Node.js v0.10.31API手册-Addons插件

来源:互联网 发布:伊辛模型 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 21:38

Node.js v0.10.31API手册-目录

Addons

Addons插件就是动态连接库。Addons插件将Node与C库和C++库链接起来。它的API(目前来说)相当复杂,涉及到了几个类库的知识。

  • V8 JavaScript引擎是一个 C++ 类库.。用于和JavaScript进行交互的接口。创建对象, 调用函数等. 文档大部分在这里:v8.h 头文件 (deps/v8/include/v8.h在Node源代码目录里), 也有可用的线上文档线上。
  • libuv, C语言编写的事件循环类库。任何时候需要等待一个文件描述符变为可读状态,等待一个定时器,或者等待一个接受信号都需要使用libuv类库的接口。也就是说,如果你执行任何I/O操作,libuv类库将会被用到。
  • 内部 Node 类库.最重要的接口就是 node::ObjectWrap 类,这个类你应该是最可能想要派生的。
  • 其他.请参阅 deps/ 获得更多可用类库。

Node 静态编译了所有依赖到它的可执行文件中去了。当编译你的模块时,你不必担心无法连接上述那些类库。

下面所有的例子都可以下载到:下载 这或许能成为你学习和创作自己addon插件的起点。

Hello world

作为开始,让我们用编写一个小的addon插件,这个addon插件的c++代码相当于下面的JavaScript代码。

module.exports.hello = function() { return 'world'; };
首先我们创建一个 hello.cc文件:

#include <node.h>#include <v8.h>using namespace v8;Handle<Value> Method(const Arguments& args) {  HandleScope scope;  return scope.Close(String::New("world"));}void init(Handle<Object> exports) {  exports->Set(String::NewSymbol("hello"),      FunctionTemplate::New(Method)->GetFunction());}NODE_MODULE(hello, init)
注意所有Node的addons插件都必须输出一个初始化函数:

void Initialize (Handle<Object> exports);NODE_MODULE(module_name, Initialize)
NODE_MODULE之后没有分号,因为它不是一个函数(请参阅node.h

这个module_name(模块名)需要和最后编译生成的2进制文件名(减去.node后缀名)相同。

源代码需要生成在hello.node,这个2进制addon插件中。需要做到这些,我们要创建一个名为binding.gyp的文件,它描述了创建这个模块的配置,并且它的格式是类似JSON的。文件将被命令:node-gyp 编译。

{  "targets": [    {      "target_name": "hello",      "sources": [ "hello.cc" ]    }  ]}
下一步是根据当前的操作系统平台,利用node-gyp configure命令,生成合适的项目文件。

现在你会有一个Makefile (在Unix平台) 或者一个 vcxproj file(在Windows上),它们都在build/ 文件夹中. 然后执行命令node-gyp build进行编译。

现在你已经有了编译好的 .node 文件了,这个编译好的绑定文件会在目录 build/Release/

现在你可以使用这个2进制addon插件在Node项目hello.js 中了,通过指明require这个刚刚创建的hello.node模块使用它。

var addon = require('./build/Release/hello');console.log(addon.hello()); // 'world'
请阅读下面的内容获得更多详情或者访问https://github.com/arturadib/node-qt获取一个生产环境的例子。

Addon patterns(插件方式)

下面是一些帮助你开始编写addon插件的方式。参考这个在线的v8 手册用来帮助你调用各种v8接口, 然后是v8的嵌入式开发向导 ,解释几个概念,如 handles, scopes,function templates等。

为了能跑起来这些例子,你必须用 node-gyp 来编译他们。创建一个binding.gyp 文件:

{  "targets": [    {      "target_name": "addon",      "sources": [ "addon.cc" ]    }  ]}
事实上可以有多个 .cc 文件, 就简单的在 sources 数组里加上即可,示例:

"sources": ["addon.cc", "myexample.cc"]

现在你有了你的binding.gyp文件了,你可要开始执行configure 和 build 命令构建你的addon插件了

$ node-gyp configure build

Function arguments(函数参数)

下面的部分说明了如何从JavaScript的函数调用读取参数然后返回一个值。这是主要的内容并且仅需要源代码addon.cc

#define BUILDING_NODE_EXTENSION#include <node.h>using namespace v8;Handle<Value> Add(const Arguments& args) {  HandleScope scope;  if (args.Length() < 2) {    ThrowException(Exception::TypeError(String::New("Wrong number of arguments")));    return scope.Close(Undefined());  }  if (!args[0]->IsNumber() || !args[1]->IsNumber()) {    ThrowException(Exception::TypeError(String::New("Wrong arguments")));    return scope.Close(Undefined());  }  Local<Number> num = Number::New(args[0]->NumberValue() +      args[1]->NumberValue());  return scope.Close(num);}void Init(Handle<Object> exports) {  exports->Set(String::NewSymbol("add"),      FunctionTemplate::New(Add)->GetFunction());}NODE_MODULE(addon, Init)
你可以使用下面的JavaScript代码来测试它

var addon = require('./build/Release/addon');console.log( 'This should be eight:', addon.add(3,5) );

