

来源:互联网 发布:传奇怪物算法 编辑:程序博客网 时间:2024/04/27 16:23

Swoole版本:1.7.5-stable

Github地址:https://github.com/LinkedDestiny/swoole-src-analysis

Factory这个命名让我一度认为这是一个工厂模型……这个工厂实际上并不负责生产实例,而是根据类型的不同执行两项任务:Factory实现的功能是一个任务中心,一个task请求进入Factory,会进过dispatch分配、onTask处理、onFinish交付结果一系列流程;FactoryProcess用于管理manager和worker进程,也有对单独的writer线程的管理。

(PS:Swoole源码中有FactoryThread模块,该模块是一个多线程模型,根据开发者Rango韩少的解释,因为PHP不支持多线程,所以无法使用这个模块,因此该模块被废弃了。而实际上,FactoryThread比FactoryProcess要更简洁……)

 

Factory模块

Factory模块的相关声明在Server.h头文件中。首先是一个在Factory模块中被用到的结构体swDispatchData,该结构体声明在Server.h的145 – 149 行,声明如下:

typedef struct{   long target_worker_id;   swEventData data;} swDispatchData;

swDispatchData存放了一个目标worker进程的id和一条数据,该结构体用于传递数据给task进程进行处理。

Swoole中用swFactory结构体封装了Factory模块的相关操作,其声明在Server.h文件中的151 – 168行,其声明如下:

struct _swFactory{   void *object;   void *ptr; //server object   int last_from_id;    swReactor *reactor; //reserve for reactor    int (*start)(struct _swFactory *);   int (*shutdown)(struct _swFactory *);   int (*dispatch)(struct _swFactory *, swDispatchData *);   int (*finish)(struct _swFactory *, swSendData *);   int (*notify)(struct _swFactory *, swDataHead *);    //send a event notify   int (*end)(struct _swFactory *, swDataHead *);    int (*onTask)(struct _swFactory *, swEventData *task); //workerfunction.get a task,goto to work   int (*onFinish)(struct _swFactory *, swSendData *result); //factoryworker finish.callback};

其中object用于存放一个具体的Factory类型(FactoryProcess or FactoryThread),last_from_id存放了最近一个通过该Factory发送消息的reactor的id。

swFactory的全部操作函数都声明在Server.h的176 – 183行,声明如下:

int swFactory_create(swFactory *factory);int swFactory_start(swFactory *factory);int swFactory_shutdown(swFactory *factory);int swFactory_dispatch(swFactory *factory,swDispatchData *req);int swFactory_finish(swFactory *factory,swSendData *_send);int swFactory_notify(swFactory *factory,swDataHead *event);int swFactory_end(swFactory *factory,swDataHead *cev);int swFactory_check_callback(swFactory*factory);

这些函数在Factory.c中被定义。其中,start和shutdown函数简单返回SW_OK,create函数仅将传入的factory中的各个函数赋值(其实onTask和onFinish还是外部赋值……),callback函数仅仅检查onTask和onFinish两个函数指针是否为空,剩下的函数都是根据传入的参数调用对应的PHP回调函数(dispatch调用onTask,notify调用onClose和onConnect,end调用onClose并调用swServer_connection_close函数(详细分析见附录)关闭对应的connect连接)

这里需要分析一下swFactory_finish函数。swFactory_finish是一个通道,它的作用是将task运行结束后的数据发送给对应的Reactor。其核心源码如下:

   //unix dgram   if (resp->info.type == SW_EVENT_UNIX_DGRAM)    {       socklen_t len;       struct sockaddr_un addr_un;       int from_sock = resp->info.from_fd;        addr_un.sun_family = AF_UNIX;       memcpy(addr_un.sun_path, resp->sun_path, resp->sun_path_len);       len = sizeof(addr_un);       ret = swSendto(from_sock, resp->data, resp->info.len, 0, (structsockaddr *) &addr_un, len);       goto finish;    }   //UDP pacakge   else if (resp->info.type == SW_EVENT_UDP || resp->info.type ==SW_EVENT_UDP6)    {       ret = swServer_udp_send(serv, resp);       goto finish;    }   else    {       resp->length = resp->info.len;       ret = swReactorThread_send(resp);    }

