黑马程序员——java基础——网络编程

来源:互联网 发布:淘宝美工论坛 编辑:程序博客网 时间:2024/05/13 01:02
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一、网络编程

1、什么是网络编程?

网络编程的本质是两个设备之间的数据交换,当然,在计算机网络中,设备主要指计算机。数据传递本身没有多大的难度,不就是把一个设备中的数据发送给两外一个设备,然后接受另外一个设备反馈的数据。现在的网络编程基本上都是基于请求/响应方式的,也就是一个设备发送请求数据给另外一个,然后接收另一个设备的反馈。在网络编程中,发起连接程序,也就是发送第一次请求的程序,被称作客户端(Client),等待其他程序连接的程序被称作服务器(Server)。客户端程序可以在需要的时候启动,而服务器为了能够时刻相应连接,则需要一直启动。

例如以打电话为例,首先拨号的人类似于客户端,接听电话的人必须保持电话畅通类似于服务器。连接一旦建立以后,就客户端和服务器端就可以进行数据传递了,而且两者的身份是等价的。在一些程序中,程序既有客户端功能也有服务器端功能,最常见的软件就是BT、emule 这类软件了。

2、网络模型

OSI参考模型 以及TCP/IP参考模型


3、网络通讯三要素

IP地址、端口号、传输协议

1)IP地址:InetAddress

网络中设备的标识

不易记忆,可用主机名

本地回环地址:127.0.0.1  主机名:localhost

2)端口号

用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识

有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。

备注:不是所谓的物理端口!

3)传输协议

通讯的规则

常见协议:TCP,UDP

         UDP:是面向无连接,明确了对方的端口,无论在不在网上,只管传输,不在就会丢失数据。只求速度,应用于网络视频会议和聊天等应用程序中。

协议特点:

a、面向无连接,即将数据及源和目的封装成数据包中,不建立链接的发送

b、每个数据包的大小限制在64K之内

c、因无连接,是不可靠的协议

d、不建立连接,速度快。

  TCP:是面向连接的,必须连接成功才能传输数据,应用于下载等程序上

协议特点:

a、面向连接,在建立连接后,形成传输数据的通道

b、在连接中进行大数据量的传输

c、通过三次握手完成连接,是可靠的协议

d、必须建立连接,效率稍慢

三次握手:第一次本方发送请求,第二次对方确认连接,第三次本方再次确认连接成功。

 4、TCP和UDP的联系和用途

1)区别
         二者都是有用的和常用的,如果纯粹从概念上区分二者就比较费解了,我们直接从功能上进行区分,简单明了:

a)这两种传输协议也就是合于适配不同的业务和不同的硬件终端。

b)在使用中,类似于图像、声音等对可靠性要求没有那么高的业务可以用UDP,他们不需要准确存储对准确性无要求但要求速度快。

c)类似于文本、程序、文件等要求可靠的数据最好就用TCP,但会牺牲一些速度。

d)对系统资源的要求:TCP较多,UDP少。

e)程序结构:UDP程序结构较简单,TCP复杂。

f)流模式与数据报模式:TCP保证数据正确性,UDP可能丢包; TCP保证数据顺序,UDP不保证

2)用途

TCP是面向连接的,有比较高的可靠性,一些要求比较高的服务一般使用这个协议,如FTP、Telnet、SMTP、HTTP、POP3等,而 UDP是面向无连接的,使用这个协议的常见服务有DNS、SNMP、QQ等。对于QQ必须另外说明一下,QQ2003以前是只使用UDP协议的,其服务器使用8000端口,侦听是否有信息传来,客户端使用4000端口,向外发送信息(这也就不难理解在一般的显IP的QQ版本中显示好友的IP地址信息中端口常为4000或其后续端口的原因了),即QQ程序既接受服务又提供服务,在以后的QQ版本中也支持使用TCP协议了。
         UDP是一种面向无连接的通信协议,该协议使得数据传输的速度得到大幅度的提高。视频聊天语音聊天基本都是用UPD协议。


二、传输协议

1、InetAddress与Socket

         1)InetAddress及其常用方法

InetAddress:构造方法私有,不能直接创建对象。

netAddressgetByName(String host):在给定主机名的情况下确定主机的ip地址。

InetAddressgetLocalHost():返回本地主机。

InetAddress[]getAllByName(String host)

ip.getHostAddress(),

ip.getHostName()

