UIImage加载图片的两种方法区别
来源:互联网 发布:一元云购计算方式 编辑:程序博客网 时间:2024/04/27 15:43
Apple官方的文档为生成一个UIImage对象提供了两种方法加载图片:
1. imageNamed,其参数为图片的名字;
2. imageWithContentsOfFile,其参数也是图片文件的路径。
那么两种有什么区别吗?
肯定是有的。根据Apple的官方文档:
imageNamed: 这个方法用一个指定的名字在系统缓存中查找并返回一个图片对象如果它存在的话。如果缓存中没有找到相应的图片,这个方法从指定的文档中加载然后缓存并返回这个对象。因此imageNamed的优点是当加载时会缓存图片。所以当图片会频繁的使用时,那么用imageNamed的方法会比较好。例如:你需要 在一个TableView里的TableViewCell里都加载同样一个图标,那么用imageNamed加载图像效率很高。系统会把那个图标Cache到内存,在TableViewCell里每次利用那个图像的时候,只会把图片指针指向同一块内存。正是因此使用imageNamed会缓存图片,即将图片的数据放在内存中,iOS的内存非常珍贵并且在内存消耗过大时,会强制释放内存,即会遇到memory warnings。而在iOS系统里面释放图像的内存是一件比较麻烦的事情,有可能会造成内存泄漏。例如:当一个UIView对象的animationImages是一个装有UIImage对象动态数组NSMutableArray,并进行逐帧动画。当使用imageNamed的方式加载图像到一个动态数组NSMutableArray,这将会很有可能造成内存泄露。原因很显然的。
imageWithContentsOfFile:仅加载图片,图像数据不会缓存。因此对于较大的图片以及使用情况较少时,那就可以用该方法,降低内存消耗。
下面列举出两种方法的详细用法:
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@”icon” ofType:@”png”];
UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:path];
NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:fileName ofType:“png”];
NSData *image = [NSData dataWithContentsOfFile:filePath];
UIImage *image = [UIImage imageWithData:image];
//or = [UIImage imageWithContentsOfFile:filePath];
关键,在于imageWithContentsOfFile:仅加载图片,图像数据不会缓存
而imageNamed:先将图片缓存到内存中,然后在显示。
0 0
- UIImage加载图片的两种方法区别
- UIImage加载图片的两种方法区别
- 加载UIImage的两种方法的区别
- 你真的了解UIImage加载图片的两种方法么?只有20%的人才知道的不同
- UIImage 图片加载的使用区别
- UIImage的两种初始化方法的区别
- 加载UIImage的两种方式
- UIImage的两种加载方式
- 两种图片加载方式的区别
- UIImage加载图片的方法及imageNamed和imageWithContentsOfFile的区别
- UIImage两种初始化的区别
- UIImage两种初始化的区别
- UIImage两种初始化的区别
- UIImage加载图片的几种方式
- 两种AS3加载图片的方法
- 两种AS3加载图片的方法
- MFC加载图片的两种方法
- UIImage两种加载方式
- ZooKeeper安装过程
- Android 下载源码指定仓库 指定branch source
- hibernateTemplate 常用方法
- make编译时出现 时钟错误 解决办法
- Android TextView实现滚动条
- UIImage加载图片的两种方法区别
- 使用Storm实现实时大数据分析
- 数据结构 ADTeam 小组
- 如何充分利用每天的零碎时间
- Qt for Android开发总结
- javascript jsp页面动态显示系统时间 测试可用 多浏览器通过测试 (2)
- C# RichTextBox行高自适应
- 直接数字频率合成技术及其C++的实现
- hbase安装配置