Handler
来源:互联网 发布:中国cms哪个好 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 01:57
主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI.
解释: 当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发, 比如说, 你要是点击一个 Button ,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。 如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据, 或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象, 如果5秒钟还没有完成的话,,会收到Android系统的一个错误提示 "强制关闭". 这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,,Android主线程是线程不安全的,也就是说,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的. 这个时候,Handler就出现了.,来解决这个复杂的问题 , 由于Handler运行在主线程中(UI线程中), 它与子线程可以通过Message对象来传递数据, 这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象,(里面包含数据) , 把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。
二、Handler一些特点
handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程),
它有两个作用: (1): 安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行, (2)安排一个动作在不同的线程中执行
Handler中分发消息的一些方法
post(Runnable)
postAtTime(Runnable,long)
postDelayed(Runnable long)
sendEmptyMessage(int)
sendMessage(Message)
sendMessageAtTime(Message,long)
sendMessageDelayed(Message,long)
以上post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中,
sendMessage类方法, 允许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新.
三、Handler实例
(1) 子类需要继承Hendler类,并重写handleMessage(Message msg) 方法, 用于接受线程数据
以下为一个实例,它实现的功能为 : 通过线程修改界面Button的内容
- public class MyHandlerActivity extends Activity {
- Button button;
- MyHandler myHandler;
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.handlertest);
- button = (Button) findViewById(R.id.button);
- myHandler = new MyHandler();
- // 当创建一个新的Handler实例时, 它会绑定到当前线程和消息的队列中,开始分发数据
- // Handler有两个作用, (1) : 定时执行Message和Runnalbe 对象
- // (2): 让一个动作,在不同的线程中执行.
- // 它安排消息,用以下方法
- // post(Runnable)
- // postAtTime(Runnable,long)
- // postDelayed(Runnable,long)
- // sendEmptyMessage(int)
- // sendMessage(Message);
- // sendMessageAtTime(Message,long)
- // sendMessageDelayed(Message,long)
-
- // 以上方法以 post开头的允许你处理Runnable对象
- //sendMessage()允许你处理Message对象(Message里可以包含数据,)
- MyThread m = new MyThread();
- new Thread(m).start();
- }
- /**
- * 接受消息,处理消息 ,此Handler会与当前主线程一块运行
- * */
- class MyHandler extends Handler {
- public MyHandler() {
- }
- public MyHandler(Looper L) {
- super(L);
- }
- // 子类必须重写此方法,接受数据
- @Override
- public void handleMessage(Message msg) {
- // TODO Auto-generated method stub
- Log.d("MyHandler", "handleMessage......");
- super.handleMessage(msg);
- // 此处可以更新UI
- Bundle b = msg.getData();
- String color = b.getString("color");
- MyHandlerActivity.this.button.append(color);
- }
- }
- class MyThread implements Runnable {
- public void run() {
- try {
- Thread.sleep(10000);
- } catch (InterruptedException e) {
- // TODO Auto-generated catch block
- e.printStackTrace();
- }
- Log.d("thread.......", "mThread........");
- Message msg = new Message();
- Bundle b = new Bundle();// 存放数据
- b.putString("color", "我的");
- msg.setData(b);
- MyHandlerActivity.this.myHandler.sendMessage(msg); // 向Handler发送消息,更新UI
- }
- }
- }
handler(java中名称)编辑
目录
1特点编辑
2分发消息方法编辑
3和多线程编辑
- //Handler处理子线程消息代码示例:
- public class Activity01 extends Activity