Callbacks(回调)

你可以传递JavaScript functions 到一个C++ function 并且执行他们,这里是 addon.cc文件:

#define BUILDING_NODE_EXTENSION#include <node.h>using namespace v8;Handle<Value> RunCallback(const Arguments& args) {  HandleScope scope;  Local<Function> cb = Local<Function>::Cast(args[0]);  const unsigned argc = 1;  Local<Value> argv[argc] = { Local<Value>::New(String::New("hello world")) };  cb->Call(Context::GetCurrent()->Global(), argc, argv);  return scope.Close(Undefined());}void Init(Handle<Object> exports, Handle<Object> module) {  module->Set(String::NewSymbol("exports"),      FunctionTemplate::New(RunCallback)->GetFunction());}NODE_MODULE(addon, Init)
注意这个例子对Init()使用了两个参数,将完整的 module 对象作为第二个参数传入。这允许addon插件完全的重写exports,这样就可以用一个函数代替多个函数作为exports的属性了。

你可以使用下面的JavaScript代码来测试它:

var addon = require('./build/Release/addon');addon(function(msg){  console.log(msg); // 'hello world'});

Object factory(对象工厂)

在这个addon.cc文件里用一个c++函数,你可以创建并且返回一个新的对象,这个新的对象拥有一个msg的属性,它的值是通过createObject()方法传入的

#define BUILDING_NODE_EXTENSION#include <node.h>using namespace v8;Handle<Value> CreateObject(const Arguments& args) {  HandleScope scope;  Local<Object> obj = Object::New();  obj->Set(String::NewSymbol("msg"), args[0]->ToString());  return scope.Close(obj);}void Init(Handle<Object> exports, Handle<Object> module) {  module->Set(String::NewSymbol("exports"),      FunctionTemplate::New(CreateObject)->GetFunction());}NODE_MODULE(addon, Init)
在js中测试如下:

var addon = require('./build/Release/addon');var obj1 = addon('hello');var obj2 = addon('world');console.log(obj1.msg+' '+obj2.msg); // 'hello world'

Function factory(函数工厂)

这次将展示如何创建并返回一个JavaScript function函数,这个函数其实是通过c++包装的。

#define BUILDING_NODE_EXTENSION#include <node.h>using namespace v8;Handle<Value> MyFunction(const Arguments& args) {  HandleScope scope;  return scope.Close(String::New("hello world"));}Handle<Value> CreateFunction(const Arguments& args) {  HandleScope scope;  Local<FunctionTemplate> tpl = FunctionTemplate::New(MyFunction);  Local<Function> fn = tpl->GetFunction();  fn->SetName(String::NewSymbol("theFunction")); // omit this to make it anonymous  return scope.Close(fn);}void Init(Handle<Object> exports, Handle<Object> module) {  module->Set(String::NewSymbol("exports"),      FunctionTemplate::New(CreateFunction)->GetFunction());}NODE_MODULE(addon, Init)
测试:

var addon = require('./build/Release/addon');var fn = addon();console.log(fn()); // 'hello world'

Wrapping C++ objects(包装c++对象)

这里将创建一个被c++包裹的对象或类MyObject,它是可以在JavaScript中通过new操作符实例化的。首先我们要准备主要的模块文件addon.cc

#define BUILDING_NODE_EXTENSION#include <node.h>#include "myobject.h"using namespace v8;void InitAll(Handle<Object> exports) {  MyObject::Init(exports);}NODE_MODULE(addon, InitAll)
然后在myobject.h文件中创建继承自 node::ObjectWrap的包装类

#ifndef MYOBJECT_H#define MYOBJECT_H#include <node.h>class MyObject : public node::ObjectWrap { public:  static void Init(v8::Handle<v8::Object> exports); private:  explicit MyObject(double value = 0);  ~MyObject();  static v8::Handle<v8::Value> New(const v8::Arguments& args);  static v8::Handle<v8::Value> PlusOne(const v8::Arguments& args);  static v8::Persistent<v8::Function> constructor;  double value_;};#endif