源码解释:这里首先判定swDataHead* resp应答中的type类型,如果type类型是Unix sock的数据包类型,则调用swSendto函数(详细分析见附录)发送数据到指定的Reactor;如果type类型是UDP,则调用swServer_udp_send(详细分析见附录)发送数据;否则,调用swReactorThread_send函数发送数据。

 

FactoryProcess模块

FactoryProcess模块是Swoole的进程管理模块,是Swoole另一个核心组件。通过该模块,Swoole能有效的调度和管理Master进程和多个Worker进程。

FactoryProcess的结构体swFactoryProcess声明在Server.h文件的170 – 174行,声明如下:

typedef struct _swFactoryProcess{   swPipe *pipes;   int writer_pti; //current writer id} swFactoryProcess;

第一个变量pipes存放用于进程间通信的管道,从后续实现分析这个Pipe仅用于接收其他进程发来的消息;第二个参数定义了当前writer线程的id,这个writer线程用于进程发送数据。

swFactoryProcess的四个公共操作函数声明在Server.h文件中的185 – 188行,其声明如下:

int swFactoryProcess_create(swFactory*factory, int writer_num, int worker_num);int swFactoryProcess_start(swFactory*factory);int swFactoryProcess_shutdown(swFactory*factory);int swFactoryProcess_end(swFactory*factory, swDataHead *event);

这四个函数都在FactoryProcess.c文件中具体定义。其中,swFactoryProcess_create函数用于创建一个swFactoryProcess实例,其核心代码如下:

   swFactoryProcess*object;   swServer *serv = SwooleG.serv;object =SwooleG.memory_pool->alloc(SwooleG.memory_pool, sizeof(swFactoryProcess));   if (object == NULL)    {       swWarn("[Master] malloc[object] failed");       return SW_ERR;    }   serv->writer_threads = SwooleG.memory_pool->alloc(SwooleG.memory_pool,serv->reactor_num * sizeof(swWorkerThread));   if (serv->writer_threads == NULL)    {       swWarn("[Master] malloc[object->writers] failed");       return SW_ERR;    }    object->writer_pti= 0;

源码解释:从全局变量SwooleG的内存池中申请一个swFactoryProcess的内存,并同样从这个内存池中申请和reactor_num等量的writer线程,并初始化swFactoryProcess的writer_pti为0.


swFactoryProcess_shutdown函数不是关闭一个swFactoryProcess,而是关闭SwooleG全局变量中的swServer实例。其核心源码如下:

   swServer *serv = SwooleG.serv;   int i;   //kill manager process   kill(SwooleGS->manager_pid, SIGTERM);   //kill all child process   for (i = 0; i < serv->worker_num; i++)    {       swTrace("[Main]kill worker processor");       kill(serv->workers[i].pid, SIGTERM);    }   if (serv->ipc_mode == SW_IPC_MSGQUEUE)    {       serv->read_queue.free(&serv->read_queue);       serv->write_queue.free(&serv->write_queue);    }    //close pipes    return SW_OK;

源码解释:杀死manager进程,遍历swServer的worker列表并分别杀死每一个worker进程。如果使用了消息队列模式,则还需将read队列和write队列释放。


swFactoryProcess_start函数用于启动一个swFactoryProcess实例。这里需要注意,在该函数中涉及到一些没有分析过的函数和结构体,这些对象的实际分析将于后面的章节进行,在此我只简单说明这些函数的作用。swFactoryProcess_start函数核心源码如下:

