【iOS开发-9】UIImage和UIImageView属性介绍,实现图片动画,实现开始/停止按钮效果

来源:互联网 发布:微信默认浏览器是淘宝 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 17:20

(1)如果是按钮触发一个事件方法,我们只需要用(id)sender把控件对象传递进来,这个方法就能处理控件属性值;而如果方法需要处理其他对象,那么一个方法,就是把这个对象设置为全局变量,这样所有的方法都可以使用这个对象,并设置它的属性,我们这里的imgView2就是这样,可以在方法中,控制它停止还是开始。


(2)UIImage和UIImageView通常是一对,UIImage的对象只是把图片添加到程序里面,但它不是视图无法被加载显示在APP中,但是UIImageView是一个视图,可以把UIImage的对象初始化给UIImageView的对象,然后让这个UIImageView的对象被加载到视图中以显示出来。从我们最后用了[self.view addSubview:imgView1]可见,我们要加载的虽然是一个子视图,但子视图是视图。


(3)图片的内容模式是比较重要的,即把图片怎么放在UIImageView的frame框里,是剧中、靠左还是等比例缩放填满,还是不等比例只要填满即可。


(4)实现动画效果,其实就是弄一系列图片然后给UIImageView对象的动画图片属性,如本例中所示一般是吧图片装在数组中,然后再传递;传递后设置播放时间和次数等等,最后用startAnimating和stopAnimating等方法来控制是否播放,当然,要记得把这视图加载进来才能显示。


(5)复习了一遍UIButton的方法,即如何实现像播放器的“点暂停就变成播放,点播放就变成暂停”的按钮的样式。

*发现在iOS7这些新版本中tintColor属性(设置点击时的按钮背景)失效了,所以为了点击时有点feeling,就用改变背景颜色的方法代替。


#import "ViewController.h"@interface ViewController ()@end@implementation ViewController{    //为了在其他方法中调用这个对象,需要把它设置为全局变量,而不仅仅是在viewDidLoad中    UIImageView *imgView2;}- (void)viewDidLoad {    //UIImage实例化一个img1对象,并初始化一个图片给它,这步骤相当于把图片移动到应用程序里面    UIImage *img1=[UIImage imageNamed:@"logo.png"];    //然后UIImageView相当于一个载体,用来显示这个图片对象    //图片自己不能在程序中显示,需要一个载体,如之前讲UIButton时,图片就是借助按钮这个载体显示的    //所以UIImage的对象img1没有frame框架    //只有UIImageView的对象imgView1才有frame属性,它装着图片,然后我们对它位置大小进行设置即可    UIImageView *imgView1=[[UIImageView alloc]initWithImage:img1];    //意料之中:图片被自动缩放了,缩放到frame的大小    imgView1.frame=CGRectMake(30, 30, 300, 80);    //那如果需要原图小小呢?    //(1)如果知道原图宽高,直接把数字写进去    //(2)调用图片size里地宽高属性,如imgView1.frame=CGRectMake(30, 30, img1.size.width, img1.size.height)        //随之而来的时,如果我既想保持imgView1的宽高不变,又想图片不被缩放    //需要用到内容模式属性    //先弄个背景来做效果演示用    imgView1.backgroundColor=[UIColor redColor];    //尝试其中一个,发现居中了,而且图片没有被缩放了    //这个contentMode内容模式是UIView的方法,不仅仅是UIImage(继承自UIView)的方法,所以我们看它的类型前面有UIView,如UIViewContentModeCenter//    [imgView1 setContentMode:UIViewContentModeCenter];    //其他类型都是固定位置的,如上下左右左下右上等,下面几个是重点和常用的    //UIViewContentModeScaleToFill是填满,当然图片会被不等比例的缩放,和没有内容模式属性前一样    //UIViewContentModeScaleAspectFill是等比例缩放的填满,可以想象有一边长度正好,还有一边有可能超出了整个imgView1的frame边界    //UIViewContentModeScaleAspectFit是等比例缩放的填充到最大尺寸,可以想见有一边长度正好,还有一边有可能还没达到frame的边界    [imgView1 setContentMode:UIViewContentModeCenter];    [self.view addSubview:imgView1];        //设置动画    //先弄一个UIImageView准备加载,本来是UIImageView *imgView2=[[UIImageView alloc]init]但imgView2已在顶部声明为全局变量,此处只需初始化即可    imgView2=[[UIImageView alloc]init];    imgView2.frame=CGRectMake(30, 150, 40, 40);    //把需要动画的一系列图片导入到一个数组中,少的话就不需要用for循环导入    NSMutableArray *arr1=[[NSMutableArray alloc]init];    for (int i=1; i<=3; i++) {        UIImage *img2=[UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"%i.png",i]];        [arr1 addObject:img2];    }    //1、先把这个数组装到动画图片中    imgView2.animationImages=arr1;    //2、设置播放时间,即每次全部完全播放完的时间    imgView2.animationDuration=1;    //3、设置重复播放次数,如不设置或为0时,表示无限循环    imgView2.animationRepeatCount=0;    //4、还要启动,才能播放    [imgView2 startAnimating];    //当然还要加载进来才能显示    [self.view addSubview:imgView2];        //我们再增加一个按钮,来实现开始和停止功能    UIButton *btn1=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];    btn1.frame=CGRectMake(30, 250, 200, 30);    [btn1 setTitleColor:[UIColor redColor] forState:UIControlStateNormal];    btn1.backgroundColor=[UIColor grayColor];    btn1.showsTouchWhenHighlighted=YES;    [btn1 setTitle:@"停止" forState:UIControlStateNormal];    btn1.tag=1;    [btn1 addTarget:self action:@selector(btnClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];        [self.view addSubview:btn1];    [super viewDidLoad];    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.}//按钮实现的是:点击停止,则按钮变成“开始”,背景绿色,然后动画停止。点击开始,按钮变成“停止”,背景灰色。//这种按钮的功能其实就类似于播放/暂停键-(void)btnClick:(id)sender{    UIButton *btn=(UIButton *)sender;    if ((int)btn.tag==1) {        [btn setTitle:@"开始" forState:UIControlStateNormal];        btn.backgroundColor=[UIColor greenColor];        [imgView2 stopAnimating];        btn.tag=2;    }else{        [btn setTitle:@"停止" forState:UIControlStateNormal];        btn.backgroundColor=[UIColor grayColor];        [imgView2 startAnimating];        btn.tag=1;            }}- (void)didReceiveMemoryWarning {    [super didReceiveMemoryWarning];    // Dispose of any resources that can be recreated.}@end

静态效果:


动态效果:


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