Unity3D中c#集合的应用

来源:互联网 发布:淘宝人生新笔趣阁 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 17:53
List<T>类是  ArrayList 类的泛型等效类。 该类使用大小可按需动态增加的数组实现  IList<T> 泛型接口。 
泛型的好处: 它为使用 c#语言编写面向对象程序增加了极大的效力和灵活性。不会强行对值类型进行装箱和拆箱,或对引用类型进行向下强制类型转换,所以性能得到提高。
一、  List的基础、常用方法:
1、List<T> mList = new List<T>();    
a.T为列表中元素类型,现在以string类型作为例子 
如:  List<string> mList = new List<string>();
b.增加元素:List. Add(T item)    添加一个元素 
如:mList.Add("赖炎滨");
c.插入元素:Insert(int index, T item);    在index位置添加一个元素 
如:mList.Insert(1, "laiyanbin"); 
d.删除元素:  List. Remove(T item)       删除一个值 
                如:mList.Remove("赖炎滨"); 
                List. RemoveAt(int index);   删除下标为index的元素 
               如.:mList.RemoveAt(0); 
                List. RemoveRange(int index, int count);   从下标index开始,删除count个元素 
                如.:mList.RemoveRange(3, 2); //超出删除的范围会出错
注:删除某元素后,其后面的元素下标自动跟进
e.判断是否存在List:List. Contains(T item)   得到的结果是返回true或false
f.排序:List. Sort ()   //默认是元素第一个字母按升序 
           给List里面元素顺序反转: 
           List. Reverse ()   //可以与List. Sort ()配合使用,达到想要的效果
遍历List中元素:   
   foreach (T element in mList)  T的类型与mList声明时一样 
            { 
                 Console.WriteLine(element); 
            } 
g.List清空:List. Clear () 
           如:mList.Clear(); 
h.获得List中元素数目: 
           List. Count ()    返回int值 
i.添加数组进List:string[] temArr = { Ha","Hunter", "Tom", "Lily", "Jay", "Jim", "Kuku", " "Locu" };
            mList.AddRange(temArr); 
2、List<T> testList =new List<T> (IEnumerable<T> collection); 
      以一个集合作为参数创建List 
       E.g.: string[] temArr = { "Ha", "Hunter", "Tom", "Lily", "Jay", "Jim", "Kuku", "Locu" };
                  List<string> testList = new List<string>(temArr);
3、List与数组的相互转换 
1.从string[]转List<string> 
例如:string[] str={“1”,”2”}; 
List <string> list=new List<string>(str); 
2.从List<string>转string[] 
例如:List<string> list=new List<string>; 
String[] str=list.ToArray(); 
//ViewState["idlist"]转换成List<>
List<int> idlist=(List<int>)ViewState["idlist"]
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