张老师交通灯分析
来源:互联网 发布:unity3d 粒子龙卷风 编辑:程序博客网 时间:2024/04/27 13:30
在做一个系统之前,首先必须明确这个系统对社会的需求,其次分析项目的要求。
由南向而来去往北向的车辆 ---- 直行车辆 由西向而来去往南向的车辆 ---- 右转车辆 由东向而来去往南向的车辆 ---- 左转车辆 。。。
总共有12条路线
要求:
异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。
例如:
信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。
应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。
具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。
注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。
每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。
随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。
不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。
看完要求就需要开始分析。
首先画图分析总共有多少条路线,看图:
总共有12条路线
为了统一编程模型,可以假设每条路线都有一个红绿灯对其进行控制,右转弯的灯可以假设称为常绿状态,另外,其他的8条线路是两两成对的,为4组,所以,程序只需要考虑途中标注了数字号的4条路线的控制灯的切换顺序,这四条路线相反方向的路线的控制灯跟随这4条路线切换,不必另外考虑。
然后进行面向对象的分析与设计。
首先想到路,12条路都有名字,路上有车。所以应有Road类,类中有name和vechicles属性。车随时上路,用缓冲池模拟车上路,然后每秒检查等是否绿,绿了就放一辆车,用缓冲池的调度。
其次是信号灯,12条线路12个灯,右转弯可以设置为常亮的不用考虑。其它8个两两相对可以设为四组。灯的设计用枚举来实现,每一个枚举元素都包含相对方向的灯opposite,下一个亮的next和灯是否为绿lighted等三个属性。light()方法,某个灯变绿时,相对的灯也要变绿,blackout()方法,某个灯变红时,相应的灯也变红,同时下一个灯变绿。
然后再构建一个灯的控制类。其中有一个当前等currentLamp属性和一个灯控制方法lampController().
Ø
上面几个类做好了在写主函数。主函数内部创建12条路,启动灯控制。项目分析就完成了。
以上是学习了张孝祥老师的视频后,所总结。张老师的视频所教给我们的不止是一个交通灯项目,更多的是一种编程的思想,一种对学习和工作的态度。
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