cocos2dx3.X项目重写(四)添加地板,障碍物和碰撞检测

来源:互联网 发布:苹果短信备份软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 08:18

我暂时不想使用地图,我想如果用精灵直接制造成方块也是可以的。代码如下,这个是添加地板

void Stage::addGround(){auto g=Sprite::create();g->setTextureRect(Rect(0,0,visible.width,15));g->setColor(Color3B(100,100,100));g->setPosition(visible.width/2,world_y-8.5);this->addChild(g);}
我并不知道Rect的前两个参数是干什么的,源代码写的是x和y,好像是坐标的意思,但是我设置了不同的值效果是一样的..

顺便提一句,血的教训,在继承自父类之后,在init()里要先执行一下父类的init。
写一个block类

bool myblock::init(){Sprite::init();speed = 5;auto visible = Director::getInstance()->getVisibleSize();/*Size s =(Size(rand()%20+5,rand()%20+5));*/s =Size(rand()%25+10,rand()%35+5);this->setPhysicsBody(PhysicsBody::createBox(s)); this->setTextureRect(Rect(0,0,s.width,s.height)); this->setColor(Color3B(100,100,100)); this->setPositionX(visible.width-s.width/2); this->schedule(schedule_selector(myblock::block_run));return true;}void myblock::block_run(float f){this->setPositionX(this->getPosition().x-speed);if (this->getPositionX()<0)<span style="white-space:pre"></span>{<span style="white-space:pre"></span>     removeFromParent();<span style="white-space:pre"></span>}}
加了定时器,让方块一直往左走,当block离开屏幕就移除。

然后在Stage中加定时器,隔一段时间出现一个方块,但是又不能在计时器函数参数后面加一个rand()做时间,因为这是个伪随机数,后来在网上找到了一个很聪明的办法。

让数a=0,让b取一个制定范围的随机数,在updat里让a++,当a>b就生成一个障碍,并且让a=0,b再取一个随机数。如此循环。

void Stage::restar(){a=0;b=rand()%120+60;}void Stage::addblock(float f){    a++;if(a>=b){auto b=myblock::create();this->addChild(b);b->setPositionY(world_y+b->s.height/2);b->getPhysicsBody()->setDynamic(false);restar();}}

由于block得添加两种,一种地上的,一种浮空的,只能趴着过的。两者必须随机添加。我的方法如下。

myblock.h

static myblock* create(Size s);

myblock.cpp

myblock* myblock::create(Size s){myblock* bl = new myblock();//Sprite::init();bl->init();bl->speed = 10;auto visible = Director::getInstance()->getVisibleSize();/*Size s =(Size(rand()%20+5,rand()%20+5));*//*i =Size(rand()%35+20,rand()%45+15);*/bl->setPhysicsBody(PhysicsBody::createBox(s));bl->setTextureRect(Rect(0,0,s.width,s.height));bl->setColor(Color3B(100,100,100));bl->setPositionX(visible.width-s.width/2+300);bl->schedule(schedule_selector(myblock::block_run));bl->getPhysicsBody()->setContactTestBitmask(1);return bl;}

Stage.cpp

void Stage::addblock(float f){    a++;if(a>=b){if (b>90){Size s =Size(rand()%35+20,rand()%45+15);auto bl=myblock::create(s);this->addChild(bl);bl->setPositionY(world_y+s.height/2);bl->getPhysicsBody()->setDynamic(false);restar();}else{Size s =Size(rand()%75+35,rand()%25+10);auto bl=myblock::create(s);this->addChild(bl);bl->setPositionY(world_y+s.height/2+100);bl->getPhysicsBody()->setDynamic(false);restar();}}}

测试碰撞,先添加Listener,这个物理引擎有自己的碰撞监听。

auto listen = EventListenerPhysicsContact::create();listen->onContactBegin=[&](PhysicsContact& contact){log("<<<<<<<<<<<<<<");return true;};Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listen,this);
然后给主角和block类各填一句话,打开碰撞检测开关,都设置成相同的数,两者就可以碰撞检测

->getPhysicsBody()->setContactTestBitmask(1);
然后就可以添加死掉的动作在拉姆达表达式中。





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