Android上实现仿IOS弹性ScrollView

来源:互联网 发布:淘宝技术这10年百度云 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 15:30

前言


IOS的UI和用户体验是它的优势, 与IOS相比, Android的UI和用户体验可能要差一些。 虽然Android版本已经到了4.4, 对系统的各个方法进行了大量实质性的优化, 但他的显示效果和交互体验依然不及IOS。 例如IOS上的很多控件都是带弹性的, 也就是拖拽一个控件到了该控件的边界, 但是控件依然可以随着手指的移动而移动一段距离。 这样的话, 给用户的感觉就不那么生硬,能在一定程度上提升用户体验。现在有很多Android App都采用了这中弹性控件,例如最常见的QQ, 多个界面都采用了弹性ScrollView。 我不知道腾讯是如何实现的, 在本文中我会给出自己的实现方式。


我之前的文章 Android上实现仿IOS弹性ListView , 在Android上实现了弹性的ListView, 主要的实现原理是为该ListView增加一个初始高度为0的HeaderView, 如果滚动到第一个条目的位置,用户依然向下拖拽, 那么就增加HeaderView的高度,实现拉伸效果, 当用户松开手指, 就将HeaderView的高度组件递减到0, 实现回弹效果。感兴趣的同学可以看一下实现细节, 文章的链接已经在上面给出。



弹性ScrollView的实现


本文讨论弹性ScrollView的实现。弹性ScrollView实现原理和ListView不同, 因为ScrollView只能有一个子View, 不能为他添加额外的HeaderView。 弹性ScrollView的实现原理是移动这个唯一的子View的布局。下面首先给出所有的实现代码, 再对实现中的几个关键点进行说明。 (实现原理比较简单, 代码逻辑也不是很复杂, 代码比较少)

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importandroid.content.Context;
importandroid.graphics.Rect;
importandroid.util.AttributeSet;
importandroid.view.MotionEvent;
importandroid.view.View;
importandroid.view.animation.TranslateAnimation;
importandroid.widget.ScrollView;
 
/**
 * 有弹性的ScrollView
 * 实现下拉弹回和上拉弹回
 * @author zhangjg
 * @date Feb 13, 2014 6:11:33 PM
 */
publicclass ReboundScrollView extendsScrollView {
     
    privatestatic final String TAG = "ElasticScrollView";
     
    //移动因子, 是一个百分比, 比如手指移动了100px, 那么View就只移动50px
    //目的是达到一个延迟的效果
    privatestatic final float MOVE_FACTOR = 0.5f;
     
    //松开手指后, 界面回到正常位置需要的动画时间
    privatestatic final int ANIM_TIME = 300;
     
    //ScrollView的子View, 也是ScrollView的唯一一个子View
    privateView contentView;
     
    //手指按下时的Y值, 用于在移动时计算移动距离
    //如果按下时不能上拉和下拉, 会在手指移动时更新为当前手指的Y值
    privatefloat startY;
     
    //用于记录正常的布局位置
    privateRect originalRect = newRect();
     
    //手指按下时记录是否可以继续下拉
    privateboolean canPullDown = false;
     
    //手指按下时记录是否可以继续上拉
    privateboolean canPullUp = false;
     
    //在手指滑动的过程中记录是否移动了布局
    privateboolean isMoved = false;
 
    publicReboundScrollView(Context context) {
        super(context);
    }
     
    publicReboundScrollView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }
 
    @Override
    protectedvoid onFinishInflate() {
        if(getChildCount() > 0) {
            contentView = getChildAt(0);
        }
    }
     
    @Override
    protectedvoid onLayout(booleanchanged, intl, intt, intr, intb) {
        super.onLayout(changed, l, t, r, b);
         
        if(contentView == null)return;
 
        //ScrollView中的唯一子控件的位置信息, 这个位置信息在整个控件的生命周期中保持不变
        originalRect.set(contentView.getLeft(), contentView.getTop(), contentView
                .getRight(), contentView.getBottom());
    }
 
    /**
     * 在触摸事件中, 处理上拉和下拉的逻辑
     */
    @Override
    publicboolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
         
        if(contentView == null) {
            returnsuper.dispatchTouchEvent(ev);
        }
 
        intaction = ev.getAction();
         
        switch(action) {
        caseMotionEvent.ACTION_DOWN:
             
