android中Handler的用法
来源:互联网 发布:linux退出命令界面 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 05:55
1、首先创建一个Handler对象,可以直接使用Handler无参构造函数创建Handler对象,也可以继承Handler类,重写handleMessage方法来创建Handler对象。
2、在监听器中,调用Handler的post方法,将要执行的线程对象添加到线程队列当中。此时将会把该线程对象添加到handler对象的线程队列中。
3、将要执行的操作写在线程对象的run方法中,一般是一个Runnable对象,复写其中的run方法就可以了。
Handler包含了两个队列,其中一个是线程队列,另外一个是消息队列。使用post方法会将线程对象放到该handler的线程队列中,使用sendMessage(Message message)将消息放到消息队列中。
如果想要这个流程一直执行的话,可以在run方法内部执行postDelayed或者post方法,再将该线程对象添加到消息队列中,重复执行。想要线程停止执行,调用Handler对象的removeCallbacks(Runnable r) 方法从线程队列中移除线程对象,使线程停止执行。
Handler为Android提供了一种异步消息处理机制,当向消息队列中发送消息 (sendMessage)后就立即返回,而从消息队列中读取消息时会阻塞,其中从消息队列中读取消息时会执行Handler中的public void handleMessage(Message msg) 方法,因此在创建Handler时应该使用匿名内部类重写该方法,在该方法中写上读取到消息后的操作,使用Handler的 obtainMessage() 来获得消息对象。
Handler与线程的关系:
使用Handler的post方法将Runnable对象放到Handler的线程队列中后,该Runnable的执行其实并未单独开启线程,而是仍然在当前Activity线程中执行的,Handler只是调用了Runnable对象的run方法。
写了一个demo,代码如下:
public class MainActivity extends Activity {private Button startButton;private Button endButton;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);startButton = (Button)findViewById(R.id.start);endButton = (Button)findViewById(R.id.end);startButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {handler.post(updataThread);}});endButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {handler.removeCallbacks(updataThread);}});}//创建Handler对象Handler handler = new Handler();Runnable updataThread = new Runnable() {@Overridepublic void run() {System.out.print("updataThread()");handler.postDelayed(updataThread, 3000);}};}
Bundle是什么:
Bundle是一个特殊的map,它是传递信息的工具,它的键只能是string类型,而且值也只能是常见的基本数据类型。
如何让Handler执行Runnable时打开新的线程:
1、首先生成一个HandlerThread对象,实现了使用Looper来处理消息队列的功能,这个类由Android应用程序框架提供
HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("handler_thread");
2、在使用HandlerThread的getLooper()方法之前,必须先调用该类的start();
handlerThread。start();
3、根据这个HandlerThread对象得到其中的Looper对象。
4、创建自定义的继承于Handler类的子类,其中实现一个参数为Looper对象的构造方法,方法内容调用父类的构造函数即可。
5、使用第三步得到的Looper对象创建自定义的Handler子类的对象,再将消息(Message)发送到该Handler的消息队列中,Handler复写的handleMessage()将会执行来处理消息队列中的消息。
消息,即Message对象,可以传递一些信息,可以使用arg1。arg2,Object传递一些整形或者对象,还可以使用Message对象的 setData(Bundle bundle)来讲Bundle对象传递给新创建的线程,新创建的线程在执行handleMessage(Message msg)时可以从message中利用getData()提取出Bundle对象来进行处理。
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