Quartz2D基础知识

来源:互联网 发布:mac浏览器开发者模式 编辑:程序博客网 时间:2024/06/01 17:25


一、Quartz2D简介

1. 什么是Quartz2D

  • Quartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统
  • Quartz 2D能完成的工作

绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等

绘制文字

绘制\生成图片(图像)

读取\生成PDF

截图\裁剪图片

自定义UI控件

… …

2. Quartz2D实例

  • Quartz 2D能做很多强大的事情,例如

(1)裁剪图片

(2)涂鸦\画板

(3)手势解锁

(4)报表:折线图\饼状图\柱状图

3. Quartz2DiOS开发中的价值

  • 为了便于搭建美观的UI界面,iOS提供了UIKit框架,里面有各种各样的UI控件

UILabel:显示文字

UIImageView:显示图片

UIButton:同时显示图片和文字(能点击)

… …

  • 利用UIKit框架提供的控件,拼拼凑凑,能搭建和现实一些简单、常见的UI界面
  • 但是,有些UI界面极其复杂、而且比较个性化,用普通的UI控件无法实现,这时可以利用Quartz2D技术将控件内部的结构画出来,自定义控件的样子
  • 其实,iOS中大部分控件的内容都是通过Quartz2D画出来的
  • 因此,Quartz2D在iOS开发中很重要的一个价值是:自定义view(自定义UI控件)

二、Quartz2D的概念了解
1. 图形上下文
  • 图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据
  • 图形上下文的作用

保存绘图信息、绘图状态

决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)

(输出目标可以是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上)

  • 相同的一套绘图序列,指定不同的Graphics Context,就可将相同的图像绘制到不同的目标上
  • Quartz2D提供了以下几种类型的Graphics Context:
Bitmap Graphics Context
PDF Graphics Context
Window Graphics Context
Layer Graphics Context
Printer Graphics Context

2. 自定义view

  • 如何利用Quartz2D自定义view?(自定义UI控件)
  • 如何利用Quartz2D绘制东西到view上?

(1)首先,得有图形上下文,因为它能保存绘图信息,并且决定着绘制到什么地方去

(2)其次,那个图形上下文必须跟view相关联,才能将内容绘制到view上面

  • 自定义view的步骤

(1)新建一个类,继承自UIView

(2)实现- (void)drawRect:(CGRect)rect方法,然后在这个方法中

* 取得跟当前view相关联的图形上下文

* 绘制相应的图形内容

* 利用图形上下文将绘制的所有内容渲染显示到view上面

3. drawRect:

  • 为什么要实现drawRect:方法才能绘图到view上?

因为在drawRect:方法中才能取得跟view相关联的图形上下文

  • drawRect:方法在什么时候被调用?

当view第一次显示到屏幕上时(被加到UIWindow上显示出来)

调用view的setNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect:时

  • 绘图顺序

4. Quartz2D须知
  • Quartz2D的API是纯C语言的
  • Quartz2D的API来自于Core Graphics框架
  • 数据类型和函数基本都以CG作为前缀
CGContextRef
CGPathRef
CGContextStrokePath(ctx);
……

三、Quartz2D的使用
1. drawRect:中取得的上下文
  • 在drawRect:方法中取得上下文后,就可以绘制东西到view上
  • View内部有个layer(图层)属性,drawRect:方法中取得的是一个Layer Graphics Context,因此,绘制的东西其实是绘制到view的layer上去了
  • View之所以能显示东西,完全是因为它内部的layer
2. Quartz2D绘图的代码步骤
(1)获得图形上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
(2)拼接路径(下面代码是搞一条线段)
CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 10);
CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);
(3)绘制路径
CGContextStrokePath(ctx); // CGContextFillPath(ctx);

3. 常用拼接路径函数

  • 新建一个起点

void CGContextMoveToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y)

  • 添加新的线段到某个点

void CGContextAddLineToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y)

  • 添加一个矩形

void CGContextAddRect(CGContextRef c, CGRect rect)

  • 添加一个椭圆

void CGContextAddEllipseInRect(CGContextRef context, CGRect rect)

  • 添加一个圆弧

void CGContextAddArc(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y, CGFloat radius, CGFloat startAngle, CGFloat endAngle, int clockwise)

4. 常用绘制路径函数

  • Mode参数决定绘制的模式

void CGContextDrawPath(CGContextRef c, CGPathDrawingMode mode)

  • 绘制空心路径

void CGContextStrokePath(CGContextRef c)

  • 绘制实心路径

void CGContextFillPath(CGContextRef c)

  • 提示:一般以CGContextDraw、CGContextStroke、CGContextFill开头的函数,都是用来绘制路径的
5. 图形上下文栈的操作
  • 将当前的上下文copy一份,保存到栈顶(那个栈叫做”图形上下文栈”)

void CGContextSaveGState(CGContextRef c)

  • 将栈顶的上下文出栈,替换掉当前的上下文

void CGContextRestoreGState(CGContextRef c)

6. 矩阵操作

利用矩阵操作,能让绘制到上下文中的所有路径一起发生变化

  • 缩放

void CGContextScaleCTM(CGContextRef c, CGFloat sx, CGFloat sy)

  • 旋转

void CGContextRotateCTM(CGContextRef c, CGFloat angle)

  • 平移

void CGContextTranslateCTM(CGContextRef c, CGFloat tx, CGFloat ty)

7. Quartz2D的内存管理

  • 使用含有“Create”或“Copy”的函数创建的对象,使用完后必须释放,否则将导致内存泄露
  • 使用不含有“Create”或“Copy”的函数获取的对象,则不需要释放
  • 如果retain了一个对象,不再使用时,需要将其release掉
  • 可以使用Quartz 2D的函数来指定retain和release一个对象。例如,如果创建了一个CGColorSpace对象,则使用函数CGColorSpaceRetain和CGColorSpaceRelease来retain和release对象。
  • 也可以使用Core Foundation的CFRetain和CFRelease。注意不能传递NULL值给这些函数
四、Quartz2D的应用
1. 图片水印
  • 水印:在图片上加的防止他人盗图的半透明logo、文字、图标



  • 水印的作用

告诉你这个图片从哪来的

主要是一些网站为了版权问题、广告而添加的

  • 有时候,在手机客户端app中也需要用到水印技术
比如,用户拍完照片后,可以在照片上打个水印,标识这个图片是属于哪个用户的
  • 实现方式:利用Quartz2D,将水印(文字、LOGO)画到图片的右下角
  • 核心代码
(1)开启一个基于位图的图形上下文
void     UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize size, BOOL opaque, CGFloat scale)
(2)从上下文中取得图片(UIImage)
UIImage* UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
(3)结束基于位图的图形上下文

void     UIGraphicsEndImageContext();

2. 图片裁剪

  • 很多app的头像,都是圆形的

  • 这时需要把一张普通的图片刻意裁剪成圆形

  • 核心代码

void CGContextClip(CGContextRef c)

将当前上下所绘制的路径裁剪出来(超出这个裁剪区域的都不能显示)

3. 屏幕截图

  • 有时候需要截取屏幕上的某一块内容,比如捕鱼达人游戏



  • 核心代码

- (void)renderInContext:(CGContextRef)ctx;

调用某个view的layer的renderInContext:方法即可


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