nio框架采用多个Selector
来源:互联网 发布:英文域名 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 05:46
随着并发数量的提高,传统nio框架采用一个Selector来支撑大量连接事件的管理和触发已经遇到瓶颈,因此现在各种nio框架的新版本都采用多个 Selector并存的结构,由多个Selector均衡地去管理大量连接。这里以Mina和Grizzly的实现为例。
在Mina 2.0中,Selector的管理是由org.apache.mina.transport.socket.nio.NioProcessor来处理,每个NioProcessor对象保存一个Selector,负责具体的select、wakeup、channel的注册和取消、读写事件的注册和判断、实际的IO读写操作等等,核心代码如下:
- public NioProcessor(Executor executor) {
- super(executor);
- try {
- // Open a new selector
- selector = Selector.open();
- } catch (IOException e) {
- throw new RuntimeIoException("Failed to open a selector.", e);
- }
- }
- protected int select(long timeout) throws Exception {
- return selector.select(timeout);
- }
- protected boolean isInterestedInRead(NioSession session) {
- SelectionKey key = session.getSelectionKey();
- return key.isValid() && (key.interestOps() & SelectionKey.OP_READ) != 0;
- }
- protected boolean isInterestedInWrite(NioSession session) {
- SelectionKey key = session.getSelectionKey();
- return key.isValid() && (key.interestOps() & SelectionKey.OP_WRITE) != 0;
- }
- protected int read(NioSession session, IoBuffer buf) throws Exception {
- return session.getChannel().read(buf.buf());
- }
- protected int write(NioSession session, IoBuffer buf, int length) throws Exception {
- if (buf.remaining() <= length) {
- return session.getChannel().write(buf.buf());
- } else {
- int oldLimit = buf.limit();
- buf.limit(buf.position() + length);
- try {
- return session.getChannel().write(buf.buf());
- } finally {
- buf.limit(oldLimit);
- }
- }
- }
这些方法的调用都是通过AbstractPollingIoProcessor来处理,这个类里可以看到一个nio框架的核心逻辑,注册、select、派发,具体因为与本文主题不合,不再展开。NioProcessor的初始化是在NioSocketAcceptor的构造方法中调用的:
- public NioSocketAcceptor() {
- super(new DefaultSocketSessionConfig(), NioProcessor.class);
- ((DefaultSocketSessionConfig) getSessionConfig()).init(this);
- }
直接调用了父类AbstractPollingIoAcceptor的构造函数,在其中我们可以看到,默认是启动了一个SimpleIoProcessorPool来包装NioProcessor:
- protected AbstractPollingIoAcceptor(IoSessionConfig sessionConfig,
- Class<? extends IoProcessor<T>> processorClass) {
- this(sessionConfig, null, new SimpleIoProcessorPool<T>(processorClass),
- true);
- }
这里其实是一个组合模式,SimpleIoProcessorPool和NioProcessor都实现了Processor接口,一个是组合形成的Processor池,而另一个是单独的类。调用的SimpleIoProcessorPool的构造函数是这样:
- private static final int DEFAULT_SIZE = Runtime.getRuntime().availableProcessors() + 1;
- public SimpleIoProcessorPool(Class<? extends IoProcessor<T>> processorType) {
- this(processorType, null, DEFAULT_SIZE);
- }
可以看到,默认的池大小是cpu个数+1,也就是创建了cpu+1个的Selector对象。它的重载构造函数里是创建了一个数组,启动一个 CachedThreadPool来运行NioProcessor,通过反射创建具体的Processor对象,这里就不再列出了。
Mina当有一个新连接建立的时候,就创建一个NioSocketSession,并且传入上面的SimpleIoProcessorPool,当连接初始化的时候将Session加入SimpleIoProcessorPool:
- protected NioSession accept(IoProcessor<NioSession> processor,
- ServerSocketChannel handle) throws Exception {
- SelectionKey key = handle.keyFor(selector);
- if ((key == null) || (!key.isValid()) || (!key.isAcceptable()) ) {
- return null;
- }
- // accept the connection from the client
- SocketChannel ch = handle.accept();
- if (ch == null) {
- return null;
- }
- return new NioSocketSession(this, processor, ch);
- }
- private void processHandles(Iterator<H> handles) throws Exception {
- while (handles.hasNext()) {
- H handle = handles.next();
- handles.remove();
- // Associates a new created connection to a processor,
- // and get back a session
- T session = accept(processor, handle);
- if (session == null) {
- break;
- }
- initSession(session, null, null);
- // add the session to the SocketIoProcessor
- session.getProcessor().add(session);
- }
- }
加入的操作是递增一个整型变量并且对数组大小取模后对应的NioProcessor注册到session里:
- private IoProcessor<T> nextProcessor() {
- checkDisposal();
- return pool[Math.abs(processorDistributor.getAndIncrement()) % pool.length];
- }
- if (p == null) {
- p = nextProcessor();
- IoProcessor<T> oldp =
- (IoProcessor<T>) session.setAttributeIfAbsent(PROCESSOR, p);
