Canvas画图
来源:互联网 发布:大型网络竞技游戏 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 08:40
主要就画一写图形,然后更改一下坐标,使图形在屏幕之间来回动...
直接上代码了..
1 public class ManiActivity extends Activity { 2 /** Called when the activity is first created. */ 3 @Override 4 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 5 super.onCreate(savedInstanceState); 6 7 // 隐藏状态栏 8 this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, 9 WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);10 11 // 把Activity的标题去掉12 requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);13 14 // 设置布局15 setContentView(new MySurfaceView(this));16 }17 }
1 public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Runnable, Callback { 2 3 private SurfaceHolder mHolder; //用于控制SurfaceView 4 5 private Canvas mCanvas; //声明一张画布 6 7 private Paint mPaint, qPaint; //声明两只画笔 8 9 private Path mPath, qPath, tPath; //声明三条路径 10 11 private int mX, mY; //用于控制图形的坐标 12 13 //分别 代表贝塞尔曲线的开始坐标,结束坐标,控制点坐标 14 private int qStartX, qStartY, qEndX, qEndY, qControlX, qCOntrolY; 15 16 private int screenW, screenH; //用于屏幕的宽高 17 18 private Thread mThread; //声明一个线程 19 20 //flag用于线程的标识,xReturn用于标识图形坐标是否返回,cReturn用于标识贝塞尔曲线的控制点坐标是否返回 21 private boolean flag, xReturn, cReturn; 22 23 /** 24 * 构造函数,主要对一些对象初始化 25 */ 26 public MySurfaceView(Context context) { 27 super(context); 28 29 mHolder = this.getHolder(); //获得SurfaceHolder对象 30 mHolder.addCallback(this); //添加状态监听 31 32 mPaint = new Paint(); //创建一个画笔对象 33 mPaint.setColor(Color.WHITE); //设置画笔的颜色为白色 34 35 qPaint = new Paint(); //创建一个画笔对象 36 qPaint.setAntiAlias(true); //消除锯齿 37 qPaint.setStyle(Style.STROKE); //设置画笔风格为描边 38 qPaint.setStrokeWidth(3); //设置描边的宽度为3 39 qPaint.setColor(Color.GREEN); //设置画笔的颜色为绿色 40 41 //创建路径对象 42 mPath = new Path(); 43 qPath = new Path(); 44 tPath = new Path(); 45 46 //设置坐标为50,100 47 mX = 50; 48 mY = 100; 49 50 //设置贝塞尔曲线的开始坐标为(10,200) 51 qStartX = 10; 52 qStartY = 200; 53 54 setFocusable(true); //设置焦点 55 56 } 57 58 /** 59 * 当SurfaceView创建的时候调用 60 */ 61 @Override 62 public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { 63 64 //获得屏幕的宽和高 65 screenW = this.getWidth(); 66 screenH = this.getHeight(); 67 68 qEndX = screenW - 10; //设置贝塞尔曲线的终点横坐标为屏幕宽度减10 69 qEndY = qStartY; //设置贝塞尔曲线的终点纵坐标和起点纵坐标一样 70 71 //设置贝塞尔曲线的控制点坐标为终点坐标与起点坐标对应的差值的一半,注意这里不是曲线的中点 72 qControlX = (qEndX - qStartX) / 2; 73 qCOntrolY = (qEndY - qStartY) / 2; 74 75 mThread = new Thread(this); //创建线程对象 76 flag = true; //设置线程标识为true 77 xReturn = false; //设置图形坐标不返回 78 cReturn = false; //设置贝塞尔曲线控制点坐标不返回 79 mThread.start(); //启动线程 80 } 81 82 /** 83 * 当SurfaceView视图发生改变的时候调用 84 */ 85 @Override 86 public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, 87 int height) { 88 } 89 90 /** 91 * 当SurfaceView销毁的时候调用 92 */ 93 @Override 94 public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { 