利用cocos2dx 3.2开发消灭星星(六)如何在cocos2dx中显示中文

来源:互联网 发布:淘宝美工有什么要求 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 10:03

由于编码的不同,在cocos2dx中的Label控件中如果放入中文字,往往会出现乱码。

解决的办法有很多,我这里采用的是用一个XML文档把游戏中需要的中文字都保存起来,这样每次要获取一串中文字符的时候就直接从文档中获取。

为了方便使用,我把这个从文档中获取中文字的方法放在一个头文件里面

Chinese.h

#ifndef _CHINESEWORD_H_#define _CHINESEWORD_H_#include <string>#include <cocos2d.h>using namespace std;using namespace cocos2d;static ValueVector txt_vec = FileUtils::getInstance()->getValueVectorFromFile("ChineseWords.xml");string ChineseWord(const char* wordId);#endif

这里的tex_vec是cocos2dx提供的一个保存文档(xml)内容的一个容器。以后的读取操作就从txt_vec中获取。


这里给出ChineseWords,xml的格式

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd"><plist version="1.0"><array>  <dict><key>guanqia</key><string>关卡</string>      <key>mubiao</key>  <string>目标</string>    <key>fen</key>  <string>分</string>    <key>highestScore</key>  <string>历史最高分</string>    <key>lianji</key>  <string>连击增加</string>    <key>shengyu</key>  <string>剩余</string>    <key>ge</key>  <string>个</string>    <key>jiangli</key>  <string>奖励</string></dict></array></plist>

再看看ChineseWord的实现

Chinese.cpp

#include "Chinese.h"string ChineseWord(const char* wordId){auto txt_map = txt_vec.at(0).asValueMap();string ret = txt_map.at(wordId).asString();return ret;}

就这样,以后在需要用到中文字的地方,就先include这个头文件

然后调用ChineseWord函数,获取一串中文字符串。



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