The Inventor Mentor-第八章 曲线与曲面
来源:互联网 发布:windows的搜索功能 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 04:00
第八章 曲线与曲面
本章目标
在阅读完本章节后,我们将可以做下列事情:
l 创建多种类型的曲线和曲面。
l NURBS曲面的区域剪裁。
l 使用NURBS轮廓线为3D文本指定边缘斜面(beveled edges)。
(高级内容)
曲线与曲面提供了一种用于描述几何模型的数学方法,它代替了传统繁琐的制图术、金属样条、或泥塑模型等方法。设计师可以使用数学公式来表达像机翼、汽车外壳、机器工件上的曲面或者其它平滑的曲线和曲面。Inventor使用一种特殊类型的参数多项式,称为NURBS(非均匀有理B样条),来表达曲线和曲面。这将是本章所要讨论的最重要的内容。
综述
要想在Inventor程序中使用NURBS曲线和曲面,我们必须首先要对一些基本概念有所了解。本章将首先定义一些关键的概念,然后将讨论这些概念如何与Inventor NURBS类相对应。对于更多NURBS严格的数学描述,请看本章结尾的“进一步阅读建议”
NURBS形体类
本节将描述下列类的用法:
SoNurbsCurve
描绘一条NURBS曲线(需要指定节点(knot)序列)
SoNurbsSurface
描绘一个NURBS曲面(需要指定节点(knot)序列)
SoNurbsProfile
使用NURBS曲线在NURBS曲面上剪裁一块区域
SoLinearProfile
使用连接线段在NURBS曲面上剪裁一块区域
SoProfileCoordinate2
为剪裁曲线定义2D坐标
SoProfileCoordinate3
为剪裁曲线定义有理2D坐标
SoCoordinate3
定义NURBS曲面或曲线的控制点
SoCoordinate4
定义NURBS曲面或曲线的有理控制点。
本章的完整翻译请到下面的地址中下载:
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- The Inventor Mentor-第八章 曲线与曲面
- The Inventor Mentor-第三章 节点与组
- The Inventor Mentor-第六章 文本
- The Inventor Mentor-第七章 纹理
- The Inventor Mentor-第九章 应用动作
- The Inventor Mentor-第十一章 文件格式
- The Inventor Mentor-第十二章 传感器
- The Inventor Mentor-第十三章 引擎
- The Inventor Mentor-第十四章 节点工具包
- The Inventor Mentor-第二章 一个 Inventor例子
- The Inventor Mentor-第十六章 Inventor组件库
- The Inventor Mentor-第十七章 在Inventor中使用OpenGL
- The Inventor Mentor翻译计划
- The Inventor Mentor-第一章 综述
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- The Inventor Mentor-第五章 形体,属性和绑定
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