95 flag = false; //设置线程的标识为false 96 } 97 98 /** 99 * 线程运行的方法,当线程start后执行100 */101 @Override102 public void run() {103 104 while (flag) { 105 mDraw(); //调用自定义的绘图方法106 mGameLogic(); //调用自定义的逻辑方法107 try {108 Thread.sleep(50); //让线程休息50毫秒109 } catch (InterruptedException e) {110 e.printStackTrace();111 }112 }113 }114 115 /**116 * 自定义的绘图方法117 */118 public void mDraw() {119 120 mCanvas = mHolder.lockCanvas(); //获得画布对象,开始对画布画画121 122 mCanvas.drawColor(Color.BLACK); //设置画布颜色为黑色123 124 canvasMethod(mCanvas); //调用自定义的方法,主要是在传进去的画布对象上画画125 126 mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas); //把画布显示在屏幕上127 }128 129 /**130 * 自定义的方法,简单绘制一些基本图形131 * @param mCanvas132 * 把图形画在mCanvas上133 */134 public void canvasMethod(Canvas mCanvas) {135 136 //创建对应坐标的矩形区域137 RectF mArc = new RectF(mX, mY - 70,mX + 50, mY -20); 138 //画填充弧,在矩形区域内,从弧的最右边开始,画270度,然后再通过连接圆心来填充139 mCanvas.drawArc(mArc, 0, 270, true, mPaint); 140 141 //获得icon的Bitmap对象142 Bitmap mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),143 R.drawable.icon);144 //画图片145 mCanvas.drawBitmap(mBitmap, mX, mY, mPaint);146 147 //画圆,(x轴,y轴,半径,画笔)148 mCanvas.drawCircle(mX + 10, mY + 60, 10, mPaint);149 150 //画一条线,(起点横坐标,起点纵坐标,终点横坐标,终点纵坐标,画笔)151 mCanvas.drawLine(mX, mY + 75, mX + 20, mY + 75, mPaint);152 //画多条线,(坐标数组,画笔)坐标数组里每四个值构成一条线153 mCanvas.drawLines(new float[] { mX + 50, mY + 45, mX + 50, mY + 75,154 mX + 60, mY + 45, mX + 60, mY + 75 }, mPaint);155 156 //创建对应矩形区域157 RectF mOval = new RectF(mX, mY + 80, mX + 60, mY + 110);158 //画椭圆159 mCanvas.drawOval(mOval, mPaint);160 161 /*162 * Paint qPaint = new Paint(); qPaint.setColor(Color.RED);163 * mCanvas.drawPaint(qPaint);164 */165 166 //重置Path里的所有路径167 mPath.reset();168 //设置Path的起点169 mPath.moveTo(mX, mY + 120);170 //第二个点171 mPath.lineTo(screenW - 10, mY + 120);172 //第三个点173 mPath.lineTo(screenW - 10, mY + 150);174 //画出路径,这里画的是三角形175 mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);176 177 //重置Path里的所有路径178 qPath.reset();179 //设置Path的起点180 qPath.moveTo(qStartX, qStartY);181 //设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标182 qPath.quadTo(qControlX, qCOntrolY, qEndX, qEndY);183 //画出贝塞尔曲线184 mCanvas.drawPath(qPath, qPaint);185 186 //画点187 mCanvas.drawPoint(mX, mY + 155, qPaint);188 //画多个点,坐标数组每两个值代表一个点的坐标189 mCanvas.drawPoints(new float[] { mX, mY + 160, mX + 5, mY + 160,190 mX + 5, mY + 160 }, qPaint);191 192 //画矩形193 mCanvas.drawRect(mX, mY + 170, mX + 100, mY + 220, mPaint);194 195 //设置矩形区域196 RectF mRect = new RectF(mX, mY + 230, mX + 100, mY + 260);197 //画圆角矩形,这个方法的第二第三个参数在后面有图讲解198 mCanvas.drawRoundRect(mRect, 10, 10, mPaint);199 200 //画文本201 mCanvas.drawText("drawText", mX, mY + 290, mPaint);202 //画文本,数组里每两个值代表文本的一个字符的坐标,数组的坐标可以比字符串里的字符多,但不可以少203 mCanvas.drawPosText("哈哈你好", new