openGL入门
来源:互联网 发布:婚礼现场设计软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 12:07
第一章 opengl简介
1.1 什么是opengl
opengl是图形硬件的一种软件接口。
1>渲染(rendering)是计算机根据模型创建图像的过程。
2>模型(model)是根据几何图元创建的,也成为物体(object)。
3>几何图元包括点、直线、和多边形等,它们是通过顶点(vertex)指定的。
4>像素是显示硬件可以在屏幕上显示的最小可视元素。
5>OpenGL是一个状态机。
6>OpenGL渲染管线 的一些关键阶段
1. 显示列表
任何数据,不论它描述的是几何图元还是像素,都可以保存在显示列表(display list)中,供当前或以后使用。
2. 求值器
所有的几何图元最终都要通过顶点来描述。求值器提供了一种方法,根据控制点计算表示表面的顶点。这种方法是一种多项式映射,它可以根据控制点产生表面法线、纹理坐标、颜色以及空间坐标值。
3. 基于顶点的操作
把顶点变换为图元
4. 图元装配
图元装配的一个主要内容就是裁剪。
5. 像素操作
6. 纹理装配
OpenGL应用程序可以在几何物体上应用纹理图像,使他们看上去更为逼真。
7. 光栅化
光栅化就是把几何数据和像素数据转换为片段的过程。
8. 片段操作
在数据实际存储到帧缓冲区之前,要执行一系列的操作(纹理处理、测试等)。
7>处理输入事件
1. 可以使用下面这些函数注册一些回调函数,当指定的事件发生时,这些函数便会被调用
glutReshapeFunc(void(*func)(int w, int h)) 表示当窗口的大小发生改变时应该采取什么行动;
glutKeyboardFunc(void(*func)(unsigned char key, int x, int y))把键盘上的一个键与一个函数相关联,当键被按下或释放时函数被调用;
glutMouseFunc(void(*func)(int button, int state, int x, int y))把鼠标上的一个按钮与一个函数相关联,当按钮被按下或释放时函数被调用;
glutMotionFunc(void(*func)(int x, int y))注册了一个函数,当按下一个鼠标按钮移动鼠标时,这个函数就会被调用。
8>空闲处理
glutIdleFunc(void(*func)(void));如果向它传递NULL(0),就相当于禁用这个函数。
9>绘制三维物体
圆锥体,立方体、十二面体、二十面体、八面体、球体、茶壶、四面体、圆环面。
10>电影院,每秒24帧 把图片投影到屏幕
11>OpenGL渲染环境是OpenGL在其中存储状态信息的数据结构。
12>模式是特定于应用程序领域的OpenGL功能集的子集。
13>访问OpenGL函数--找到函数的地址。
范例:
此程序使用了鼠标响应函数和类似重绘的函数。
- #include<GL/glut.h>
- static GLfloat spin = 0.5;
- void init(void)
- {
- glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
- glShadeModel(GL_FLAT); //设置着色模式,恒定着色或光滑着色
- }
- void display(void)
- {
- glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
- glPushMatrix();
- glRotatef(spin,0.0,0.0,1.0);
- glColor3f(1.0,1.0,1.0);
- glRectf(-25.0,-25.0,25.0,25.0);
- glPopMatrix();
- glutSwapBuffers();
- }
- void spinDisplay(void)
- {
- spin += 2.0;
- if(spin > 360.0)
- spin -= 360.0;
- glutPostRedisplay(); //使每次循环先调用该函数所在函数,然后调用display
- }
- void reshape(int w, int h)
- {
- glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h); //选择一个所要的绘图区域
- glMatrixMode(GL_PROJECTION);
- glLoadIdentity();
- glOrtho(-50.0, 50.0, -50.0, 50.0, -1.0, 1.0);
- glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
- glLoadIdentity();
- }
- void mouse(int button, int state, int x, int y)
- {
- switch(button)
- {
- case GLUT_LEFT_BUTTON:
- if(state == GLUT_DOWN)
- glutIdleFunc(spinDisplay);
- break;
- case GLUT_MIDDLE_BUTTON:
- if(state == GLUT_DOWN)
- glutIdleFunc(0);
- break;
- default:
- break;
- }
- }
- int main(int argc, char** argv)
- {
- glutInit(&argc, argv);
- glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
- glutInitWindowSize(250,250);
- glutInitWindowPosition(100,100);
- glutCreateWindow(argv[0]);
- init();
- glutDisplayFunc(display);
- glutReshapeFunc(reshape);
- glutMouseFunc(mouse);
- glutMainLoop();
- return 0;
- }
#include<GL/glut.h>static GLfloat spin = 0.5;void init(void){glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);glShadeModel(GL_FLAT); //设置着色模式,恒定着色或光滑着色}void display(void){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glPushMatrix();glRotatef(spin,0.0,0.0,1.0);glColor3f(1.0,1.0,1.0);glRectf(-25.0,-25.0,25.0,25.0);glPopMatrix();glutSwapBuffers();}void spinDisplay(void){spin += 2.0;if(spin > 360.0)spin -= 360.0;glutPostRedisplay(); //使每次循环先调用该函数所在函数,然后调用display}void reshape(int w, int h){glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h); //选择一个所要的绘图区域glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();glOrtho(-50.0, 50.0, -50.0, 50.0, -1.0, 1.0);glMatrixMode(GL_MODELVIEW);glLoadIdentity();}void mouse(int button, int state, int x, int y){switch(button){case GLUT_LEFT_BUTTON:if(state == GLUT_DOWN)glutIdleFunc(spinDisplay);break;case GLUT_MIDDLE_BUTTON:if(state == GLUT_DOWN)glutIdleFunc(0);break;default:break;}}int main(int argc, char** argv){glutInit(&argc, argv);glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);glutInitWindowSize(250,250);glutInitWindowPosition(100,100);glutCreateWindow(argv[0]);init();glutDisplayFunc(display);glutReshapeFunc(reshape);glutMouseFunc(mouse);glutMainLoop();return 0;}
第三章 观察
3.1 观察点和矩阵的使用
- #include<GL/glut.h>
- void init(void)
- {
- glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