在文件 myobject.cc 可以实现各种你想要显示的方法。 这里我们通过将方法添加到构造函数的原型中来显示方法名为 plusOne的函数。

#define BUILDING_NODE_EXTENSION#include <node.h>#include "myobject.h"using namespace v8;Persistent<Function> MyObject::constructor;MyObject::MyObject(double value) : value_(value) {}MyObject::~MyObject() {}void MyObject::Init(Handle<Object> exports) {  // Prepare constructor template  Local<FunctionTemplate> tpl = FunctionTemplate::New(New);  tpl->SetClassName(String::NewSymbol("MyObject"));  tpl->InstanceTemplate()->SetInternalFieldCount(1);  // Prototype  tpl->PrototypeTemplate()->Set(String::NewSymbol("plusOne"),      FunctionTemplate::New(PlusOne)->GetFunction());  constructor = Persistent<Function>::New(tpl->GetFunction());  exports->Set(String::NewSymbol("MyObject"), constructor);}Handle<Value> MyObject::New(const Arguments& args) {  HandleScope scope;  if (args.IsConstructCall()) {    // Invoked as constructor: `new MyObject(...)`    double value = args[0]->IsUndefined() ? 0 : args[0]->NumberValue();    MyObject* obj = new MyObject(value);    obj->Wrap(args.This());    return args.This();  } else {    // Invoked as plain function `MyObject(...)`, turn into construct call.    const int argc = 1;    Local<Value> argv[argc] = { args[0] };    return scope.Close(constructor->NewInstance(argc, argv));  }}Handle<Value> MyObject::PlusOne(const Arguments& args) {  HandleScope scope;  MyObject* obj = ObjectWrap::Unwrap<MyObject>(args.This());  obj->value_ += 1;  return scope.Close(Number::New(obj->value_));}
使用以下示例测试:

var addon = require('./build/Release/addon');var obj = new addon.MyObject(10);console.log( obj.plusOne() ); // 11console.log( obj.plusOne() ); // 12console.log( obj.plusOne() ); // 13

Factory of wrapped objects(工厂包装对象)

当你想创建原生的JavaScript对象,又不想明确的使用JavaScript的new操作符时,这种模式是非常有用的。

var obj = addon.createObject();// instead of:// var obj = new addon.Object();

让我们注册在 addon.cc 文件中注册createObject方法:

#define BUILDING_NODE_EXTENSION#include <node.h>#include "myobject.h"using namespace v8;Handle<Value> CreateObject(const Arguments& args) {  HandleScope scope;  return scope.Close(MyObject::NewInstance(args));}void InitAll(Handle<Object> exports, Handle<Object> module) {  MyObject::Init();  module->Set(String::NewSymbol("exports"),      FunctionTemplate::New(CreateObject)->GetFunction());}NODE_MODULE(addon, InitAll)
myobject.h文件中,我们现在引入了能够实例化对象的静态方法NewInstance(它的工作就像是 在JavaScript中的new操作符。)

#define BUILDING_NODE_EXTENSION#ifndef MYOBJECT_H#define MYOBJECT_H#include <node.h>class MyObject : public node::ObjectWrap { public:  static void Init();  static v8::Handle<v8::Value> NewInstance(const v8::Arguments& args); private:  explicit MyObject(double value = 0);  ~MyObject();  static v8::Handle<v8::Value> New(const v8::Arguments& args);  static v8::Handle<v8::Value> PlusOne(const v8::Arguments& args);  static v8::Persistent<v8::Function> constructor;  double value_;};#endif
这里的实现模式与上面的 myobject.cc类似:

#define BUILDING_NODE_EXTENSION#include <node.h>#include "myobject.h"using namespace v8;Persistent<Function> MyObject::constructor;MyObject::MyObject(double value) : value_(value) {}MyObject::~MyObject() {}void MyObject::Init() {  // Prepare constructor template  Local<FunctionTemplate> tpl = FunctionTemplate::New(New);  tpl->SetClassName(String::NewSymbol("MyObject"));  tpl->InstanceTemplate()->SetInternalFieldCount(1);  // Prototype  tpl->PrototypeTemplate()->Set(String::NewSymbol("plusOne"),      FunctionTemplate::New(PlusOne)->GetFunction());  constructor = Persistent<Function>::New(tpl->GetFunction());}Handle<Value> MyObject::New(const Arguments& args) {  HandleScope scope;  if (args.IsConstructCall()) {    // Invoked as constructor: `new MyObject(...)`    double value = args[0]->IsUndefined() ? 0 : args[0]->NumberValue();    MyObject* obj = new MyObject(value);    obj->Wrap(args.This());    return args.This();  } else {    // Invoked as plain function `MyObject(...)`, turn into construct call.    const int argc = 1;    Local<Value> argv[argc] = { args[0] };    return scope.Close(constructor->NewInstance(argc, argv));  }}Handle<Value> MyObject::NewInstance(const Arguments& args) {  HandleScope scope;  const unsigned argc = 1;  Handle<Value> argv[argc] = { args[0] };  Local<Object> instance = constructor->NewInstance(argc, argv);  return scope.Close(instance);}Handle<Value> MyObject::PlusOne(const Arguments& args) {  HandleScope scope;  MyObject* obj = ObjectWrap::Unwrap<MyObject>(args.This());  obj->value_ += 1;  return scope.Close(Number::New(obj->value_));}
测试:

