osgNeHe开发环境搭建

来源:互联网 发布:mysql 缓存 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 06:22

国庆出去了几天,今天有点时间,把上次承诺要写的osgNeHe环境搭建过程写一下,方便还不熟悉的朋友们。

  • 安装准备

进行osg的开发需要安装如下的一些软件:

  1. Visual Studio 2008或者更高版本(其他版本也可以,但是考虑到Qt需要自己编译有点麻烦,建议使用VS08以上版本)
  2. Qt 4.8系列(Qt5也可以,本文以4.8系列为例)
  3. CMake 2.8.12或更高版本
  4. OpenSceneGraph源码及其第三方依赖库


下载地址如下:

Qt: http://qt-project.org/  (Qt寻找对应VS的版本下载)

OpenSceneGraph:http://www.openscenegraph.com/index.php/download-section/stable-releases

QpenSceneGraph三方依赖库:http://www.openscenegraph.com/index.php/download-section/dependencies (寻找对应的VS版本)

CMake:http://www.cmake.org/

首先安装VS、接着安装CMake、Qt-4.8.3、Qt-Addin 安装过程直接下一步到完成即可。

  • 编译OpenSceneGraph

首先解压缩OpenSceneGraph和3rdParty_VC9sp1_x86_x64_V7这两个压缩包,配置环境变量OSG_3RDPARTY_DIR位置指向3rdParty_VC9sp1_x86_x64_V7的解压目录:如下图所示:


打开CMake软件,将OpenSceneGraph解压缩目录中的CMakeLists.txt拖拽到CMake软件之中,点击Configuration,选择合适的编译器,等待一会儿,出现如下的配置框:


上面的配置框(点击了Grouped选项),选择一些需要的选项,如果你为了学习OSG,强烈建议勾选编译Examples选项,选好之后点击Generate,在OpenSceneGraph目录中出现了VS的工程,双击打开(可以看到VS的菜单中由于安装了Qt和QtAddin出现了Qt的菜单项):

找到Install项目,生成该项目即可在C:\Program Files(x86)【64位系统】或者C:\Program File【32位系统】中出现OpenSceneGraph文件夹,里面就是编译好的OSG开发包,包括:

      1. include文件夹(里面有OpenThreads、osg、osgDB、osg等头文件的文件夹)

      2. lib文件夹(链接库)

      3. bin文件夹(里面包含插件的文件夹)(dll运行库)

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Qt5的配置与上面基本一样,只不过在Qt5中需要配置一些额外的选项(因为Qt5修改了Qt4中部分模块的命名空间),具体修改可以参考下图:


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  • 创建工程

接下来在VC中配置以下OSG的include和lib文件夹(可以在项目中配置也可以在VS的整个环境中配置),下面就以在项目中配置的方式创建工程:

1.在VS中选择新建工程,在C++工程中选择Qt Console项目:

选择保存的位置之后点击确定,出现:


单击下一步,在接下来的选择框中勾选Qt OpenGL选项,点击Finish,完成项目的创建,出现如下界面:


可以生成一下试一试你的Qt开发环境是否正确,该项目生成的结果是出现一个命令提示符界面:如果出现一个一直不会关闭的命令提示符界面说明你的Qt环境正确,下面配置osg的开发包包含和库文件:

在项目中的C++包含文件中选择到你编译好的OpenSceneGraph开发包中的头文件目录:


同理,lib文件也需要配置一下:



配置好之后,将如下的代码粘贴到main.cpp文件中(Lesson 01的代码)

#include <QtCore/QTimer>  #include <QtGui/QApplication>  #include <QtGui/QVBoxLayout>    #include <osgViewer/Viewer>  #include <osgDB/ReadFile>  #include <osgQt/GraphicsWindowQt>      class ViewerWidget : public QWidget, public osgViewer::Viewer  {  public:      ViewerWidget(osg::Node *scene = NULL)      {          QWidget* renderWidget = getRenderWidget( createGraphicsWindow(0,0,100,100), scene);            QVBoxLayout* layout = new QVBoxLayout;          layout->addWidget(renderWidget);          layout->setContentsMargins(0, 0, 0, 1);          setLayout( layout );            connect( &_timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(update()) );          _timer.start( 10 );      }        QWidget* getRenderWidget( osgQt::GraphicsWindowQt* gw, osg::Node* scene )      {          osg::Camera* camera = this->getCamera();          camera->setGraphicsContext( gw );            const osg::GraphicsContext::Traits* traits = gw->getTraits();            camera->setClearColor( osg::Vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0) );          camera->setViewport( new osg::Viewport(0, 0, traits->width, traits->height) );          camera->setProjectionMatrixAsPerspective(45.0f, static_cast<double>(traits->width)/static_cast<double>(traits->height), 0.1f, 100.0f );            this->setSceneData( scene );            return gw->getGLWidget();      }        osgQt::GraphicsWindowQt* createGraphicsWindow( int x, int y, int w, int h, const std::string& name="", bool windowDecoration=false )      {          osg::DisplaySettings* ds = osg::DisplaySettings::instance().get();          osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext::Traits> traits = new osg::GraphicsContext::Traits;          traits->windowName = name;          traits->windowDecoration = windowDecoration;          traits->x = x;          traits->y = y;          traits->width = w;          traits->height = h;          traits->doubleBuffer = true;          traits->alpha = ds->getMinimumNumAlphaBits();          traits->stencil = ds->getMinimumNumStencilBits();          traits->sampleBuffers = ds->getMultiSamples();          traits->samples = ds->getNumMultiSamples();            return new osgQt::GraphicsWindowQt(traits.get());      }        virtual void paintEvent( QPaintEvent* event )      {           frame();       }    protected:        QTimer _timer;  };    int main( int argc, char** argv )  {      QApplication app(argc, argv);      ViewerWidget* viewWidget = new ViewerWidget();      viewWidget->setGeometry( 100, 100, 640, 480 );      viewWidget->show();      return app.exec();  } 
编译生成exe文件,将OpenSceneGraph的开发包中的Bin目录下的dll文件和三方库中的dll文件拷贝到生成exe的目录下,运行Hello.exe出现如下的运行效果:


如果一切都正常,那么恭喜你,你可以开始OSG的开发之旅了!


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