- {
- //声明ProgressBar对象
- private ProgressBar m_ProgressBar;
- private ProgressBar m_ProgressBar2;
- private Button mButton01;
- protected static final int GUI_STOP_NOTIFIER = 0x108;
- protected static final int GUI_THREADING_NOTIFIER = 0x109;
- public int intCounter=0;
- /** Called when the activity is first created. */
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
- {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- //设置窗口模式,,因为需要显示进度条在标题栏
- requestWindowFeature(Window.FEATURE_PROGRESS);
- setProgressBarVisibility(true);
- setContentView(R.layout.main);
- //取得ProgressBar
- m_ProgressBar = (ProgressBar) findViewById(R.id.ProgressBar01);
- m_ProgressBar2= (ProgressBar) findViewById(R.id.ProgressBar02);
- mButton01 = (Button)findViewById(R.id.Button01);
- m_ProgressBar.setIndeterminate(false);
- m_ProgressBar2.setIndeterminate(false);
- //当按钮按下时开始执行,
- mButton01.setOnClickListener(new Button.OnClickListener()
- {
- @Override
- public void onClick(View v)
- {
- // TODO Auto-generated method stub
- //设置ProgressBar为可见状态
- m_ProgressBar.setVisibility(View.VISIBLE);
- m_ProgressBar2.setVisibility(View.VISIBLE);
- //设置ProgressBar的最大值
- m_ProgressBar.setMax(100);
- //设置ProgressBar当前值
- m_ProgressBar.setProgress(0);
- m_ProgressBar2.setProgress(0);
- //通过线程来改变ProgressBar的值
- new Thread(new Runnable() {
- public void run()
- {
- for (int i = 0; i < 10; i++)
- {
- try
- {
- intCounter = (i + 1) * 20;
- Thread.sleep(1000);
- if (i == 4)
- {
- Message m = new Message();
- m.what = Activity01.GUI_STOP_NOTIFIER;
- Activity01.this.myMessageHandler.sendMessage(m);
- //将message发送到消息队列
- break;
- }
- else
- {
- Message m = new Message();
- m.what = Activity01.GUI_THREADING_NOTIFIER;
- Activity01.this.myMessageHandler.sendMessage(m);
- //将message发送到消息队列
- }
- }
- catch (Exception e)
- {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }
- }).start();
- }
- });
- }
- //通过匿名类复写Handler类中的handleMessage方法,用于接收传递到消息队列中的Message,并进行UI操作。
- Handler myMessageHandler = new Handler()
- {
- // @Override
- public void handleMessage(Message msg)
- {
- switch (msg.what)
- {
- //ProgressBar已经是对大值
- case Activity01.GUI_STOP_NOTIFIER:
- m_ProgressBar.setVisibility(View.GONE);
- m_ProgressBar2.setVisibility(View.GONE);
- Thread.currentThread().interrupt();
- break;
- case Activity01.GUI_THREADING_NOTIFIER:
- if (!Thread.currentThread().isInterrupted())
- {
- // 改变ProgressBar的当前值
- m_ProgressBar.setProgress(intCounter);
- m_ProgressBar2.setProgress(intCounter);
- // 设置标题栏中前景的一个进度条进度值
- setProgress(intCounter*100);
- // 设置标题栏中后面的一个进度条进度值
- setSecondaryProgress(intCounter*100);//
- }
- break;
- }
- super.handleMessage(msg);
- }
- };
- }
- public class HandlerActivity extends Activity {
- /** Called when the activity is first created. */
- //声明两个按钮控件
- private Button startButton = null;
- private Button endButton = null;
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.main);
- //根据控件的ID得到代表控件的对象,并未这两个按钮设置相应的监听器
- startButton = (Button)findViewById(R.id.startButton);
- startButton.setOnClickListener(new StartButtonListener());
- endButton = (Button)findViewById(R.id.endButton);
