cocos2d-x lua中实现异步加载纹理

来源:互联网 发布:单片机bin文件反编译 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 19:26

前言


    问题:最近项目中需要做一个loading个界面,界面中间有一个角色人物走动的动画,在显示这个loading界面的时候加载资源,项目是用cocos2d-x lua实现的,界面做出来后发现在加载资源的时候界面会卡住。


   原因: 因为使用的不是异步加载,而且cocos2d-x没有绑定异步加载资源的api到lua中,其实在lua中实现不了异步。


    想通过在lua中启动一个线程去加载资源,但lua是不支持多线程的,只有协程,但并不是真正意义上的多线程,只不过是函数间执行权的相互交换。


    解决思路:

  1. 把需要加载的资源的路径存放到一个CCArray中;
  2. 通过tolua++工具(查看tolua++工具的使用),在C++中绑定一个异步加载纹理的接口到lua中,该接口接收两个参数,参数一为CCArray(资源路径数组),参数二为int类型(lua回调函数)(点击查看C++回调Lua函数    
  3. 在绑定接口方法中迭代资源路径数组,使用CCTextureCache的addImageAsync方法加载纹理,当资源加载完成时回调lua方法



示例代码


1.编写绑定到Lua中异步资源加载接口类


AsynResLoader.h

#ifndef  _ASYNRESLOADER_H_#define _ASYNRESLOADER_H_#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;//供Lua调用的异步的资源加载器class AsynResLoader: public CCObject{private:int count;int total;//lua回调方法int mLuaCallback;public://创建一个异步资源加载器static AsynResLoader* create();//异步加载纹理void asynLoadTexture(CCArray* paths, int luaCallbck);//加载回调void callback(CCObject* pSender);};#endif

AsynResLoader.cpp

#include "AsynResLoader.h"#include "CCLuaEngine.h"  //创建一个异步资源加载器AsynResLoader* AsynResLoader::create(){AsynResLoader* instance = new AsynResLoader;if (instance){instance->autorelease();return instance;}return NULL;}//异步加载纹理void AsynResLoader::asynLoadTexture(CCArray* paths, int luaCallback){this->count = 0;this->total = paths->count();this->mLuaCallback = luaCallback;for(int idx = 0; idx <total; idx++){const char* path = ((CCString*)paths->objectAtIndex(idx))->getCString();CCLOG("asynLoadTexture PATH idx=%d : %s",idx,path);CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImageAsync(path, this, callfuncO_selector(AsynResLoader::callback));}}//纹理加载回调方法void AsynResLoader::callback(CCObject*){this->count++;//当资源加载完成时,回调指定的lua函数if (this->count >= this->total){CCLOG("asyn load res completed..");if (this->mLuaCallback){CCLuaStack* pStack = CCLuaEngine::defaultEngine()->getLuaStack();//第一个参数是函数的整数句柄,第二个参数是函数参数个数pStack->executeFunctionByHandler(this->mLuaCallback,0);pStack->clean();CCLOG("call lua function..");}}}


2.使用tolua++工具把类绑定到lua中(点击查看使用方法)


3.在lua中创建资源路径数组,调用接口方法,把路径数组和回调函数传递进去


lua代码:

function asynLoadTexture(callback)    local pngs = CCArray:create()    -- Buff动画帧路径        for _, anim in ipairs(buff_anim_config.buff_anim_config) do        pngs:addObject(CCString:create(anim.png))    end    -- 技能动画帧路径    for k, anim in ipairs(skill_anim_config.skill_anim_config) do        pngs:addObject(CCString:create(anim.png))    end    AsynResLoader:create():asynLoadTexture(pngs,callback)end


4.运行效果


实质就是lua调用C++方法实现异步加载资源。


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