- glShadeModel(GL_FLAT);
- }
- void display(void)
- {
- glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
- glColor3f(1.0,0.0,0.0);
- glLoadIdentity(); //清空矩阵
- /* 视点变换 */
- gluLookAt(0.0,0.0,5.0,0.0,0.0,0.0,0.0,1.0,0.0);
- glScalef(1.0,2.0,1.0); //模型变换
- glutWireCube(1.0);
- glFlush();
- }
- void reshape(int w, int h)
- {
- glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
- glMatrixMode(GL_PROJECTION);
- glLoadIdentity();
- glFrustum(-1.0,1.0,-1.0,1.0,1.5,20.0);
- glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
- }
- int main(int argc, char** argv)
- {
- glutInit(&argc, argv);
- glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
- glutInitWindowSize(400,400);
- glutInitWindowPosition(200,200);
- glutCreateWindow("study");
- init();
- glutDisplayFunc(display);
- glutReshapeFunc(reshape);
- glutMainLoop();
- return 0;
- }
#include<GL/glut.h>void init(void){glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);glShadeModel(GL_FLAT);}void display(void){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glColor3f(1.0,0.0,0.0);glLoadIdentity(); //清空矩阵/* 视点变换 */gluLookAt(0.0,0.0,5.0,0.0,0.0,0.0,0.0,1.0,0.0);glScalef(1.0,2.0,1.0); //模型变换glutWireCube(1.0);glFlush();}void reshape(int w, int h){glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();glFrustum(-1.0,1.0,-1.0,1.0,1.5,20.0);glMatrixMode(GL_MODELVIEW);}int main(int argc, char** argv){glutInit(&argc, argv);glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);glutInitWindowSize(400,400);glutInitWindowPosition(200,200);glutCreateWindow("study");init();glutDisplayFunc(display);glutReshapeFunc(reshape);glutMainLoop();return 0;}
3.4 GLdouble eqn[4] = {0.0, 1.0, 0.0, 0.0};
glClipPlane(GL_CLIP_PLANE0, eqn);
glEnable(GL_CLIP_PLANE0); 即可删除y轴下部分附加载剪面
- #include<GL/glut.h>
- void init(void)
- {
- glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
- glShadeModel(GL_FLAT);
- }
- void display(void)
- {
- GLdouble eqn[4] = {0.0,1.0,0.0,0.0};
- GLdouble eqn2[4] = {1.0,0.0,0.0,0.0};
- glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
- glColor3f(1.0,1.0,1.0);
- glPushMatrix();
- glTranslatef(0.0,0.0,-5.0);
- /* 截掉下半部分(y坐标小于0的部分)*/
- glClipPlane(GL_CLIP_PLANE0,eqn);
- glEnable(GL_CLIP_PLANE0);
- /* 截掉下半部分(y坐标小于0的部分)*/
- glClipPlane(GL_CLIP_PLANE1,eqn2);
- glEnable(GL_CLIP_PLANE1);
- glRotatef(90.0,1.0,0.0,0.0);
- glutWireSphere(1.0,20,16);
- glPopMatrix();
- glFlush();
- }
- void reshape(int w, int h)
- {
- glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
- glMatrixMode(GL_PROJECTION);
- glLoadIdentity();
- gluPerspective(60.0, (GLfloat)w/(GLfloat)h, 1.0, 20.0);
- glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
- }
- int main(int argc, char** argv)
- {
- glutInit(&argc, argv);
- glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
- glutInitWindowSize(400,400);
- glutInitWindowPosition(200,200);
- glutCreateWindow("study");
- init();
- glutDisplayFunc(display);
- glutReshapeFunc(reshape);
- glutMainLoop();
- return 0;
- }
#include<GL/glut.h>void init(void){glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);glShadeModel(GL_FLAT);}void display(void){GLdouble eqn[4] = {0.0,1.0,0.0,0.0};GLdouble eqn2[4] = {1.0,0.0,0.0,0.0};glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glColor3f(1.0,1.0,1.0);glPushMatrix();glTranslatef(0.0,0.0,-5.0);/* 截掉下半部分(y坐标小于0的部分)*/glClipPlane(GL_CLIP_PLANE0,eqn);glEnable(GL_CLIP_PLANE0);/* 截掉下半部分(y坐标小于0的部分)*/glClipPlane(GL_CLIP_PLANE1,eqn2);glEnable(GL_CLIP_PLANE1);glRotatef(90.0,1.0,0.0,0.0);glutWireSphere(1.0,20,16);glPopMatrix();glFlush();}void reshape(int w, int h){glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();gluPerspective(60.0, (GLfloat)w/(GLfloat)h, 1.0, 20.0);glMatrixMode(GL_MODELVIEW);}int main(int argc, char** argv){glutInit(&argc, argv);glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);glutInitWindowSize(400,400);glutInitWindowPosition(200,200);glutCreateWindow("study");init();glutDisplayFunc(display);glutReshapeFunc(reshape);glutMainLoop();return 0;}
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