Android 四大核心组件之Activity[生命周期篇]

来源:互联网 发布:淘宝3ds电玩良心店 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 18:19

Android 四大核心组件之Activity[生命周期篇]


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        从本文开始,将对android的核心内容进行学习,对于Android而言,其有最核心的四大基本组件,它们分别是:Activity、Service、Broadcast以及ContentProvider,我们将在接下来的一系列文章中,深入地了解android核心组件的使用以及其内部的动作。

        本文主要内容:探究Android最常用也是核心中的核心——Activity,一个与用户直接进行交互的组件,是应用于用户之间的直接窗口,我们可以认为,Activity就是Android的门面,因此,深入地学习并了解其内部原理是极其必要的。

        Activity作为一个程序入口,类似于main入口函数的作用,其有自己的生命周期,而Android凭借内部Activity Manager的管理机制,掌握着应用程序的“生”与“死”,首先我们引入一个Activity的生命周期结构图:



Activity的生命周期

        在Android Activity的完整生存期里,可以划分为四个状态,分别是:
  • 活动或正在运行状态(Running or active),可视
  • 暂停状态(Pause),部分可视并且可以被强制销毁
  • 停止状态(Stop),不可视,会被强制销毁
  • 即将销毁状态(Destroy),不可视
        以上四个状态,是按照当前Activity的可视程度以及系统的管理区分的,当一个Activity被创建后并完全地呈现在屏幕上时,那么它就是出于活动状态的;当一个Activity被另外一个视图部分遮挡(包括局部完全遮挡、被另外一个透明Activity遮挡),也就是Activity已经失去了焦点,但是它仍然可以被用户看到,此时就是处于暂停状态的;当一个Activity被完全遮挡,用户无法看到时,出于停止状态。
        需要知道的是,不管Activity是处于Pause状态还是Stop状态,当系统内存不足时,将会将处于暂停或停止状态的Activity强制销毁,释放持有的系统资源,只有当系统资源充裕时,Pause的状态才能够维持,但是不管怎样,处于Stop的Activity最终将会进入下一个状态,即Destroy。

        同时,还有七个生命周期方法,我们能够通过实现这些方法,对生命周期中因状态改变而产生的变化做出相应的反应:
public class FirstActivity extends Activity {    private static final String TAG = "FirstActivity+";    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_first);        // 一个新的Activity被创建,Activity生命周期开始        Log.i(TAG, "onCreate()");        // 下一个方法将会进入onStart()    }    @Override    protected void onStart() {        super.onStart();        // 当一个Activity的所有所需资源准备完成之后,将会显示给用户,处于Activity的栈顶位置        Log.i(TAG, "onStart()");        // 下一个方法将会进入onResume(),如果不可见,将会进入onStop()    }    @Override    protected void onRestart() {        super.onRestart();        // 由于用户进入下一个Activity或者是按了HOME键导致Activity不可见(即进入onStop),再次使其        // 成为可视状态时,将会进入该方法        Log.i(TAG, "onRestart()");        // 下一个方法将会进入onStart(),如过不可视,将会进入onStop()    }    @Override    protected void onResume() {        super.onResume();        // 从Pause状态转变        Log.i(TAG, "onResume()");        // 下一个方法将会进入onPause()    }    @Override    protected void onPause() {        super.onPause();        // 当被部分遮挡时,进入此方法        Log.i(TAG, "onPause()");        // 下一个进入的生命周期方法为onResume(),如果变为不可视状态,将会进入onStop()    }    @Override    protected void onStop() {        super.onStop();        // 当一个Activity完全不可视时,将会处于Stop状态,但是系统不会立即进入onDestroy        Log.i(TAG, "onStop()");        // 系统将会按照当前资源的使用情况,进入onDestroy()    }    @Override    protected void onDestroy() {        super.onDestroy();        Log.i(TAG, "onDestroy()");        // 该Activity的生命结束    }}

        对应Activity的每一个生命周期函数,我们都必须对一些必要的资源进行配置或回收、对状态进行保存或恢复等工作,每一个生命周期函数中一般有固定的工作,物尽其用将会事半功倍,同时也能将要完成的工作流程控制得很好,针对每一个生命周期函数,我们来浅析每一个方法内应该做哪些工作。
        1、onCreate()这是一个Activity的入口,在这里,我们需要对一些全局资源进行初始化工作,如控件的绑定、控件监听器的绑定以及其它必要对象的初始化工作,onCreate()函数在整个完整的Activity生命周期中,只会被调用一次
        2、onDestroy()当一个Activity被系统销毁时,将会进入这个生命周期函数,在这里面,主要是对在运行过程中,释放从系统中索取的资源,包括一些全局资源以及一些网络、数据库连接等资源。