            //判断是否可以上拉和下拉
            canPullDown = isCanPullDown();
            canPullUp = isCanPullUp();
             
            //记录按下时的Y值
            startY = ev.getY();
            break;
             
        caseMotionEvent.ACTION_UP:
             
            if(!isMoved)break//如果没有移动布局, 则跳过执行
             
            // 开启动画
            TranslateAnimation anim = newTranslateAnimation(0,0, contentView.getTop(),
                    originalRect.top);
            anim.setDuration(ANIM_TIME);
             
            contentView.startAnimation(anim);
             
            // 设置回到正常的布局位置
            contentView.layout(originalRect.left, originalRect.top,
                    originalRect.right, originalRect.bottom);
             
            //将标志位设回false
            canPullDown = false;
            canPullUp = false;
            isMoved = false;
             
            break;
        caseMotionEvent.ACTION_MOVE:
             
            //在移动的过程中, 既没有滚动到可以上拉的程度, 也没有滚动到可以下拉的程度
            if(!canPullDown && !canPullUp) {
                startY = ev.getY();
                canPullDown = isCanPullDown();
                canPullUp = isCanPullUp();
                 
                break;
            }
             
            //计算手指移动的距离
            floatnowY = ev.getY();
            intdeltaY = (int) (nowY - startY);
             
            //是否应该移动布局
            booleanshouldMove =
                    (canPullDown && deltaY > 0)   //可以下拉, 并且手指向下移动
                    || (canPullUp && deltaY< 0)   //可以上拉, 并且手指向上移动
                    || (canPullUp && canPullDown); //既可以上拉也可以下拉(这种情况出现在ScrollView包裹的控件比ScrollView还小)
             
            if(shouldMove){
                //计算偏移量
                intoffset = (int)(deltaY * MOVE_FACTOR);
                 
                //随着手指的移动而移动布局
                contentView.layout(originalRect.left, originalRect.top + offset,
                        originalRect.right, originalRect.bottom + offset);
                 
                isMoved = true//记录移动了布局
            }
             
            break;
        default:
            break;
        }
 
        returnsuper.dispatchTouchEvent(ev);
    }
     
 
    /**
     * 判断是否滚动到顶部
     */
    privateboolean isCanPullDown() {
        returngetScrollY() == 0||
                contentView.getHeight() < getHeight() + getScrollY();
    }
     
    /**
     * 判断是否滚动到底部
     */
    privateboolean isCanPullUp() {
        return contentView.getHeight() <= getHeight() + getScrollY();
    }
     
}



关键点解析


1 判断适合拉伸的时机


也就是说要判断什么时候开始拉伸, 当然是当ScrollView滑动到顶部或底部的时候。 是否移动到顶部或底部,需要根据三个值进行判断, 这三个值分别是ScrollView的高度, ScrollView中的子控件(在本例中是contentView变量)的高度, 和ScrollView在竖直方向上滚动的距离mScrollY。这三个数值的关系如下图所示: 
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其中位于下方的蓝色控件是ScrollView, 位于上方的是contentView。 

所以mScrollY等于0的时候, 就说明ScrollView滚动到了顶部。 如下图所示: \

当contentView.height() = scrollView.height + mScrollY时, 就说明滚动到了底部, 如下图所示:


\


还有一种情况既可以认为滚动到了底部,也可以认为滚动到顶部, 那就是contentView的高度本身就小于ScrollView的高度, 不需要滑动, 这时满足条件contentView.height() < scrollView.height + mScrollY。 如下图所示:

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判断滚动到顶部和滚动到底部,分别由isCanPullDown方法和isCanPullUp方法实现。理解了上面图示的内容, 就可以很容易的理解这两个方法的原理。 这两个方法的代码如下所示:

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/**
 * 判断是否滚动到顶部
 */
privateboolean isCanPullDown() {
    returngetScrollY() == 0||
            contentView.getHeight() < getHeight() + getScrollY();
}
 
/**
 * 判断是否滚动到底部
 */
privateboolean isCanPullUp() {
    return contentView.getHeight() <= getHeight() + getScrollY();
}

