黑马程序员——C语言中的一些小问题

来源:互联网 发布:toupview显微图像软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 14:52

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C语言数据类型:


常量

1. 什么是常量

常量,表示一些固定的数据

 

2. 常量的分类

1> 整型常量(int)

包括了所有的整数,比如627109256-100-289

 

2> 浮点型常量(float\double)

浮点型常量分为doublefloat两种数据类型

u double:双精度浮点型,其实就是小数。比如5.43-2.30.0(注意,0.0也算是个小数

u float:单精度浮点型,也是小数,比double的精确程度低,也就是说所能表示的小数位数比较少。为了跟double区分开来,float 型数据都是以f结尾的,比如5.43f-2.3f0.0f。需要注意的是,绝对不能有10f这样格式的,编译器会直接报错,只有小数才允许加上f

3> 字符常量(char)

u 将一个数字(0~9)、英文字母(a~zA~Z)或者 其他符号(+-!?等)用单引号括起来,这样构成的就是字符常量。比如'6''a''F''+''$'等。

注意:单引号只能括住1个字符,而且不能是中文字符,下面的写法是错误的:'abc''123456'''

 

4> 字符串常量

u 将一个或者多个字符用双引号("")括起来,这样构成的就是字符串常量。比如"6""""哇哈哈""abcd""my_car4",其实printf("Hello World");语句中的"Hello World"就是字符串常量。

一、 变量

1. 什么是变量

当一个数据的值需要经常改变或者不确定时,就应该用变量来表示。比如游戏积分。

 

2. 定义变量

1> 目的

u 任何变量在使用之前,必须先进行定义。

u 定义变量的目的是:在内存中分配一块存储空间给变量,方便以后存储数据。

u 如果定义了多个变量,就会为这多个变量分别分配不同的存储空间。

2> 格式

变量类型  变量名;

比如int num;

l 变量名属于标识符

l 变量类型

u 不同类型的变量占用不同大小的存储空间。内存极其有限,分配适当的存储空间 

u 约束变量所存放的数据类型(方便运算)

3> 实例

int main()

 {

     int i;

char c;

int a, b;

     return 0;    

 }

1. 变量的使用

1> 赋值

l 往变量里面存点东西,就是赋值。赋值语句后带个分号;

i = 10;

注意:这里的等号=,并不是数学中的“相等”,而是C语言中的赋值运算符,作用是将右边的常量10赋值给左边的变量i

l 第一次赋值,可以称为“初始化”

l 初始化的两种形式

u 先定义,后初始化:int a;  a = 10;

u 定义的同时进行初始化:int a = 10;

2> 修改

l 可以修改变量的值,多次赋值。每次赋值都会覆盖原来的值

i = 10;

i = 20;

变量i最后的值是20

l 使用printf输出一个\多个变量的值

int a = 10, c = 11;

printf("a=%d, c=%d", a, c);

l double\float\char的输出,格式符的一些小技巧

double height = 1.55;

char blood = 'A';

printf("height=%.2f, 血型是%c",  height,  blood);

l 简单的加减操作

int a = 10 + 20;

l 没有初始化时不要拿来使用(下面的写法是不建议的)

int score;

printf("score=%d", score);

3> 变量之间值的传递

l 可以将一个变量的值赋值给另一个变量

int a = 10;

int b = a;

l 连续赋值

a = b = 10;  

 

2. 常见错误

1> 变量名相同  int a = 10;  int a = 12;

2> 变量的作用域不对

u 变量的创建和释放过程

u 代码块作用域 {  int a = 10; }

 


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