- endButton.setOnClickListener(new EndButtonListener());
- }
- class StartButtonListener implements OnClickListener{
- @Override
- public void onClick(View v) {
- //调用Handler的post方法,将要执行的线程对象添加到队列当中
- handler.post(updateThread);
- }
- }
- class EndButtonListener implements OnClickListener{
- @Override
- public void onClick(View v) {
- handler.removeCallbacks(updateThread);
- }
- }
- //创建一个Handler对象
- Handler handler = new Handler();
- //将要执行的操作写在线程对象的run方法当中
- Runnable updateThread = new Runnable(){
- @Override
- public void run() {
- System.out.println("UpdateThread");
- //在run方法内部,执行postDelayed或者是post方法
- handler.postDelayed(updateThread, 3000);
- }
- };
- }
- public class HandlerTest2 extends Activity {
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- // TODO Auto-generated method stub
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.main);
- //打印了当前线程的ID
- System.out.println("Activity-->" + Thread.currentThread().getId());
- //生成一个HandlerThread对象
- HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("handler_thread");
- //在使用HandlerThread的getLooper()方法之前,必须先调用该类的start(),同时开启一个新线程;
- handlerThread.start();
- //将由HandlerThread获取的Looper传递给Handler对象,即由处于另外线程的Looper代替handler初始化时默认绑定的消息队列来处理消息。
- MyHandler myHandler = new MyHandler(handlerThread.getLooper());
- Message msg = myHandler.obtainMessage();
- //将msg发送到目标对象,所谓的目标对象,就是生成该msg对象的handler对象
- Bundle b = new Bundle();
- b.putInt("age", 20);
- b.putString("name", "Jhon");
- msg.setData(b);
- msg.sendToTarget(); //将msg发送到myHandler
- }
- //定义类
- class MyHandler extends Handler{
- public MyHandler(){
- }
- public MyHandler(Looper looper){
- super(looper);
- }
- @Override
- public void handleMessage(Message msg) {
- Bundle b = msg.getData();
- int age = b.getInt("age");
- String name = b.getString("name");
- System.out.println("age is " + age + ", name is" + name);
- System.out.println("Handler--->" + Thread.currentThread().getId());
- System.out.println("handlerMessage");
- }
- }
- }
Android Handler机制
在android中提供了一种异步回调机制Handler,使用它,我们可以在完成一个很长时间的任务后做出相应的通知
handler基本使用:
在主线程中,使用handler很简单,new一个Handler对象实现其handleMessage方法,在handleMessage中
提供收到消息后相应的处理方法即可,这里不对handler使用进行详细说明,在看本博文前,读者应该先掌握handler的基本使用,我这里主要深入描述handler的内部机制
.现在我们首先就有一个问题,我们使用myThreadHandler.sendEmptyMessage(0);发送一个message对象,那么Handler是如何接收该message对象并处理的呢?我先画一个数据结构图:
从这个图中我们很清楚可以看到调用sendEmptyMessage后,会把Message对象放入一个MessageQueue队列,该队列属于某个Looper对象,每个Looper对象通过ThreadLocal.set(new Looper())跟一个Thread绑定了,Looper对象所属的线程在Looper.Loop方法中循环执行从MessageQueue队列读取Message对象,并把Message对象交由Handler处理,调用Handler的dispatchMessage方法。
现在我们再来看一下使用Handler的基本实现代码:
// 主线程中新建一个handler
normalHandler = new Handler() {
public void handleMessage(android.os.Message msg) {
btnSendMsg2NormalHandler.setText("normalHandler");
Log.d(Constant.TAG, MessageFormat.format("Thread[{0}]--normalHandler handleMessage run...", Thread.currentThread()
.getName()));
}
};
...
//发送消息到hanlder
myThreadHandler.sendEmptyMessage(0);
你现在已经很清楚了sendEmptyMessage到handleMessage的过程,途中经过Looper.MessageQueue队列,转由Looper所在的线程去处理了,这是一个异步的过程,当然Looper所在的线程也可以是sendEmptyMessage所在的线程。
看了上面你也许还是迷惑不解,那么什么要Looper了,跟我们要用的Handler又有啥鸟关系呢?
