Beginning Directx 11 Game Programming环境的配置问题(图文)
来源:互联网 发布:企业管理论文选题 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 12:37
偶尔翻出了在自己书箱里尘封已久的图书,之前的问题又浮现在了心头,按照书里所讲,配置环境,但是仍然无法运行,这就是原因,太打击自己了,于是就把它丢在了一边。今天就像把它解决吧,在网上搜了大量的资料,但是按照网上所讲无法解决我的问题,而且网上大多讲的都是VS2010,我的是VS2013。于是只能靠自己了。
所需工具:Microsoft DirectX SDK(June 2010, VS2013
其实,VS2013已将Directx 11的SDK集成进去,但是如果按照书上所讲,缺乏大量的文件,所以必须先下载Microsoft DirectX SDK (June 2010),下载地址Microsoft DirectX SDK(June 2010),安装就不用说了。
这里就按照书上第一个例子讲吧。
首先,建立一个Win32空项目:
接下来就是配置环境了
选择”项目“——>“属性”——>打开“属性页”
编辑“包含目录”
找到Directx sdk的include文件夹,将其包含进去
以同样的方法,将lib中的x86包含进去(注意:不管你是多少位的系统,都是x86,这个地方我也不太理解)
在修改“链接器”——>“附加依赖项”,将d3d11.lib d3dcompiler.lib dxguid.lib winmm.lib comctl32.lib DxErr.lib添加进去
将属性页里的“常规”的“字符集”改为“使用多字节字符集”
接下来就是添加代码了,将实例中的文件拷贝进去,运行即可(中间可能有警告,不过不要紧,可以运行)。
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