- if (oldp != null) {
- p = oldp;
- }
- }
这样一来,每个连接都关联一个NioProcessor,也就是关联一个Selector对象,避免了所有连接共用一个Selector负载过高导致 server响应变慢的后果。但是注意到NioSocketAcceptor也有一个Selector,这个Selector用来干什么的呢?那就是集中处理OP_ACCEPT事件的Selector,主要用于连接的接入,不跟处理读写事件的Selector混在一起,因此Mina的默认open的 Selector是cpu+2个。
看完mina2.0之后,我们来看看Grizzly2.0是怎么处理的,Grizzly还是比较保守,它默认就是启动两个Selector,其中一个专门负责accept,另一个负责连接的IO读写事件的管理。Grizzly 2.0中Selector的管理是通过SelectorRunner类,这个类封装了Selector对象以及核心的分发注册逻辑,你可以将他理解成 Mina中的NioProcessor,核心的代码如下:
- protected boolean doSelect() {
- selectorHandler = transport.getSelectorHandler();
- selectionKeyHandler = transport.getSelectionKeyHandler();
- strategy = transport.getStrategy();
- try {
- if (isResume) {
- // If resume SelectorRunner - finish postponed keys
- isResume = false;
- if (keyReadyOps != 0) {
- if (!iterateKeyEvents()) return false;
- }
- if (!iterateKeys()) return false;
- }
- lastSelectedKeysCount = 0;
- selectorHandler.preSelect(this);
- readyKeys = selectorHandler.select(this);
- if (stateHolder.getState(false) == State.STOPPING) return false;
- lastSelectedKeysCount = readyKeys.size();
- if (lastSelectedKeysCount != 0) {
- iterator = readyKeys.iterator();
- if (!iterateKeys()) return false;
- }
- selectorHandler.postSelect(this);
- } catch (ClosedSelectorException e) {
- notifyConnectionException(key,
- "Selector was unexpectedly closed", e,
- Severity.TRANSPORT, Level.SEVERE, Level.FINE);
- } catch (Exception e) {
- notifyConnectionException(key,
- "doSelect exception", e,
- Severity.UNKNOWN, Level.SEVERE, Level.FINE);
- } catch (Throwable t) {
- logger.log(Level.SEVERE,"doSelect exception", t);
- transport.notifyException(Severity.FATAL, t);
- }
- return true;
- }
基本上是一个reactor实现的样子,在AbstractNIOTransport类维护了一个SelectorRunner的数组,而Grizzly 用于创建tcp server的类TCPNIOTransport正是继承于AbstractNIOTransport类,在它的start方法中调用了 startSelectorRunners来创建并启动SelectorRunner数组:
- private static final int DEFAULT_SELECTOR_RUNNERS_COUNT = 2;
- public void start() throws IOException {
- if (selectorRunnersCount <= 0) {
- selectorRunnersCount = DEFAULT_SELECTOR_RUNNERS_COUNT;
- }
- startSelectorRunners();
- }
- protected void startSelectorRunners() throws IOException {
- selectorRunners = new SelectorRunner[selectorRunnersCount];
- synchronized(selectorRunners) {
- for (int i = 0; i < selectorRunnersCount; i++) {
- SelectorRunner runner =
- new SelectorRunner(this, SelectorFactory.instance().create());
- runner.start();
- selectorRunners[i] = runner;
- }
- }
- }
可见Grizzly并没有采用一个单独的池对象来管理SelectorRunner,而是直接采用数组管理,默认数组大小是2。 SelectorRunner实现了Runnable接口,它的start方法调用了一个线程池来运行自身。刚才我提到了说Grizzly的Accept 是单独一个Selector来管理的,那么是如何表现的呢?答案在RoundRobinConnectionDistributor类,这个类是用于派发注册事件到相应的SelectorRunner上,它的派发方式是这样:
- public Future<RegisterChannelResult> registerChannelAsync(
- SelectableChannel channel, int interestOps, Object attachment,
- CompletionHandler completionHandler)
- throws IOException {
- SelectorRunner runner = getSelectorRunner(interestOps);
- return transport.getSelectorHandler().registerChannelAsync(
- runner, channel, interestOps, attachment, completionHandler);
- }
- private SelectorRunner getSelectorRunner(int interestOps) {
- SelectorRunner[] runners = getTransportSelectorRunners();
- int index;
- if (interestOps == SelectionKey.OP_ACCEPT || runners.length == 1) {
- index = 0;
- } else {
- index = (counter.incrementAndGet() % (runners.length - 1)) + 1;
- }
- return runners[index];
- }
getSelectorRunner这个方法道出了秘密,如果是OP_ACCEPT,那么都使用数组中的第一个SelectorRunner,如果不是,那么就通过取模运算的结果+1从后面的SelectorRunner中取一个来注册。
分析完mina2.0和grizzly2.0对Selector的管理后我们可以得到几个启示:
1、在处理大量连接的情况下,多个Selector比单个Selector好
2、多个Selector的情况下,处理OP_READ和OP_WRITE的Selector要与处理OP_ACCEPT的Selector分离,也就是说处理接入应该要一个单独的Selector对象来处理,避免IO读写事件影响接入速度。
3、Selector的数目问题,mina默认是cpu+2,而grizzly总共就2个,我更倾向于mina的策略,但是我认为应该对cpu个数做一个判断,如果CPU个数超过8个,那么更多的Selector线程可能带来比较大的线程切换的开销,mina默认的策略并非合适,幸好可以通过API设置这个数值。
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