实现图片预加载的三大方法
来源:互联网 发布:mac版yy显示进频道失败 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 17:56
方法一:用CSS和JavaScript实现预加载
实现预加载图片有很多方法,包括使用CSS、JavaScript及两者的各种组合。这些技术可根据不同设计场景设计出相应的解决方案,十分高效。
单纯使用CSS,可容易、高效地预加载图片,代码如下:
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#preload
-01
{
background
:
url
(
-01
.png)
no-repeat
-9999px
-9999px
; }
#preload
-02
{
background
:
url
(
-02
.png)
no-repeat
-9999px
-9999px
; }
#preload
-03
{
background
:
url
(
-03
.png)
no-repeat
-9999px
-9999px
; }
将这三个ID选择器应用到(X)HTML元素中,我们便可通过CSS的background属性将图片预加载到屏幕外的背景上。只要这些图片的路径保持不变,当它们在Web页面的其他地方被调用时,浏览器就会在渲染过程中使用预加载(缓存)的图片。简单、高效,不需要任何JavaScript。
该方法虽然高效,但仍有改进余地。使用该法加载的图片会同页面的其他内容一起加载,增加了页面的整体加载时间。为了解决这个问题,我们增加了一些JavaScript代码,来推迟预加载的时间,直到页面加载完毕。代码如下:
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// better image preloading @ <a href=";>;/a>
function
preloader() {
if
(document.getElementById) {
document.getElementById(
"preload-01"
).style.background =
"url() no-repeat -9999px -9999px"
;
document.getElementById(
"preload-02"
).style.background =
"url() no-repeat -9999px -9999px"
;
document.getElementById(
"preload-03"
).style.background =
"url() no-repeat -9999px -9999px"
;
}
}
function
addLoadEvent(func) {
var
oldonload = window.onload;
if
(
typeof
window.onload !=
'function'
) {
window.onload = func;
}
else
{
window.onload =
function
() {
if
(oldonload) {
oldonload();
}
func();
}
}
}
addLoadEvent(preloader);
在该脚本的第一部分,我们获取使用类选择器的元素,并为其设置了background属性,以预加载不同的图片。
该脚本的第二部分,我们使用addLoadEvent()函数来延迟preloader()函数的加载时间,直到页面加载完毕。
如果JavaScript无法在用户的浏览器中正常运行,会发生什么?很简单,图片不会被预加载,当页面调用图片时,正常显示即可。
方法二:仅使用JavaScript实现预加载
上述方法有时确实很高效,但我们逐渐发现它在实际实现过程中会耗费太多时间。相反,我更喜欢使用纯JavaScript来实现图片的预加载。下面将提供两种这样的预加载方法,它们可以很漂亮地工作于所有现代浏览器之上。
JavaScript代码段1
只需简单编辑、加载所需要图片的路径与名称即可,很容易实现:
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<div class=
"hidden"
>
<script type=
"text/javascript"
>
<!--
//--><![CDATA[//><!--
var
images =
new
Array()
function
preload() {
for
(i = 0; i < preload.arguments.length; i++) {
images[i] =
new
Image()
images[i].src = preload.arguments[i]
}
}
preload(
";
,
";
,
";
)
//--><!]]>
</script>
</div>
该方法尤其适用预加载大量的图片。我的画廊网站使用该技术,预加载图片数量达50多张。将该脚本应用到登录页面,只要用户输入登录帐号,大部分画廊图片将被预加载。
JavaScript代码段2
该方法与上面的方法类似,也可以预加载任意数量的图片。将下面的脚本添加入任何Web页中,根据程序指令进行编辑即可。
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<div class=
"hidden"
>
<script type=
"text/javascript"
>
<!--
//--><![CDATA[//><!--
if
(document.images) {
img1 =
new
Image();
img2 =
new
Image();
img3 =
new
Image();
img1.src =
";
;
img2.src =
";
;
img3.src =
";
;
}
//--><!]]>
</script>
</div>
正如所看见,每加载一个图片都需要创建一个变量,如“img1 = new Image();”,及图片源地址声明,如“img3.src = "../path/to/image-003.gif";”。参考该模式,你可根据需要加载任意多的图片。
我们又对该方法进行了改进。将该脚本封装入一个函数中,并使用 addLoadEvent(),延迟预加载时间,直到页面加载完毕。
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function
preloader() {
if
(document.images) {
var
img1 =
new
Image();
var
img2 =
new
Image();
var
img3 =
new
Image();
img1.src =
";
;
img2.src =
";
;
img3.src =
";
;
}
}
function
addLoadEvent(func) {
var
oldonload = window.onload;
if
(
typeof
window.onload !=
'function'
) {
window.onload = func;
}
else
{
window.onload =
function
() {
if
(oldonload) {
oldonload();
}
func();
}
}
}
addLoadEvent(preloader);
方法三:使用Ajax实现预加载
上面所给出的方法似乎不够酷,那现在来看一个使用Ajax实现图片预加载的方法。该方法利用DOM,不仅仅预加载图片,还会预加载CSS、JavaScript等相关的东西。使用Ajax,比直接使用JavaScript,优越之处在于JavaScript和CSS的加载不会影响到当前页面。该方法简洁、高效。
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window.onload =
function
() {
setTimeout(
function
() {
// XHR to request a JS and a CSS
var
xhr =
new
XMLHttpRequest();
xhr.open(
'GET'
,
';
);
xhr.send(
''
);
xhr =
new
XMLHttpRequest();
xhr.open(
'GET'
,
';
);
xhr.send(
''
);
// preload image
new
Image().src =
";
;
}, 1000);
};
上面代码预加载了“preload.js”、“preload.css”和“preload.png”。1000毫秒的超时是为了防止脚本挂起,而导致正常页面出现功能问题。
下面,我们看看如何用JavaScript来实现该加载过程:
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window.onload =
function
() {
setTimeout(
function
() {
// reference to <head>
var
head = document.getElementsByTagName(
'head'
)[0];
// a new CSS
var
css = document.createElement(
'link'
);
css.type =
"text/css"
;
css.rel =
"stylesheet"
;
css.href =
";
;
// a new JS
var
js = document.createElement(
"script"
);
js.type =
"text/javascript"
;
js.src =
";
;
// preload JS and CSS
head.appendChild(css);
head.appendChild(js);
// preload image
new
Image().src =
";
;
}, 1000);
};
这里,我们通过DOM创建三个元素来实现三个文件的预加载。正如上面提到的那样,使用Ajax,加载文件不会应用到加载页面上。从这点上看,Ajax方法优越于JavaScript。
如果你还有什么好的图片预加载方法,及对上述方法的改进建议,欢迎在评论中分享。
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