代码示例

package july76net;import java.net.InetAddress;public class Demo1 {         public static voidmain(String[] args) throws Exception{                   InetAddressi = InetAddress.getLocalHost();                   System.out.println(i);                                     i= InetAddress.getByName("www.baidu.com");                   System.out.println(i);                   System.out.println(i.getHostAddress());                                     System.out.println(i.getHostName());         }}

输出:

XP-201304252326/10.6.147.2

www.baidu.com/61.135.169.105

61.135.169.105

www.baidu.com

 

2)Socket

Socket就是为网络服务提供的一种机制。

通信的两端都有Socket。

网络通信其实就是Socket间的通信。

数据在两个Socket间通过IO传输。

 2、UDP传输

注:a)只要是网络传输,必须有socket。

b)数据一定要封装到数据包中,数据包中包括目的地址、端口、数据等信息。

1)UDP传输简述

直接操作UDP不可能,对于java语言应该将UDP封装成对象,易于我们的使用,这个对象就是DatagramSocket. 封装了udp传输协议的socket对象。

因为数据包中包含的信息较多,为了操作这些信息方便,也一样会将其封装成对象。这个数据包对象就是:DatagramPacket.通过这个对象中的方法,就可以获取到数据包中的各种信息。

DatagramSocket具备发送和接受功能,在进行UDP传输时,需要明确一个是发送端,一个是接收端。

         2)实现流程

udp的发送端:

①:建立udp的socket服务,创建对象时如果没有明确端口,系统会自动分配一个未被使用的端口。

②:明确要发送的具体数据。

③:将数据封装成了数据包。

④:用socket服务的send方法将数据包发送出去。

⑤:关闭资源。

udp的接收端:

①:创建udp的socket服务,必须要明确一个端口,作用在于,只有发送到这个端口的数据才是这个接收端可以处理的数据。

②:定义数据包,用于存储接收到数据。

③:通过socket服务的接收方法将收到的数据存储到数据包中。

④:通过数据包的方法获取数据包中的具体数据内容,比如ip、端口、数据等等。

⑤:关闭资源。

 

代码示例:

发送端(客户端)

import java.net.*;class UdpSend{       public static void main(String[] args)throws Exception {                // 1,建立udp的socket服务。                DatagramSocket ds = newDatagramSocket(8888);//指定发送端口,这个可以不指定,系统会随机分配。                // 2,明确要发送的具体数据。                String text = "udp传输演示 哥们来了";                byte[] buf = text.getBytes();                // 3,将数据封装成了数据包。                DatagramPacket dp = newDatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("10.1.31.127"),10000);                // 4,用socket服务的send方法将数据包发送出去。                ds.send(dp);                // 5,关闭资源。                ds.close();       }}

接收端(服务器端)

import java.net.*;class UdpRece {       public static void main(String[] args) throws Exception{                // 1,创建udp的socket服务。                DatagramSocket ds = newDatagramSocket(10000);//必须指定,并且和上面的端口号一样!                // 2,定义数据包,用于存储接收到数据。先定义字节数组,数据包会把数据存储到字节数组中。                byte[] buf = new byte[1024];                DatagramPacket dp = newDatagramPacket(buf,buf.length);                // 3,通过socket服务的接收方法将收到的数据存储到数据包中。                ds.receive(dp);//该方法是阻塞式方法。                // 4,通过数据包的方法获取数据包中的具体数据内容,比如ip,端口,数据等等。                String ip =dp.getAddress().getHostAddress();                int port = dp.getPort();                String text = newString(dp.getData(),0,dp.getLength());//将字节数组中的有效部分转成字符串。               System.out.println(ip+":"+port+"--"+text);                // 5,关闭资源。                ds.close();       }}


3、TCP传输

         1)TCP传输简述

两个端点的建立连接后会有一个传输数据的通道,这通道称为流,而且是建立在网络基础上的流,称之为socket流。该流中既有读取,也有写入。

tcp的两个端点:一个是客户端,一个是服务端。

客户端:对应的对象,Socket

服务端:对应的对象,ServerSocket

         2)TCP传输流程

TCP客户端:

①:建立tcp的socket服务,最好明确具体的地址和端口。这个对象在创建时,就已经可以对指定ip和端口进行连接(三次握手)。

②:如果连接成功,就意味着通道建立了,socket流就已经产生了。只要获取到socket流中的读取流和写入流即可,只要通过getInputStream和getOutputStream就可以获取两个流对象。

③:关闭资源。

 

代码示例

import java.net.*;import java.io.*;//需求:客户端给服务器端发送一个数据。class TcpClient{       public static void main(String[] args) throws Exception{                Socket s = newSocket("10.1.31.69",10002);                OutputStream out =s.getOutputStream();//获取了socket流中的输出流对象。                out.write("tcp演示,哥们又来了!".getBytes());                s.close();<span style="white-space:pre"></span>}}

TCP服务端:

①:创建服务端socket服务,并监听一个端口。

②:服务端为了给客户端提供服务,获取客户端的内容,可以通过accept方法获取连接过来的客户端对象。

③:可以通过获取到的socket对象中的socket流和具体的客户端进行通讯。

④:如果通讯结束,关闭资源。注意:要先关客户端,再关服务端。


代码示例

class TcpServer{       public static void main(String[] args) throws Exception{                ServerSocket ss = newServerSocket(10002);//建立服务端的socket服务                Socket s = ss.accept();//获取客户端对象                String ip =s.getInetAddress().getHostAddress();               System.out.println(ip+".....connected");//打印下作为连接上的标志                 // 可以通过获取到的socket对象中的socket流和具体的客户端进行通讯。                InputStream in =s.getInputStream();//读取客户端的数据,使用客户端对象的socket读取流               byte[] buf = newbyte[1024];                int len = in.read(buf);                String text = newString(buf,0,len);                System.out.println(text);                // 如果通讯结束,关闭资源。注意:要先关客户端,在关服务端。                s.close();               ss.close();       }} 

三、综合实例

 

//需求:上传文件,多客户端上传,并且保证不会因为文件的名称而重复!

 

客户端:

import java.io.BufferedReader;import java.io.FileReader;import java.io.InputStreamReader;import java.io.PrintWriter;import java.net.Socket; public class Demo22 {         public static voidmain(String[] args) throws Exception{                   Sockets = newSocket("localhost", 12036);                                     BufferedReaderbr = new BufferedReader(new FileReader("E:/你好.txt"));                   PrintWriterpw = newPrintWriter(s.getOutputStream(),true);                                     BufferedReaderbr2 = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));                                                       Stringline;                   while((line = br.readLine()) != null){                            pw.println(line);                   }                   s.shutdownOutput();                                     Stringstr = br2.readLine();                   System.out.println(str);                   s.close();         }}

服务器端:

import java.io.BufferedReader;import java.io.File;import java.io.FileWriter;import java.io.InputStreamReader;import java.io.PrintWriter;import java.net.ServerSocket;import java.net.Socket; class MyUpdate implementsRunnable{         private Socket s;         public MyUpdate(Socket s) {                   super();                   this.s = s;         }          @Override         public void run() {                                     Stringip = s.getInetAddress().getHostAddress();                   System.out.println(ip+".........connected!");                   int count = 0;                   try {                            BufferedReaderbr = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));                            Filefile = new File("E:/");                            Filef = new File(file,"你好"+count+".txt");                            while(f.exists()){//如果写成if,就不可以!                                     f= new File(file,"你好"+(++count)+".txt");                            }                            PrintWriterpw = new PrintWriter(new FileWriter(f),true);                            PrintWriterpw2 = newPrintWriter(s.getOutputStream(),true);                                                       Stringline;                            while((line = br.readLine()) != null){                                     pw.println(line);                            }                                                       pw2.println("恭喜您,上传成功!");                            s.close();                   }catch (Exception e) {                            e.printStackTrace();                   }         }} public class Demo23 {         public static voidmain(String[] args) throws Exception{                                     ServerSocketss = new ServerSocket(12036);                   while(true){                            Sockets = ss.accept();                            new Thread(new MyUpdate(s)).start();                   }         }}


 

 


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