var createObject = require('./build/Release/addon');var obj = createObject(10);console.log( obj.plusOne() ); // 11console.log( obj.plusOne() ); // 12console.log( obj.plusOne() ); // 13var obj2 = createObject(20);console.log( obj2.plusOne() ); // 21console.log( obj2.plusOne() ); // 22console.log( obj2.plusOne() ); // 23

Passing wrapped objects around(传递包装的对象)

除了包装和返回c++对象以外,你可以传递他们并且通过Node的node::ObjectWrap::Unwrap帮助函数解包装他们。在下面的addon.cc 文件中,我们介绍了一个函数add(),它能够获取2个MyObject对象。

#define BUILDING_NODE_EXTENSION#include <node.h>#include "myobject.h"using namespace v8;Handle<Value> CreateObject(const Arguments& args) {  HandleScope scope;  return scope.Close(MyObject::NewInstance(args));}Handle<Value> Add(const Arguments& args) {  HandleScope scope;  MyObject* obj1 = node::ObjectWrap::Unwrap<MyObject>(      args[0]->ToObject());  MyObject* obj2 = node::ObjectWrap::Unwrap<MyObject>(      args[1]->ToObject());  double sum = obj1->Value() + obj2->Value();  return scope.Close(Number::New(sum));}void InitAll(Handle<Object> exports) {  MyObject::Init();  exports->Set(String::NewSymbol("createObject"),      FunctionTemplate::New(CreateObject)->GetFunction());  exports->Set(String::NewSymbol("add"),      FunctionTemplate::New(Add)->GetFunction());}NODE_MODULE(addon, InitAll)
为了使事情变得有趣,我们在 myobject.h 采用一个公共的方法,所以我们能够在unwrapping解包装对象之后使用私有成员的值。

#define BUILDING_NODE_EXTENSION#ifndef MYOBJECT_H#define MYOBJECT_H#include <node.h>class MyObject : public node::ObjectWrap { public:  static void Init();  static v8::Handle<v8::Value> NewInstance(const v8::Arguments& args);  double Value() const { return value_; } private:  explicit MyObject(double value = 0);  ~MyObject();  static v8::Handle<v8::Value> New(const v8::Arguments& args);  static v8::Persistent<v8::Function> constructor;  double value_;};#endif
myobject.cc文件的实现模式前面类似:

#define BUILDING_NODE_EXTENSION#include <node.h>#include "myobject.h"using namespace v8;Persistent<Function> MyObject::constructor;MyObject::MyObject(double value) : value_(value) {}MyObject::~MyObject() {}void MyObject::Init() {  // Prepare constructor template  Local<FunctionTemplate> tpl = FunctionTemplate::New(New);  tpl->SetClassName(String::NewSymbol("MyObject"));  tpl->InstanceTemplate()->SetInternalFieldCount(1);  constructor = Persistent<Function>::New(tpl->GetFunction());}Handle<Value> MyObject::New(const Arguments& args) {  HandleScope scope;  if (args.IsConstructCall()) {    // Invoked as constructor: `new MyObject(...)`    double value = args[0]->IsUndefined() ? 0 : args[0]->NumberValue();    MyObject* obj = new MyObject(value);    obj->Wrap(args.This());    return args.This();  } else {    // Invoked as plain function `MyObject(...)`, turn into construct call.    const int argc = 1;    Local<Value> argv[argc] = { args[0] };    return scope.Close(constructor->NewInstance(argc, argv));  }}Handle<Value> MyObject::NewInstance(const Arguments& args) {  HandleScope scope;  const unsigned argc = 1;  Handle<Value> argv[argc] = { args[0] };  Local<Object> instance = constructor->NewInstance(argc, argv);  return scope.Close(instance);}
测试:

var addon = require('./build/Release/addon');var obj1 = addon.createObject(10);var obj2 = addon.createObject(20);var result = addon.add(obj1, obj2);console.log(result); // 30



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