C/C++内存布局方式

来源:互联网 发布:手动添加网络ssid 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 06:47

转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_8441efe20100t10j.html

 在C/C++中,内存中数据存储分成4个区,分别是堆、栈、全局/静态存储区和常量存储区。

      (stack),就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清除的变量的存储区。里面的变量通常是局部变量、函数参数等。

      (heap),一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。

      全局/静态存储区,全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,在以前的C语言中,全局变量又分为初始化的(DATA)和未初始化的(BSS),在C++里面没有这个区分了,它们共同占用同一块内存区。

      常量存储区,常量字符串就是放在这里的,不允许修改(通过非正当手段也可以修改,而且方法很多)程序结束后由系统释放。

 

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  内核虚拟存储器  |
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  用户栈(Statk)  |
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                          |
            / /            |
                            |
            / /            |
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     堆(Heap)       |
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   未初始化(BSS) |
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     初始化(Data)  |
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     正文段(Text |
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区分堆与栈:

      void f() { int* p=new int[5]; }

      这条短短的一句话就包含了堆与栈,关键new指示分配了一块堆内存,而指针P分配的是一块栈内存,所以这句话的意思就是:在栈内存中存放了一个指向一块堆内存的指针p。在程序会先确定在堆中分配内存的大小,然后调用operator new分配内存,然后返回这块内存的首地址,放入栈中,他在VC6下的汇编代码如下:

    00401028   push        14h

    0040102A   call        operator new (00401060)

    0040102F   add         esp,4

    00401032   mov         dword ptr [ebp-8],eax

    00401035   mov         eax,dword ptr [ebp-8]

    00401038   mov         dword ptr [ebp-4],eax

      堆与栈主要的区别由以下几点:

      1管理方式:对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需手动控制;对于堆来说,释放工作由程序员控制,容易产生内存泄露。

      2)申请后系统的响应:对于栈来讲,只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。对于堆来讲,首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将剩余的部分重新放入空闲链表中,最后将该结点的空间分配给程序。另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。

      3空间大小:堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。一般来讲在32位系统下,堆内存可以达到4G的空间,从这个角度来看堆内存几乎是没有什么限制的。但是对于栈来讲,一般都是有一定的空间大小的,例如,在VC6下面,默认的栈空间大小是1M。两个参数都可以修改:Project->Setting->Link,在Category 中选中Output,然后在Reserve中设定堆栈的最大值和commit

注意:Reserve最小值为4Bytecommit是保留在虚拟内存的页文件里面,它设置的较大会使栈开辟较大的值,可能增加内存的开销和启动时间。

      4碎片问题:对于堆来讲,频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。对于栈来讲,则不会存在这个问题。

      5生长方向:对于堆来讲,生长方向是向上的,也就是向着内存地址增加的方向;对于栈来讲,它的生长方向是向下的,是向着内存地址减小的方向增长。(联系:小尾端是高位字节在高端地址、低位字节在低位地址,因此在压栈时先压高字节后压低字节)

      6分配效率:栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的,例如为了分配一块内存,库函数会按照一定的算法,在堆内存中搜索可用的足够大小的空间,如果没有足够大小的空间(可能是由于内存碎片太多),就有可能调用系统功能去增加程序数据段的内存空间,这样就有机会分到足够大小的内存,然后进行返回。显然,堆的效率比栈要低得多。另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,它不是在堆,也不是在栈,而是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。

总之,堆和栈相比,由于大量new/delete的使用,容易造成大量的内存碎片;由于没有专门的系统支持,效率很低;由于可能引发用户态和核心态的切换,内存的申请,代价变得更加昂贵。


转自:http://blog.csdn.net/imyfriend/article/details/8497103

对任何一个普通C++程序来讲,它都会涉及到5种不同的数据段。常用的几个数据段种包含有“程序代码段”、“程序数据段”、“程序堆栈段”等。不错,这几种数据段都在其中,但除了以上几种数据段之外,进程还另外包含两种数据段。下面我们来简单归纳一下进程对应的内存空间中所包含的5种不同的数据区。


代码段:代码段是用来存放可执行文件的操作指令,也就是说是它是可执行程序在内存种的镜像。代码段需要防止在运行时被非法修改,所以只准许读取操作,而不允许写入(修改)操作——它是不可写的。

数据段:数据段用来存放可执行文件中已初始化全局变量,换句话说就是存放程序静态分配的变量和全局变量。

BSSBSS段包含了程序中未初始化全局变量,在内存中bss段全部置零。

堆(heap:堆是用于存放进程运行中被动态分配的内存段,它大小并不固定,可动态扩张或缩减。当进程调用malloc/new等函数分配内存时,新分配的内存就被动态添加到堆上(堆被扩张);当利用free等函数释放内存时,被释放的内存从堆中被剔除(堆被缩减)

:栈是用户存放程序临时创建的局部变量,也就是说我们函数括弧“{}”中定义的变量(但不包括static声明的变量,static意味这在数据段中存放变量)。除此以外在函数被调用时,其参数也会被压入发起调用的进程栈中,并且待到调用结束后,函数的返回值也回被存放回栈中。由于栈的先进先出特点,所以栈特别方便用来保存/恢复调用现场。从这个意义上将我们可以把堆栈看成一个临时数据寄存、交换的内存区。


    我们要知道,栈中存放的是一个个被调函数所对应的堆栈帧,当函数fun1被调用,则fun1的堆栈帧入栈,fun1返回时,fun1的堆栈帧出栈。什么是堆栈帧呢,堆栈帧其实就是保存被调函数返回时下一条执行指令的指针、主调函数的堆栈帧的指针、主调函数传递给被调函数的实参(如果有的话)、被调函数的局部变量等信息的一个结构。

    首先,我们要说明的是如何区分每个堆栈帧,或者说,如何知道我现在在使用哪个堆栈帧。和栈密切相关的有2个寄存器,一个是ebp,一个是esp,前者可以叫作栈基址指针,后者可以叫栈顶指针。对于一个堆栈帧来说,ebp也叫堆栈帧指针,它永远指向这个堆栈帧的某个固定位置(见上图),所以可以根据ebp来表示一个堆栈帧,可以通过对ebp的偏移加减,来在堆栈帧中来来回回的访问。esp则是随着pushpop而不断移动。因此根据esp来对堆栈帧进行操作。
再来讲一下上图,一个堆栈帧的最顶部,是实参,然后是
return address,这个值是由主调函数中的call命令在call调用时自动压入的,不需要我们关心,previousframe pointer,就是主调函数的堆栈帧指针,也就是主调函数的ebp值。ebp偏移为正的都是被调函数的局部变量。


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