    if (swFactory_check_callback(factory) <0)    {       swWarn("swFactory_check_callback failed");       return SW_ERR;    }     int i;   swServer *serv = factory->ptr;   swWorker *worker;    for (i = 0; i < serv->worker_num; i++)    {       worker = swServer_get_worker(serv, i);       if (swWorker_create(worker) < 0)       {           return SW_ERR;       }    }    //必须先启动manager进程组,否则会带线程fork   if (swFactoryProcess_manager_start(factory) < 0)    {       swWarn("swFactoryProcess_manager_start fail");       return SW_ERR;    }    if (serv->ipc_mode == SW_IPC_MSGQUEUE)    {       swQueueMsg_set_blocking(&serv->read_queue, 0);       //tcp & message queue require writer pthread       if (serv->have_tcp_sock == 1)       {           int ret = swFactoryProcess_writer_start(factory);           if (ret < 0)           {                return SW_ERR;           }       }    }   //主进程需要设置为直写模式    factory->finish= swFactory_finish;

源码解释:首先判断swFactory是否设置了相应的PHP回调函数(onTask,onFinish)。然后创建worker_num个worker对象,随后调用swFactoryProcess_manager_start函数启动manager进程和对应的worker子进程。如果swServer设置了消息队列属性,则设置swServer的read队列为非阻塞,并启动writer线程。最后设置manager主进程的finish函数。

 

swFactoryProcess_end函数用于关闭一个swFactoryProcess实例。其核心代码入下:

         swServer *serv =factory->ptr;         swSendData_send;          bzero(&_send,sizeof(_send));          _send.info.fd= event->fd;         /**          * length == 0, close the connection          */         _send.info.len= 0;          /**          * passive or initiative          */         _send.info.type= event->type;          swConnection*conn = swServer_connection_get(serv, _send.info.fd);         if(conn == NULL || conn->active == 0)         {                   swWarn("cannot close. Connection[%d] not found.", _send.info.fd);                   returnSW_ERR;         }         if (serv->onClose != NULL)         {                   serv->onClose(serv, event->fd, conn->from_id);         }         returnswFactoryProcess_finish(factory, &_send);

源码解释:获取swServer对象,创建需要发送的swSendData并设置fd、长度(长度为0代表关闭连接)和类型。并获取swServer中fd对应的connection连接。随后调用onClose回调函数(如果有),并调用swFactoryProcess_finish函数发送数据。

 

除了以上四个共有的操作函数外,swFactoryProcess还拥有三个不同的操作函数,声明如下:

static int swFactoryProcess_notify(swFactory *factory, swDataHead *event);static int swFactoryProcess_dispatch(swFactory *factory, swDispatchData *buf);static int swFactoryProcess_finish(swFactory *factory, swSendData *data);

这三个函数是核心的进程通信函数,notify函数用于主进程通知worker进程,dispatch用于reactor向worker进程投递请求,finish用于worker将执行后的数据发送给client。


一个个来看,首先是swFactoryProcess_notify函数,其核心代码如下:

int swFactoryProcess_notify(swFactory*factory, swDataHead *ev){         memcpy(&sw_notify_data._send,ev, sizeof(swDataHead));         sw_notify_data._send.len= 0;         returnfactory->dispatch(factory, (swDispatchData *) &sw_notify_data);}

源码解释:通过factory的dispatch函数将notify_data发送给worker进程。

其中sw_notify_data的声明如下:

static __thread struct{         longtarget_worker_id;         swDataHead_send;} sw_notify_data;

这个结构体是用来匹配swDispatchData结构体的,并没有特殊的意义,__thread关键字代表该结构体是每个线程独有一份,线程之间互不影响。


swFactoryDespatch函数的调用来自于ReactorThread或者ReactorProcess(根据Rango的说法,所有线程相关的模块都已经停用了……),其核心源码如下:

