Java中Runnable和Thread的区别

来源:互联网 发布:js 数组长度限制 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 15:26

<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255);"></span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255);">在公司项目开发的过程中遇到了关于多线程的问题,我们老大叫我回来看看Runnable和Thread的区别,正好今天没事,就研究了哈Runnable和Thread,分享给大家,有什么问题,大家一起讨论,新手多多包含。</span>

在Java中有两种方式实现多线程:第一种继承Thread,第二种实现Runnable。

Thread类实在java.lang包定义的,可以使用该类创建线程,下面看看代码

<span style="font-size:18px;">package com.example.demo;class MyThread extends Thread {@Overridepublic void run() {super.run();for (int i = 0; i < 5; i++) {System.out.println("子线程Name:" + Thread.currentThread().getName()+ "     子线程ID:" + Thread.currentThread().getId()+ "     线程run-->" + i);}}}public class Test {public static void main(String[] args) {// 打印主线程IDSystem.out.println("主线程ID:" + Thread.currentThread().getId()+ "     主线程Name:" + Thread.currentThread().getName());// 子线程IDThread thread = new MyThread();thread.run();Thread thread1 = new MyThread();thread1.run();}}</span>
<span style="font-size:18px;">主线程ID:1     主线程Name:main子线程Name:main     子线程ID:1     线程run-->0子线程Name:main     子线程ID:1     线程run-->1子线程Name:main     子线程ID:1     线程run-->2子线程Name:main     子线程ID:1     线程run-->3子线程Name:main     子线程ID:1     线程run-->4子线程Name:main     子线程ID:1     线程run-->0子线程Name:main     子线程ID:1     线程run-->1子线程Name:main     子线程ID:1     线程run-->2子线程Name:main     子线程ID:1     线程run-->3子线程Name:main     子线程ID:1     线程run-->4</span>
定义一个类继承Thread,实现run方法,再run方法中实现自己的操作。如果你仔细看代码了,你会发现创建了线程后就调用run方法,然而打印出来的数据并不是我们想要的,创建的线程都运行在主线程,并且运行的有规律,第一个对象先执行,第二个对象在执行。那么我们来分析下,当我们创建了Thread后,线程就会处于“新生”状态,这里我不会讲Thread的生命周期。在主线程中直接通过Thread对象调用run方法,所以定义的MyThread类中的run方法执行了,运行在主线程中,并且有规律的执行。

接下来看看使用start方法启动线程会是什么效果了?

<span style="font-size:18px;">public class Test {public static void main(String[] args) {// 打印主线程IDSystem.out.println("主线程ID:" + Thread.currentThread().getId()+ "     主线程Name:" + Thread.currentThread().getName());// 子线程IDThread thread = new MyThread();thread.start();Thread thread1 = new MyThread();thread1.start();}}</span>
<span style="font-size:18px;">主线程ID:1     主线程Name:main子线程Name:Thread-0     子线程ID:11     线程run-->0子线程Name:Thread-1     子线程ID:12     线程run-->0子线程Name:Thread-1     子线程ID:12     线程run-->1子线程Name:Thread-1     子线程ID:12     线程run-->2子线程Name:Thread-1     子线程ID:12     线程run-->3子线程Name:Thread-0     子线程ID:11     线程run-->1子线程Name:Thread-0     子线程ID:11     线程run-->2子线程Name:Thread-1     子线程ID:12     线程run-->4子线程Name:Thread-0     子线程ID:11     线程run-->3子线程Name:Thread-0     子线程ID:11     线程run-->4</span>
我们调用了Thread方法的start方法,出现如上所述的情况。跟上面我们调用run方法出现很大的差别。

子线程的Name变成了Thread-0,ID变成了8.在Java中子线程的Name都是Thread-开头,后面会跟随一个数字,例如0  但是ID变为8我没搞懂,有时是10,我猜测是应用程序用给线程的一个编号吧。 其实最大的变化相信大家已经看到了 Thread对象执行的有规律,但是两个对象好像在抢地方,抢到地方了 就打印出来。是的,线程在程序中就是在抢CPU,谁抢到了谁就会执行run方法中的操作。

Runnable接口。

<span style="font-size:18px;">class MyRunnable implements Runnable{@Overridepublic void run() {for (int i = 0; i < 5; i++) {System.out.println("子线程Name:" + Thread.currentThread().getName()+ "     子线程ID:" + Thread.currentThread().getId()+ "     线程run-->" + i);}}} public class Test {public static void main(String[] args) {// 打印主线程IDSystem.out.println("主线程ID:" + Thread.currentThread().getId()+ "     主线程Name:" + Thread.currentThread().getName());// 子线程IDRunnable runnable = new MyRunnable();new Thread(runnable).start();Runnable runnable1 = new MyRunnable();new Thread(runnable1).start();}}</span>
<span style="font-size:18px;">主线程ID:1     主线程Name:main子线程Name:Thread-0     子线程ID:11     线程run-->0子线程Name:Thread-1     子线程ID:12     线程run-->0子线程Name:Thread-1     子线程ID:12     线程run-->1子线程Name:Thread-1     子线程ID:12     线程run-->2子线程Name:Thread-1     子线程ID:12     线程run-->3子线程Name:Thread-1     子线程ID:12     线程run-->4子线程Name:Thread-0     子线程ID:11     线程run-->1子线程Name:Thread-0     子线程ID:11     线程run-->2子线程Name:Thread-0     子线程ID:11     线程run-->3子线程Name:Thread-0     子线程ID:11     线程run-->4</span>
定义一个类实现Runnable,不再是继承了。Runnable的使用和Thread的使用基本相同,但是在Runnable中没有start方法来启动线程,我们只能通过Thread来启动Runnable,在Thread的构造方法中接受Runnable子类对象,也就是说可以通过Thread来启动Runnable。

在实际开发过程中不会使用Thread类,如果使用Thread,那就必须继承Thread,那就有一定的局限性了,并且Thread类也是实现了Runnable。

使用Runnable有如下几点好处:

1.避免了继承的局限,一个类可以实现多个接口,但是只能继承一个类

2.资源共享

程序猿开发时都会选择使用Runnable实现多线程。


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