游戏手柄 GameController

来源:互联网 发布:网络推广客服做什么的 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 12:34

概述

本教程将向你介绍在Cocos2d-x v3.2 rc0中如何支持iOS和Android的游戏控制器。

游戏控制器的测试

iOS

使用以下步骤测试游戏控制器

  • 打开 cocos2dx_root / cocos2d_tests.xcodeproj
  • 选择 game-controller-test
  • 在iOS设备上构建和安装
  • 将iOS设备连接到控制器,并开始 game-controller-test

Android

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$ cd cocos2dx_root/build
$ ./android-build.py game-controller-test -p 16
$ adb connect IP_OF_TV
$ adb install ../tests/game-controller-test/proj.android//bin/GameControllerTest-debug.apk
$ adb shell am start -n org.cocos2dx.game_controller_test/.AppActivity
  • IP_OF_TV:亚马逊(Amazon)电视的ip地址,它可以在Amazon Fire TV(既是机顶盒也是游戏机)上通过Settings->SYSTEM->About->NetWork操作得到,也可以在欧雅(Ouya)上通过MANAGE->SYSTEM->ADVANCED->Wi-fi->connected wifi取得。Android设备和显影机应该在同一个网络。
  • 安装Android应用程序时不可以连接多个Android设备
  • 你应该打开adb over network。你可以在欧雅上通过MANAGE-->SYSTEM-->DEVELOPMENT-->ADB OVER NETWORK打开,也可以在Amazon Fire TV(既是机顶盒也是游戏机)上通过Settings-->SYSTEM-->Developer Options-->ADB debugging打开它。
  • 如果你想测试Nibiru,你应该在运行该测试用例之前安装相应的应用程序。

当你按下控制器设备上的任意键时,你的屏幕上对应的键就会高亮显示。如下图所示:

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游戏控制器事件

在Cocos2d-x中,游戏控制器的事件监听器叫做EventListenerController。它一共有6个控制器监听事件:onConnected,onDisconnected,onKeyDown,onKeyUp,onAxisEvent和onKeyRepeat。onAxisEvent是摇杆变化时的监听事件。KeyCode指互动中键的类型。下面的列表和图片中显示了KeyCode和控制器上对应的键。

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enum Key
{
    JOYSTICK_LEFT_X = 1000,
    JOYSTICK_LEFT_Y,
    JOYSTICK_RIGHT_X,
    JOYSTICK_RIGHT_Y,
 
    BUTTON_A,
    BUTTON_B,
    BUTTON_C,
    BUTTON_X,
    BUTTON_Y,
    BUTTON_Z,
 
    BUTTON_DPAD_UP,
    BUTTON_DPAD_DOWN,
    BUTTON_DPAD_LEFT,
    BUTTON_DPAD_RIGHT,
    BUTTON_DPAD_CENTER,
 
    BUTTON_LEFT_SHOULDER,
    BUTTON_RIGHT_SHOULDER,
 
    AXIS_LEFT_TRIGGER,
    AXIS_RIGHT_TRIGGER,
 
    BUTTON_LEFT_THUMBSTICK,
    BUTTON_RIGHT_THUMBSTICK,
 
    BUTTON_START,
    BUTTON_SELECT,
 
    BUTTON_PAUSE,
    KEY_MAX
 };

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一个键有3种状态属性。如果isAnalog为真,那么value值将可能是一个从-1到1的浮点数。如果isAnalog为假,value将是像0或1这样确定的一个数。这些都取决于你的键和游戏控制器。举个例子:如果你的键是JOYSTICK_LEFT_X,那么其isAnalog将为真,并且value值将是一个从-1到1的代表左操纵杆X轴值的浮点数。

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typedefstruct _keyStatus
{
    boolisPressed;
    floatvalue;
    boolisAnalog;
}KeyStatus;

下面的代码展示了如何在项目中使用这些事件。

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void HelloWorld::registerControllerListener()
{
    //create an evnetListenerController
    _listener = EventListenerController::create();
 
    //bind onConneected event call function
    _listener->onConnected = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onConnectController,this);
 
    //bind disconnect event call function
        _listener->onDisconnected = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onDisconnectedController,this);
 
        //bind onKeyDown event call function       
        _listener->onKeyDown = CC_CALLBACK_3(HelloWorld::onKeyDown,this);
 
        //bind onKeyUp event call function  
        _listener->onKeyUp = CC_CALLBACK_3(HelloWorld::onKeyUp,this);
 
        //bind onAxis event call function, onAxis will be called when analog stick is changed
        _listener->onAxisEvent = CC_CALLBACK_3(HelloWorld::onAxisEvent,this);
 