float[] { mX, mY + 310, mX + 20,204 mY + 310, mX + 40, mY + 310, mX + 60, mY + 310 }, mPaint);205 206 //重置Path207 tPath.reset();208 //添加一个圆形路径,坐标,半径,方向(顺时针还是逆时针)209 tPath.addCircle(mX + 10, mY + 340, 10, Path.Direction.CW);210 //画出路径211 mCanvas.drawPath(tPath, qPaint);212 //把文本画在路径上,但不会画出路径213 mCanvas.drawTextOnPath("draw", tPath, 30, 0, mPaint);214 215 }216 217 /**218 * 自定义游戏逻辑方法219 */220 public void mGameLogic() {221 222 //判断图形横坐标是否返回223 if (!xReturn) { //横坐标不返回224 //判断图形横坐标是否小于屏幕宽度减去100225 if (mX < (screenW - 100)) { //小于226 mX += 3; //横坐标往右3227 } else { //不小于228 xReturn = true; //设置横坐标返回229 }230 } else { //横坐标返回231 //判断横坐标是否大于10232 if (mX > 10) { //大于233 mX -= 3; //横坐标往左3234 } else { //不大于235 xReturn = false; //设置横坐标不返回236 }237 }238 239 //判断贝塞尔曲线的控制点横坐标是否返回240 if (!cReturn) { //控制点横坐标不返回241 //判断控制点横坐标是否小于终点横坐标减3242 if (qControlX < (qEndX - 3)) { //小于243 qControlX += 3; //控制点横坐标往右3244 } else { //不小于245 cReturn = true; //设置控制点横坐标返回246 }247 } else { //控制点横坐标返回248 //判断控制点横坐标是否大于起点横坐标加3249 if (qControlX > (qStartX + 3)) { //大于250 qControlX -= 3; //控制点横坐标减3251 } else { //不大于252 cReturn = false; //设置控制点横坐标不返回253 }254 }255 }256 257 /**258 * 当屏幕被触摸时调用259 */260 @Override261 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {262 263 //设置贝塞尔曲线的坐标为触摸时坐标264 qStartX = (int) event.getX();265 qStartY = (int) event.getY();266 267 //设置贝塞尔曲线的控制点坐标为终点坐标与起点坐标对应的差值的一半,注意这里不是曲线的中点268 qControlX = Math.abs(qEndX - qStartX) / 2;269 qCOntrolY = Math.abs(qEndY - qStartY) / 2;270 271 //设置控制点的横坐标不返回272 cReturn = false;273 return super.onTouchEvent(event);274 }275 }
先贴上运行起来的图片
画圆角矩形
drawRoundRect(rect, rx, ry, paint)
主要是讲第二个和第三个参数...贴张图说明,
这是在ry小于你定义的矩形区域的高的一半的时候的情况,如果你的ry设置成大于矩形区域高的一半的时候,他也会画出一个图形出来,不过那是怎么画出来的我也搞不清楚了,有自己想法的共享一下..
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#1楼
2011-12-30 16:48 by 忤龙支持(0)反对(0)
#2楼[楼主]
2011-12-30 19:02 by Qamefay@忤龙
drawArc的第二个参数和第三个参数的意思
第二个参数是从多少度开始画,0表示最右边
第三个参数是画多少度,比如说90度
比如说90 90,他就会从90度那里开始画,然后画90度,我这里解释错了,不是画到90度
drawArc的第二个参数和第三个参数的意思
第二个参数是从多少度开始画,0表示最右边
第三个参数是画多少度,比如说90度
比如说90 90,他就会从90度那里开始画,然后画90度,我这里解释错了,不是画到90度
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但是不能在界面上显示出效果来
@Override
public void run() {
while (degress <= 360 && flag) {
mDraw();
degress = degress+5;
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
protected void mDraw() {
canvas = mHolder.lockCanvas(new Rect(0, 0, w, h)); // 获得画布对象,开始对画布画画
Paint paint = new Paint();
// canvas.drawBitmap(imgBac.getBitmap(), null, new Rect(0, 0, w, h), paint);
canvas.drawColor(0);
// paint.setColor(Color.argb(1, 100, 100, 55));
paint.setColor(Color.WHITE);
paint.setAntiAlias(true); // 消除锯齿
RectF mArc =new RectF(0, 0,w, h);
canvas.drawArc(mArc, degress,
360 , true, paint);
mHolder.unlockCanvasAndPost(canvas); // 把画布显示在屏幕上
}