怎么将CocoStudio生成的文件导入到vs2013中

来源:互联网 发布:有在家的淘宝客服吗 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 05:28

关于CocoStduio生成的文件导入Cocos2d_x工程的过程:

首先:打开创建好的cocos2d-x的工程,在解决方案右键->添加->现有项目->这个一步要跳转到cocos2d-x引擎中去找到关于cocoStudio的lib文件,名称为libCocoStudio.vcxproj。

其次:选中项目的名称右键->引用->点击添加新的引用(在左下角稍微偏右点的位置)->由于第一步的操作现在这个页面上九会有一个关于CocoStudio的lib库了,将其选中,最后确认就ok了。

使用同样的方法添加libGUI和libExtension两个库  分别的路径是:加入你的工程在G盘下,工程名称为Game,所以他们相对于我的工程路径为:G:/Game/cocos2d/cocos/ui/proj.win32       G:/Game/cocos2d/extensions/proj.win32

这样就把所需要的库都导入近项目工程中了,下面要做的就是讲从CocoStudio中导出的文件放入到项目的“resource”文件夹下,通过相应的代码来读取就ok。

其实还有一步,就是你要确认附加包的路径是否添加到工程中,过程:工程名—>属性-》配置属性-》c/c++-》常规-》附加包含目录,在这文件选项中看看$(EngineRoot)cocos,$(EngineRoot)cocos\editor-support是否存在,如果不存在就将其添加进入。

是不是读取一个CocoStudio导出的文件很简单,其实我也是才开始学习,如有错误请指教。


需要导入的头文件和命名空间为:

#include “cocostudio/CocoStudio.h"!
#include "cocos2d/cocos/ui/CocosGUI.h"!
引⼊入头⽂文件!
using namespace cocostudio;

读取CocoStudio导出的文件的代码如下:

Widget uiLayer = GUIReader::getInstance()-
>widgetFromJsonFile(“MainUI/MainUI.ExportJson");! //这个是cocoStuio导出的文件,
this->addChild(uiLayer);

这样就基本结束了,点击运行就会看你的CocoStudio制作的效果了啊 。


关于xcode下导入CocoStuio的文件的过程我会在下面的文章进行记录。


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