我在前面一直强调在主线程中使用handler,为什么要这么说呢,因为你在自己new一个新线程中去像我前面那样简单建立一个Handler,程序执行是会报错的:
java.lang.RuntimeException: Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()
at android.os.Handler.<init>(Handler.java:121)
at com.cao.android.demos.handles.HandleTestActivity$MyThread$1.<init>(HandleTestActivity.java:86)
at com.cao.android.demos.handles.HandleTestActivity$MyThread.run(HandleTestActivity.java:86)
为什么在主线程中不会报错,而在自己新见的线程中就会报这个错误呢?很简单,因为主线程它已经建立了Looper,你可以打开ActivityThread的源码看一下:
public static final void main(String[] args) {
SamplingProfilerIntegration.start();
Process.setArgV0("<pre-initialized>");
Looper.prepareMainLooper();
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);
Looper.loop();
if (Process.supportsProcesses()) {
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}
thread.detach();
String name = (thread.mInitialApplication != null)
? thread.mInitialApplication.getPackageName()
: "<unknown>";
Slog.i(TAG, "Main thread of " + name + " is now exiting");
}
在main函数中它已经做了这个事情了,为什么要调用 Looper.prepareMainLooper(); Looper.loop();我们可以进去看一下,在prepareMainLooper方法中新建了一个looper对象,并与当前进程进行了绑定,而在Looper.loop方法中,线程建立消息循环机制,循环从MessageQueue获取Message对象,调用 msg.target.dispatchMessage(msg);进行处理msg.target在myThreadHandler.sendEmptyMessage(0)设置进去的,因为一个Thead中可以建立多个Hander,通过msg.target保证MessageQueue中的每个msg交由发送message的handler进行处理,那么Handler又是怎样与Looper建立联系的呢,在Handler构造函数中有这样一段代码:
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
在新建Handler时需要设置mLooper成员,Looper.myLooper是从当前线程中获取绑定的Looper对象:
public static final Looper myLooper() {
return (Looper)sThreadLocal.get();
}
若Looper对象没有创建,就会抛异常"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"
这跟我前面讲的是一致的。所以我们在一个新线程中要创建一个Handler就需要这样写:
class MyThread extends Thread {
public void run() {
Log.d(Constant.TAG, MessageFormat.format("Thread[{0}]-- run...", Thread
.currentThread().getName()));
// 其它线程中新建一个handler
Looper.prepare();// 创建该线程的Looper对象,用于接收消息,在非主线程中是没有looper的所以在创建handler前一定要使用prepare()创建一个Looper
myThreadHandler = new Handler() {
public void handleMessage(android.os.Message msg) {
Log.d(Constant.TAG, MessageFormat.format("Thread[{0}]--myThreadHandler handleMessage run...", Thread
.currentThread().getName()));
}
};
Looper.myLooper().loop();//建立一个消息循环,该线程不会退出
}
}
现在,你应该对Handler的机制有所了解了吧,若有什么疑问,欢迎在评论中提出
在其它线程中Handler使用主线程的Looper
前面我说了在新线程中要新建一个Handler需要调用Looper.prepare();也有另一种方法就是使用主线程中的Looper,那就不必新建Looper对象了:
threadMainLoopHandler =new Handler(Looper.getMainLooper()){
public void handleMessage(android.os.Message msg) {
Log.d(Constant.TAG, MessageFormat.format("Thread[{0}]--threadMainLoopHandler handleMessage run...", Thread
.currentThread().getName()));
}
//该handleMessage方法将在mainthread中执行
};
这时候注意不要在handleMessage做太多的操作,因为它在主线程中执行,会影响主线程执行ui更新操作。
使用Message.callback回调
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
从dispatchMessage定义可以看出,如果Message对象自带callback对象,handler不会执行handleMessage方法而是执行message.callback中定义的run方法,当然callback还是在handler关联的looper所绑定的线程中执行的。实际上Handler.post(Runnable r)方法就是把r添加到一个msg.callback的,也就是说,下面两种写法,没有什么区别:
1.使用Message.callback
- Message msg = Message.obtain(myThreadHandler,new Runnable() {
- @Override
- public void run() {
- Log.d(Constant.TAG, MessageFormat.format("Thread[{0}]--myThreadHandler.Message.callback.run",
- Thread.currentThread().getName()));
- }
- });
- myThreadHandler.sendMessage(msg);
2.使用Handler.post
- myThreadHandler.post(new Runnable() {
- @Override
- public void run() {
- Log.d(Constant.TAG, MessageFormat.format("Thread[{0}]--myThreadHandler.Message.callback.run",
- Thread.currentThread().getName()));
- }
- });
注:对于Handler机制相关测试,我写了一个测试类:
http://download.csdn.net/source/3275970
3.Handler对Activity finish影响。
在开发的过程中碰到一个棘手的问题,调用Activity.finish函数Acitivity没有执行生命周期的ondestory函数,后面查找半天是因为有一个handler成员,因为它有一个delay消息没有处理,调用Activity.finish,Activity不会马上destory,所以记得在Ativity finish前清理一下handle中的未处理的消息,这样Activity才会顺利的destory
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