OpenGL 反馈选择模式

来源:互联网 发布:mac装win10设置电源 编辑:程序博客网 时间:2024/05/24 00:33

OpenGL对这些标记的定义

          名称                      十六进制 十进制

#define GL_PASS_THROUGH_TOKEN             0x0700 (1792)

#define GL_POINT_TOKEN                    0x0701 (1793)

#define GL_LINE_TOKEN                     0x0702 (1794)

#define GL_POLYGON_TOKEN                  0x0703 (1795)

#define GL_BITMAP_TOKEN                   0x0704 (1796)

#define GL_DRAW_PIXEL_TOKEN               0x0705 (1797)

#define GL_COPY_PIXEL_TOKEN               0x0706 (1798)

#define GL_LINE_RESET_TOKEN               0x0707 (1799)



绘制模型:

一个300X300的视口中,绘制一条"┌"线,以及在中间绘制一个点




代码:


#include <stdlib.h>

#include <stdio.h>

#include <GL/glut.h>


GLfloat feedBuffer[1024];


void init(void)

{

   glEnable(GL_LIGHTING);

   glEnable(GL_LIGHT0);

   glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);

}


void drawGeometry (GLenum mode)

{

//绘制两条线段

glBegin (GL_LINE_STRIP);

glVertex3f (50.0, 50.0, 0.0);

glVertex3f (50.0, 250.0, 0.0);

glVertex3f (250.0, 250.0, 0.0);

glEnd ();


   if (mode == GL_FEEDBACK)

   {

      glPassThrough (1.0);//在图元之间增加标记

   }

   

   // 绘制一个点 此点在视野之外

   glPointSize(5);

glBegin (GL_POINTS);

glVertex3f (-100.0, -100.0, -100.0);

glEnd ();


   if (mode == GL_FEEDBACK)

{

glPassThrough (2.0);//在图元之间增加标记

}


   // 绘制一个点

    glBegin (GL_POINTS);

glNormal3f (0.0, 0.0, 1.0);

glVertex3f (150.0, 150.0, 0.0);

glEnd ();

}


void print3DcolorVertex (GLint size, GLint *count, GLfloat *buffer)

{

   int i;


   printf ("  ");

   for (i = 0; i < 7; i++) 

   {

printf ("*%4.2f* ", buffer[size-(*count)]);

*count = *count - 1;

   }

   printf ("\n");

}


void printBuffer(GLint size, GLfloat *buffer)

{

   GLint count;

   GLfloat token;


   count = size;

   while (count) 

   {

  //获取反馈数据的第一个字节,是一个表示图元类型的代码

  //可以是GL_POINT_TOKEN, GL_LINE_TOKEN等等

      token = buffer[size-count]; 

 count--;

      if (token == GL_PASS_THROUGH_TOKEN)//如果图元是插入的标记

 {

         printf ("GL_PASS_THROUGH_TOKEN\n");

         printf ("  %4.2f\n", buffer[size-count]);

         count--;

 }

      else if (token == GL_POINT_TOKEN)//如果图元是点

 {

         printf ("GL_POINT_TOKEN\n");

         print3DcolorVertex (size, &count, buffer);

      }

      else if (token == GL_LINE_TOKEN)//如果图元是线

 {

         printf ("GL_LINE_TOKEN\n");

         print3DcolorVertex (size, &count, buffer);

         print3DcolorVertex (size, &count, buffer);

      }

      else if (token == GL_LINE_RESET_TOKEN)//如果图元是线,切对于点画模式进行了重置

 {

         printf ("GL_LINE_RESET_TOKEN\n");

         print3DcolorVertex (size, &count, buffer);

         print3DcolorVertex (size, &count, buffer);

      }

   }

}


void display(void)

{   

   glMatrixMode (GL_PROJECTION);

   glLoadIdentity ();

   glOrtho (0.0, 300.0, 0.0, 300.0, 0.0, 1.0);


   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

   drawGeometry (GL_RENDER);

   

   //指定保存反馈数据的数组,GL_3D_COLOR表示返回的顶点数据由坐标(x,y,z)和颜色(r,g,b,a)组成

   //GLfloat feedBuffer[1024];

   glFeedbackBuffer (1024, GL_3D_COLOR, feedBuffer);

   glRenderMode (GL_FEEDBACK);//进入反馈模式

   drawGeometry (GL_FEEDBACK);


   GLint size = glRenderMode (GL_RENDER);//退出反馈模式,同时获得返回的图元的个数

   printBuffer (size, feedBuffer);

}



int main(int argc, char** argv)

{

   glutInit(&argc, argv);

   glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);

   glutInitWindowSize (300, 300);

   glutInitWindowPosition (100, 100);

   glutCreateWindow(argv[0]);

   init();

   glutDisplayFunc(display);

   glutMainLoop();

   return 0; 

}


运行结果:




反馈后,在feedBuffer的数据如下:



数据格式排列有点乱......




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