   uint32_tschedule_key;   uint32_t send_len = sizeof(task->data.info) + task->data.info.len;   uint16_t target_worker_id;   swServer *serv = SwooleG.serv;    if (task->target_worker_id < 0)    {       //udp use remote port       if (task->data.info.type == SW_EVENT_UDP || task->data.info.type== SW_EVENT_UDP6                || task->data.info.type ==SW_EVENT_UNIX_DGRAM)       {           schedule_key = task->data.info.from_id;       }       else       {           schedule_key = task->data.info.fd;       } #ifndef SW_USE_RINGBUFFER       if (SwooleTG.factory_lock_target)       {           if (SwooleTG.factory_target_worker < 0)           {                target_worker_id =swServer_worker_schedule(serv, schedule_key);                SwooleTG.factory_target_worker= target_worker_id;           }           else           {                target_worker_id =SwooleTG.factory_target_worker;           }       }       else#endif       {           target_worker_id = swServer_worker_schedule(serv, schedule_key);       }    }   else    {       target_worker_id = task->target_worker_id;    }    if (SwooleTG.type == SW_THREAD_REACTOR)    {       return swReactorThread_send2worker((void *) &(task->data),send_len, target_worker_id);    }   else    {       swTrace("dispatch to worker#%d", target_worker_id);       return swServer_send2worker_blocking(serv, (void *)&(task->data), send_len, target_worker_id);    }

源码解释:首先判定task是否已经指定了worker,如果task的target_worker_id小于0(代表没有指定),则需要为其分配worker进程。首先根据task的data域中info的type字段判断task是属于哪个fd,这个fd用于在随后的调用中判断如何分配worker进程。之后,判断是否指定使用RingBuffer,判断SwooleTG(Swoole Thread Global,线程相关全局变量,以__thread关键字修饰,每个线程拥有自己独立的一份,线程之间互不影响)是否指定了当前线程所有的worker_id,如果没有指定,调用swServer_worker_schedule函数分配worker;否则直接使用指定的worker。如果以上条件都未能满足,则直接使用swServer_worker_schedule函数分配worker。如果task已经指定了worker,则默认使用该worker。随后判断SwooleTG的type字段,如果为SW_THREAD_REACTOR(线程Reacotr模式),则调用swReactorThread_send2worker函数(非阻塞)发送task请求;否则(type为SW_PROCESS_REACTOR模式),调用swServer_send2worker_blocking函数(阻塞)发送请求。

 

这里解释一下这两个函数的阻塞和非阻塞的原因。swReactorThread_send2worker调用write函数如果失败,会将数据存放进pipe的缓存中,等待下一次发送;而swServer_send2worker_blocking调用write失败后,会重新发送或调用swSocket_wait等待一段时间后再次发送。

 

接下来是swFactoryProcess_finish函数,该函数用于将一个resp应答发送给task的发起者。由于该函数较长,在此分段进行分析:其源码如下:

         //unix dgram         if(resp->info.type == SW_EVENT_UNIX_DGRAM)         {                   socklen_tlen;                   structsockaddr_un addr_un;                   intfrom_sock = resp->info.from_fd;                    addr_un.sun_family= AF_UNIX;                  memcpy(addr_un.sun_path,resp->sun_path, resp->sun_path_len);                   len= sizeof(addr_un);                   ret= swSendto(from_sock, resp->data, resp->info.len, 0, (struct sockaddr *)&addr_un, len);                   gotofinish;         }

源码解释:如果判定resp的类型为unixsock的报文模式,则构建相应sockaddr_un结构体并调用swSendto函数发送resp(swSendto函数分析见附录)。发送完成后,goto到finish标签继续运行。


         //UDP pacakge         elseif (resp->info.type == SW_EVENT_UDP || resp->info.type == SW_EVENT_UDP6)         {                   ret= swServer_udp_send(serv, resp);                   gotofinish;         }

源码解释:如果是UDP模式,调用swServer_udp_send函数发送数据并goto到finish标签。


         struct         {                   longpti;                   swEventData_send;         }sdata;          //formessage queue         sdata.pti= (SwooleWG.id % serv->writer_num) + 1;          swConnection*conn = swServer_connection_get(serv, fd);         if(conn == NULL || conn->active == 0)         {                   swWarn("connection[%d]not found.", fd);                   returnSW_ERR;         }          sdata._send.info.fd= fd;         sdata._send.info.type= resp->info.type;         swWorker*worker = swServer_get_worker(serv, SwooleWG.id);

