DirectX 3D中某些对象的释放需要手动调用Dispose方法
来源:互联网 发布:如何查看淘宝店铺id 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 13:43
一些通过Device初始化的对象的释放需要手动调用Dispose方法,不然会造成内存泄漏。
如:Mesh,VertexBuffer等
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