        3、onStart()当UI可见时,可以重新启动一些更新UI的工作,同时包括一些Broadcast Receiver的注册。
        4、onStop()用于暂停或停止动画、线程、Service、传感器监听器、线程、定时器等于更新UI有关的事务,在这里也能对Broadcase Receiver进行注销,因为当UI不可见的时候,这些动作往往是没有意义的,同时还会伴随着系统资源的消耗。
        5、onRestart()除了在onStart第一次被调用时,onRestart()不被调用之外,在重新进入onStart()之前都会被立即调用,能够在这里实现一些在activity完整生命周期内重启的特殊处理。

        5、onResume()当从onPause中重新被唤醒时,在这里继续进行一些轻量级的操作,太过复杂的工作将会降低用户交互。
        6、onPause()当设备休眠、Activity被部分遮挡时,就会进入onPause()在这之前,一般都会现对onSaveInstanceState()进行处理,用于保存未来得及更改的事务,当下一次执行onResume之前,进行一些恢复性工作。

        接下来我们通过实际运行,打印出日志,看Activity的实际生命周期的表现:
        当我们第一次运行这个Activity时,依次执行的是:onCreate()->onStart()->onResume()



        为了验证整个UI是在onResume()完成之后才进行显示的,我们不妨在onResume()中做一些稍微耗时的操作(注意,一般我们不会在这里做一些耗时操作,相反,这里面的工作应该是越少越好)。
    @Override    protected void onResume() {        super.onResume();        // 从Pause状态转变        Log.i(TAG, "onResume()");        // 下一个方法将会进入onPause()        for (int i = 0; i < 10; i++) {            try {                Log.i(TAG,"睡眠200ms");                Thread.sleep(200);            } catch (InterruptedException e) {                e.printStackTrace();            }        }        Log.i(TAG,"离开onResume()");    }
        
        我们观察日志打印情况,同时观察UI的绘制,可以发现整个UI的呈现是在离开onResume之后发生的。


        现在,我们进行这样的操作,观察UI的表现以及日志的输出情况:点击HOME键,日志输出如下:

        我们看到,实际运行情况与Activity的生命周期图所描述的一致,刚才的Activity已经出于不可视状态,执行了onStop()这个方法,当我们再次点击运行这个应用时,我们观察到这样的情况:


        首先,抛开第1、2行的日志(刚刚按HOME时打印的),在重新点击我们的应用时,依次执行的是:onRestart()->onStart()->onResume()方法,接下来发生的事就是为什么我们一般在onResume()方法内应该做一些轻量级工作的原因了:只要该Activity没有被系统销毁,处在Activity栈中,用户每次重新点击要求该Activity,都会卡顿,这对用户而言是非常反感的!同样,大家也可以尝试着在onPause()中做一些稍微耗时的操作,观察UI的变化以及日志的输出。

        接下来我们点击返回键,观察日志的输出情况:


        此时执行的就是一个Activity走向'死亡'的过程,依次会执行onPause()->onStop()->onDestroy(),如果重新打开运行应用,那么将会开启另外一个新的生命周期。
        我们试着尝试使设备休眠:


        此时,我们确实已经无法看到任何UI了,即当Activity不可视时,将会进入onStop中,而当我们解除锁屏时,依次又会执行onRestart()->onStart()->onResume()方法,与Activity的情况非常吻合。
        此时我们又会考虑了,Activity的状态转换其实是各种状态下UI的改变,那么我将屏幕旋转呢?又会有什么变化?看日志输出:

        大家发现了吧?当我们旋转屏幕后,这个Activity居然被系统回收销毁了(onDestroy),然后又重新创建了一个新的Activity,从onCreate()这个方法开始,也就是说我们当前的Activity已经不是我们之前的那个了,而是一个全新的内容,这样就需要我们考虑一个问题了,既然是重新创建的一个Activity,那么我怎么样知道我之前的UI是如何的,又应该如何恢复之前UI的状态呢?

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