在用户按下手指时(也就是ACTION_DOWN事件), 调用上面的两个方法判断是否滚动到了顶部或底部, 如果滚动到了顶部或底部, 就说明在移动手指时需要移动contentView的布局。 这时就用标志位canPullDown和canPullUp 记住这两个个状态, 并且也记住ACTION_DOWN发生时, 手指触摸点的Y值, 就是startY成员变量。具体实现代码如下:

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caseMotionEvent.ACTION_DOWN:
     
    //判断是否可以上拉和下拉
    canPullDown = isCanPullDown();
    canPullUp = isCanPullUp();
     
    //记录按下时的Y值
    startY = ev.getY();
    break;


2 布局的移动


如果上面一步执行ACTION_DOWN之后, 判定不处于上拉或下拉的时机上, 那么在ACTION_MOVE事件处理时, 也要随着ACTION_MOVE事件的多次触发持续更新手指所处的Y值(startY变量)并且及时判断在手指移动的过程中是否使contentView滚动到了顶部或底部, 如果使contentView滚动到了顶部或底部,那么在下一个ACTION_MOVE事件的触发点, 就要移动布局了。 如果上面一步执行ACTION_DOWN之后, 就已经确定要上拉或下拉布局, 那么在ACTION_MOVE时, 也就要随着手指的移动而移动布局。 
布局移动的实现原理是改变contentView中的mTop和mBottom成员变量的值(这两个变量定义在父类View中),并且对contentView重新布局。 mTop代表当前控件的顶端到父控件的顶端的距离,mBottom代表当前控件的底端到父控件的顶端的距离 。示意图如下: 
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同时改变mTop和mBottom的值, 可以使contentView上下移动, 达到随手指拉伸的效果。代码逻辑如下: 
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caseMotionEvent.ACTION_MOVE:
     
    //在移动的过程中, 既没有滚动到可以上拉的程度, 也没有滚动到可以下拉的程度
    if(!canPullDown && !canPullUp) {
        startY = ev.getY();
        canPullDown = isCanPullDown();
        canPullUp = isCanPullUp();
         
        break;
    }
     
    //计算手指移动的距离
    floatnowY = ev.getY();
    intdeltaY = (int) (nowY - startY);
     
    //是否应该移动布局
    booleanshouldMove =
            (canPullDown && deltaY > 0)   //可以下拉, 并且手指向下移动
            || (canPullUp && deltaY< 0)   //可以上拉, 并且手指向上移动
            || (canPullUp && canPullDown); //既可以上拉也可以下拉(这种情况出现在ScrollView包裹的控件比ScrollView还小)
     
    if(shouldMove){
        //计算偏移量
        intoffset = (int)(deltaY * MOVE_FACTOR);
         
        //随着手指的移动而移动布局
        contentView.layout(originalRect.left, originalRect.top + offset,
                originalRect.right, originalRect.bottom + offset);
         
        isMoved = true//记录移动了布局
    }
     
    break;


上面代码有三点需要注意: 1 MOVE_FACTOR是一个常量, 定义为0.5F。 这是一个因子, 让手指移动的举例乘以这个因子得到布局移动的距离, 例如手指移动了100px, 那么布局就移动100*0.5 = 50px。 这样做主要是达到一种延迟的效果, 增强用户的体验。 2 调用contentView的layout方法对他重新布局, 传入的originalRect.top + offset 和 originalRect.bottom + offset就是新的mTop和mBottom, originalRect.top和originalRect.bottom是原始的mTop和mBottom。 3 isMove变量用于记住布局已经移动的状态, 以便于在ACTION_UP事件触发时, 将布局回弹到正常位置 


3 布局的回弹


在用户松开手时, 布局要回弹到原始位置。这个回弹很简单, 就是让mTop和mBottom回到原始的值。并加上动画效果。mTop和mBottom的原始值被记录在一个名为originalRect的Rect对象中。 在对ScrollView进行布局操作的时候, 初始化这个originalRect对象, 代码如下: 
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@Override
protectedvoid onLayout(booleanchanged, intl, intt, intr, intb) {
    super.onLayout(changed, l, t, r, b);
     
    if(contentView == null)return;
 
    //ScrollView中的唯一子控件的位置信息, 这个位置信息在整个控件的生命周期中保持不变
    originalRect.set(contentView.getLeft(), contentView.getTop(), contentView
            .getRight(), contentView.getBottom());
}

