Cocos2d-x 个人笔记 《2048》(2)

来源:互联网 发布:八度网络论坛 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 07:50


我自己的爪机是 480*854 的分辨率的,但是……笔记本也就 768 的高度。


于是:

eglView->setViewName("2048");    eglView->setFrameSize(240, 427);

窗口缩小一半方便调试。


AppDelegate.cpp 就是Cocos2d的入口了。

pDirector->setDisplayStats(false);

是否打开FPS,可以 true 打开,后面发布的时候再 false 关闭。


CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize(480,854,kResolutionShowAll);

加上这样一句,就可以对 不是480*854 的设备进行自适应缩放了。


MyScene.h  我加上了这几个:

void menuCall_start(CCObject *pSender); //开始动作void menuCall_thend(CCObject *pSender); //退出动作CCSize size ; // 屏幕大小


MyScene.cpp 全部内容:

#include "MyScene.h"#include "2048Scene.h" // 开始游戏需要进入MyScene::MyScene(void){}MyScene::~MyScene(void){}CCScene* MyScene::scene(){    // 'scene' is an autorelease object    CCScene *scene = CCScene::create();    // 'layer' is an autorelease object    MyScene *layer = MyScene::create();    // add layer as a child to scene    scene->addChild(layer);    // return the scene    return scene;}bool MyScene::init(){    //CCSize size =CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();    // 获取屏幕大小    //size=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();    size.width=480,size.height=854;//手动设定    CCSprite *homepage=CCSprite::create("homepage.png");    homepage->setPosition(ccp(size.width/2,size.height*0.5));    this->addChild(homepage);    //CCSprite *bg=CCSprite ::create("HelloWorld.png");    //bg->setPosition(ccp(size.width/2,size.height/2));//ccp=CCPoint    //this->addChild(bg);    /*CCSprite *sp0=CCSprite::create("icon.png");    sp0->setPosition(ccp(100,100));    this->addChild(sp0);*/    /*    CCSprite *sp1=CCSprite::create("CloseNormal.png");    sp1->setPosition(ccp(100,100));    bg->addChild(sp1);*/    /*    CCSprite *sp1=CCSprite::create("icon.png");    sp1->setPosition(ccp(size.width*0.2,size.height*0.7));    this->addChild(sp1);    CCSprite *sp2=CCSprite::create("icon.png",CCRect(28,28,29,29));//坐标,长,宽    sp2->setPosition(ccp(size.width*0.4,size.height*0.7));    this->addChild(sp2);    CCTexture2D *Texture=CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("icon.png");    // 创建2D纹理    CCSprite *sp3=CCSprite::createWithTexture(Texture);    sp3->setPosition(ccp(size.width*0.6,size.height*0.7));    this->addChild(sp3);    CCSprite *sp4=CCSprite::createWithTexture(Texture,CCRect(0,0,40,40));    sp4->setPosition(ccp(size.width*0.8,size.height*0.7));    this->addChild(sp4);    CCSpriteFrame *frame=CCSpriteFrame::create("icon.png",CCRect(0,0,57,57));    // 缓存帧    CCSprite *sp5=CCSprite::createWithSpriteFrame(frame);    sp5->setPosition(ccp(size.width*0.3,size.height*0.3));    this->addChild(sp5);    //sp5->setScale(2);//放大两倍    //sp5->setScale(0.5);//缩小一半    //sp5->setRotation(30);//顺时针旋转30度    //sp5->setRotation(-30);//逆时针旋转30度    //sp5->setSkewX(30);//水平顺时针倾斜30度    //sp5->setSkewX(-30);//水平逆时针倾斜30度    //sp5->setVisible(false);//是否可见    //sp5->setColor(ccc3(255,0,0));//设置颜色    //sp5->setOpacity(30);//透明度 透明0-255不透明    //sp5->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("CloseNormal.png"));    //更改显示的图片    // 还有一种缓存帧的方式,使用img.plist    */    /*CCLabelTTF *laber1 =CCLabelTTF :: create("fuck" ,"consola",25);    laber1->setPosition(ccp(size.width/2,size.height*0.7));    laber1->setColor(ccc3(255,255,0));    this->addChild(laber1);*/    //文字    /*CCLabelTTF *laber1 =CCLabelTTF :: create("start" ,"consola",50);    CCMenuItemLabel *item1 =CCMenuItemLabel::create(laber1,this,menu_selector(MyScene::menuCall_start));    item1->setPosition(ccp(size.width/2,size.height*0.7));    */    CCMenuItemImage *item_start=CCMenuItemImage :: create("start-normal.png","start-select.png",this,menu_selector(MyScene::menuCall_start));    item_start->setPosition(ccp(size.width/2,size.height*0.5));    CCMenuItemImage *item_thend=CCMenuItemImage :: create("thend-normal.png","thend-select.png",this,menu_selector(MyScene::menuCall_thend));    item_thend->setPosition(ccp(size.width/2,size.height*0.3));    CCMenu *menu =CCMenu::create(item_start,item_thend,NULL);    menu->setPosition(CCPointZero);    this->addChild(menu);    CCLabelTTF *My=CCLabelTTF::create("dongshimou@gmail.com","fonts/FZNHT.TTF",40);    My->setPosition(ccp(size.width/2,size.height/10));    this->addChild(My);    return true;}void MyScene::menuCall_start(CCObject *pSender){    //system("pause");    CCScene *temps=My2048Scene::scene();    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(temps);}void MyScene::menuCall_thend(CCObject *pSender){    //system("pause");#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WINRT) || (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WP8)    CCMessageBox("You pressed the close button. Windows Store Apps do not implement a close button.","Alert");#else    CCDirector::sharedDirector()->end();#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)    exit(0);#endif#endif}

由于2048Scene 还没写,注释掉 #include "2048Scene.h"

还有 menuCall_start 函数里面的内容。


还有五张图片,一个字体。


homepage.png,start-normal.png,start-select.png,thend-normal.png,thend-select.png,FZNHT.TTF

效果图


背景图 是 480*854  其它四个是250*150 的 , 分别是选中前和选中后的不同。字体效果如图。

百度云:http://pan.baidu.com/s/1sjmDyhf



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