面向对象基础知识

来源:互联网 发布:乌云关闭 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 12:14

        面向对象是Java语言区别c语言的一个重要特点,也是学好Java必须掌握的重要部分。Java的开发过程,其实就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。设计的过程,其实就是在管理和维护对象之间的关系。
一、类与对象的关系
class Person{String name;int age;void speak(){System.out.print("说话");}}public class PersonDemo {public static void main(String[] args) {Person p=new Person();      p.speak();      p.age=30;}}
如上程序,Java是用类class来描述对象的属性和行为。定义类其实就是在定义类中的成员(成员变量和成)。属性:对应类中的成员变量(如:name,age)。行为:对应类中的成员函数(如speak())。而对象即是该类事物实实在在存在的个体(new person())。
 class A {              int x = 1;               class B {               int x = 2;               void func() {               int x = 3;                   }                }              }
int x=3是局部变量,int x=2、int x=1是成员变量,他们有什么区别呢?

 成员变量:

                a)成员变量定义在类中,在整个类中都可以被访问。

                b) 成员变量随着对象的建立而建立,存在于对象所在的堆内存中。

                c) 成员变量有默认初始化值。

       局部变量:

                a) 局部变量只定义在局部范围内,如:函数内,语句内等。

                b) 局部变量存在于栈内存中。

                c) 作用的范围结束,变量空间会自动释放。

                d) 局部变量没有默认初始化值。

类似new Person();这是匿名对象(对象的简化形式

匿名对象两种使用情况:1、当对对象方法仅进行一次调用的时;2、匿名对象可以作为实际参数进行传递。


二、构造函数

1、 特点: a) 函数名与类名相同。

                 b) 不用定义返回值类型。

                 c) 不可以写return语句。

2、 作用:给对象进行初始化。

3、构造函数和一般函数在写法上有不同,在运行上也有不同:

        构造函数式在对象一建立就运行,给对象初始化。而一般方法是对象调用才执行,给是对象添加对象具备的功能。一个对象建立,构造函数只运行一次。而一般方法可以被该对象调用多次。

4、构造代码块

       作用:给对象进行初始化。对象一建立就运行,而且优先于构造函数运行。

       和构造函数的区别:构造代码块是给所以对象进行初始化,而构造函数是给对应的对象初始化,构造代码块中定义的是不同对象共性的初始化内容。


三、this关键字

class Person{String name;int age;Person(String name,int age){this.name=name;this.age=age;}}public class PersonDemo {public static void main(String[] args) {     Person p=new Person("王强",30);     System.out.print(p.name+p.age);}}
如上程序,当局部变量(name、age)和成员变量同名时,我们需要this关键字用作区分。这时this代表它所在函数所属对象的引用。简单说:哪个对象在调用this所在的函数,this就代表哪个对象。

this的应用:

       当定义类中功能时,该函数内部要用到调用该函数的对象时,这时用this来表示这个对象。

this语句:

       用于构造函数之间进行互相调用。如:this(name);

        thi语句只能定义在构造函数的第一行。因为初始化要先执行。

this的概括总结:

        this的两种用法:1、用于区分同名变量的情况,说的成员和局部同名的时候;2、用于构造函数间调用。


四、static关键字

      static是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数)。当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用。格式:类名.静态成员。

static特点:

        1、随着类的加载而加载。

              也就是说:静态会随着类的消失而消失,说明它的生命周期最长。

        2、优先于对象存在。明确一点:静态是先存在。对象是后存在。

        3、被所有对象所共享。

        4、可以直接被类名所调用。

静态需要清楚的几个小问题:

什么时候使用静态?

        从两方面下手: 因为静态修饰的内容有成员变量和函数。

1、什么时候定义静态变量(类变量)呢?

        当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰。

        对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中。

2、什么时候定义静态函数呢?

        当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据),那么该功能可以定义成静态的。

静态使用注意事项:

        1、静态方法只能访问静态成员。

              非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。

        2、静态方法中不可以定义thissuper关键字。

              因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this

        3、主函数是静态的。

静态代码块:

       格式:

              static

              {

                           静态代码块中的语句。

              }

特点:随着类的加载而执行,执行一次。并优先于主函数。用于给类进行初始化。



注意:静态代码块、构造代码块、构造函数的调用顺序-----

    先静态代码块,如果有对象的话,接着构造代码块,最后调用构造函数


 








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