    //Activate the listener into the event dispatcher
        _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(_listener,this);
 
    //This function should be called for iOS platform
    Controller::startDiscoveryController();
}
 
//Controller is the obejects of the Controller,keyCode means the keycode of the controller you click down
voidHelloWorld::onKeyDown(cocos2d::Controller *controller, int keyCode, cocos2d::Event *event)
{
    CCLOG("KeyDown:%d", keyCode);
}  
 
voidHelloWorld::onKeyUp(cocos2d::Controller *controller, int keyCode, cocos2d::Event *event)
{
    //You can get the controller by tag, deviceId or devicename if there are multiple controllers
    CCLOG("tag:%d DeviceId:%d DeviceName:%s", controller->getTag(), controller->getDeviceId(), controller->getDeviceName().c_str());
    CCLOG("KeyUp:%d", keyCode);
}
 
//The axis includes X-axis and Y-axis and its range is from -1 to 1. X-axis is start from left to right and Y-axis is bottom to top.
voidHelloWorld::onAxisEvent(cocos2d::Controller* controller, int keyCode, cocos2d::Event* event)
{
    constauto& keyStatus = controller->getKeyStatus(keyCode);
    CCLOG("Axis KeyCode:%d Axis Value:%f", keyCode, keyStatus.value);
}  
 
voidHelloWorld::onConnectController(Controller* controller, Event* event)
{          
    CCLOG("Game controller connected");
}
 
voidHelloWorld::onDisconnectedController(Controller* controller, Event* event)
{
    CCLOG("Game controller disconnected");
}
 
boolHelloWorld::init()
{
    //////////////////////////////
    // 1. super init first
    if( !Layer::init() )
    {
        returnfalse;
    }      
    ......
    ......         
     registerControllerListener();
 
    returntrue;
}

如何将游戏控制器集成到iOS设备

1.连接设备

为了在iOS设备上支持游戏控制器,你需要iOS 7.0以上的系统,并且还需要将控制器连接到你的iOS设备上。我们现在支持标准的iOS游戏控制器。不同的设备可通过类似的方法链接(请阅读游戏控制器的说明书)。在这个示例中,我们使用支持iPhone 5/5C/5s和第五代iPod touch的PowerShell。连接PowerShell是很容易的,插入你的设备就可以了。

2.添加GameController.Framework

如果你是一个新手,并且不知道如何在iOS上创建一个Cocos2d-x项目,那么请先阅读How_to_Start_A_New_Cocos2D-X_Game一文。紧接着你就可以添加GameController.Framework(iOS 7.0以上)了。如下图所示:

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3.写下你的控制器事件

读取游戏控制器事件并在程序中编写自己的代码。然后在实际的设备上运行它。

注意:必须调用Controller::startDiscoveryController()方法,否则控制器将是无效的。我们建议你把它放在初始化函数中。

如何将游戏控制器集成到Android设备

1.连接设备

请阅读游戏控制器说明书来连接游戏控制器。Cocos2d-x v3.2支持标准的安卓游戏控制器、欧雅电视(Ouya TV)控制器、亚马逊防火电视(Amazon fire TV)控制器、莫加(Moga)控制器以及尼比奴(Nibiru)控制器。下面我们选择Nibiru的Android游戏控制器作为示例,为控制器的驱动程序下载并安装apk文件,然后打开应用程序来链接游戏手柄。

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2.添加libControllerManualAdapter

如果你是一个新手,并且不知道如何在Android上创建一个Cocos2d-x项目,那请先阅读How_to_Build_an_Android_Project_with_Eclipse。游戏控制器部分的功能集成在一个叫做libControllerManualAdapter的独立lib上,使用时你必须将这个lib添加到你的eclipse安卓项目中。其路径是Cocos2d-x path/platform/android/ControllerManualAdapter,它只能在Android SDK 4.1.2以上编译。

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3.修改AppActivity.java

按照下面的示例修改AppActivity.java文件。

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import org.cocos2dx.lib.GameControllerActivity;
import android.os.Bundle;
 
publicclass AppActivity extends GameControllerActivity {
 
    @Override
    protectedvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {       
        super.onCreate(savedInstanceState);
 
        //The standard controller,without doing anything special. e.g: Amazon Fire TV  
        //Manually specify an adapter.
        this.connectController(DRIVERTYPE_NIBIRU);
        //this.connectController(DRIVERTYPE_MOGA);
        //this.connectController(DRIVERTYPE_OUYA);
    }
}

4.编译并运行

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