该方法首先调用父类的同名方法对ScrollView进行布局,在ScrollView进行布局时, 会对他的子View进行递归布局操作, 也就是说, 在调用完父类的onLayout方法后, contentView也已经完成了布局操作, 这时它的位置是可以确定的。 所以下面就将它的位置信息保存在originalRect对象中。 
回弹效果的实现逻辑如下:
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caseMotionEvent.ACTION_UP:
     
    if(!isMoved)break//如果没有移动布局, 则跳过执行
     
    // 开启动画
    TranslateAnimation anim = newTranslateAnimation(0,0, contentView.getTop(),
            originalRect.top);
    anim.setDuration(ANIM_TIME);
     
    contentView.startAnimation(anim);
     
    // 设置回到正常的布局位置
    contentView.layout(originalRect.left, originalRect.top,
            originalRect.right, originalRect.bottom);
     
    //将标志位设回false
    canPullDown = false;
    canPullUp = false;
    isMoved = false;
     
    break;


上面代码中ANIM_TIME是一个常量, 代表动画的执行时间, 被定义为300毫秒。 回弹到原始位置后, 将canPullDown,canPullUp和 isMoved标志清空, 以便进行下一次的触摸事件周期。 


其他实现方式


在网上搜寻解决方案时, 发现以下代码也能实现弹性效果。
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publicclass ReboundScrollView extendsScrollView {
    privatestatic final int MAX_Y_OVERSCROLL_DISTANCE = 500;
    privateContext mContext;
    privateint mMaxYOverscrollDistance;
       
    publicReboundScrollView(Context context){
        super(context);
        mContext = context;
        initBounceScrollView();
    }
       
    publicReboundScrollView(Context context, AttributeSet attrs){
        super(context, attrs);
        mContext = context;
        initBounceScrollView();
    }
       
    publicReboundScrollView(Context context, AttributeSet attrs, intdefStyle){
        super(context, attrs, defStyle);
        mContext = context;
        initBounceScrollView();
    }
       
    privatevoid initBounceScrollView(){
        finalDisplayMetrics metrics = mContext.getResources().getDisplayMetrics();
            finalfloat density = metrics.density;
           
        mMaxYOverscrollDistance = (int) (density * MAX_Y_OVERSCROLL_DISTANCE);
    }
    @Override
    protectedboolean overScrollBy(intdeltaX, intdeltaY, intscrollX, intscrollY, intscrollRangeX, intscrollRangeY, intmaxOverScrollX, intmaxOverScrollY, booleanisTouchEvent){ 
        //这块是关键性代码
        returnsuper.overScrollBy(deltaX, deltaY, scrollX, scrollY, scrollRangeX, scrollRangeY, maxOverScrollX, mMaxYOverscrollDistance, isTouchEvent);  
    }
}

实现原理就是通过overScrollBy方法设置ScrollView可以过度滚动。 这种实现虽然简单, 但是有以下几个缺陷: 
1 下拉或上拉时, 无法实现延迟效果, 也就是手指移动100px, 那么布局也移动100px, 经过尝试, 这种方式体验并不好, 给人的感觉是控件活动太灵活了。 
2 如果下拉或上拉的举例超过 MAX_Y_OVERSCROLL_DISTANCE设定的值, 布局就不会再随着手指的移动而移动 
3 无法设置自定义的动画, 不能控制动画持续的时间 


效果演示


下面是演示的截图。 
如果在触摸前已经滚动到顶部, 效果图如下: \


如果按住屏幕下拉, 会出现以下效果: 
<img src="http://www.2cto.com/uploadfile/Collfiles/20140218/20140218092642242.png" alt="n峨跰坚黑喎�" http:="" www.2cto.com="" soft"="" target="_blank" class="keylink" style="border-width: 0px; padding: 0px; margin: 0px; list-style: none; color: rgb(51, 51, 51); font-family: 宋体; font-size: 14px; line-height: 28px; width: 240px; height: 426px;">下载我上传到百度云盘的资源。 该资源是一个简单的Android工程, 里面同样有ReboundScrollView的源码。 
资源链接: http://pan.baidu.com/s/1sj97qqD 

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