源码解释:构建了一个临时结构体用于匹配swQueue_data结构体,并指定对应的writer线程id。随后获取fd对应的connection连接和SwooleWG(Worker进程的全局变量)中存放的当前进程对应的worker_id。

 

         if(resp->length > 0)         {                   int64_twait_reactor;                    /**                    * Storage is in use right now, wait notify.                    */                   if(worker->store.lock == 1)                   {                            worker->notify->read(worker->notify,&wait_reactor, sizeof(wait_reactor));                   }                   swPackage_responseresponse;                    response.length= resp->length;                   response.worker_id= SwooleWG.id;                    //swWarn("BigPackage,length=%d|worker_id=%d", response.length, response.worker_id);                    sdata._send.info.from_fd= SW_RESPONSE_BIG;                   sdata._send.info.len= sizeof(response);                    memcpy(sdata._send.data,&response, sizeof(response));                    /**                    * Lock the worker storage                    */                   worker->store.lock= 1;                   memcpy(worker->store.ptr,resp->data, resp->length);         }

源码解释:如果resp的长度大于0,表示这是个较大的应答包(完全不理解为什么大于0就代表big response了……),需要使用共享内存。首先判定worker的store是否已经被占用,如果被占用,则通过notify管道等待唤醒。当store可用后,用swPackage_response结构体封装数据信息并代替原有的data域,设置from_id为SW_RESPONSE_BIG,并将data复制到worker的store共享内存中并上锁。

 

#if SW_REACTOR_SCHEDULE == 2         sdata._send.info.from_id= fd % serv->reactor_num;#else         sdata._send.info.from_id= conn->from_id;#endif

源码解释:根据Reactor的Schedule模型确定from_id, 2代表的是取模。

 

    for (count = 0;count < SW_WORKER_SENDTO_COUNT; count++)    {       if (serv->ipc_mode == SW_IPC_MSGQUEUE)       {           ret = serv->write_queue.in(&serv->write_queue, (swQueue_data*) &sdata, sendn);       }       else       {           int master_pipe = swWorker_get_write_pipe(serv, fd);           //swWarn("send to reactor.fd=%d|pipe=%d|reactor_id=%d|reactor_pipe_num=%d", fd, master_pipe,conn->from_id, serv->reactor_pipe_num);           ret = write(master_pipe, &sdata._send, sendn); #ifdef SW_WORKER_WAIT_PIPE           if (ret < 0 && errno == EAGAIN)           {                /**                 * Wait pipe can be written.                 */                if (swSocket_wait(master_pipe,SW_WORKER_WAIT_TIMEOUT, SW_EVENT_WRITE) == SW_OK)                {                    continue;                }                else                {                    goto finish;                }           }#endif       }                   //swTraceLog("wt_queue->in:fd=%d|from_id=%d|data=%s|ret=%d|errno=%d", sdata._send.info.fd,sdata._send.info.from_id, sdata._send.data, ret, errno);        if(ret >= 0)        {             break;        }        elseif (errno == EINTR)        {             continue;        }        elseif (errno == EAGAIN)        {             swYield();        }        else        {             break;        }    }

源码解释:循环写出数据直到写出成功,最大重写次数为SW_WORKER_SENDTO_COUNT(32)次。每次写出时,先判断是否为消息队列模式,如果是,将数据写入消息队列;如果不是,获取worker的write_pipe,并通过该管道将数据发送给master进程。


这里可以看到,FactoryProcess实质上在做一个类似消息中心的功能,所有的任务发送、通知、回传都是通过FactoryProcess来处理,而进程间也基本通过共享内存、管道、专有的writer线程等方式实现进程间or进程内的通讯,因此整个FactoryProcess模块还是非常复杂的。

具体FactoryProcess模块的使用会在Server模块中体现出来,届时将进一步解析FactoryProcess模块的设计理念以及运用场景。 

对于FactoryProcess的基本分析到这里就结束了,下一章将分析FactoryProcess.c文件中剩下的操作函数:Worker,Manager和Writer。

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