OpenGL4.x 学习笔记:安装&配置 - preparation

来源:互联网 发布:适合开发的linux系统 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 05:32

在使用Cmake GUI工具对蓝宝书配套源代码进行配置以后,打开工程,点击运行,报错。。

提示:找不到/usr/local/lib/libglfw.a

就搜了一下libglfw.a,发现是因为没有安装配置GLFW。

所以去下载了GLFW。

并查到了这篇文章:Mac平台学习OpenGL

就准备跟着上面的步骤来配置。

结果,还是逃不掉那个cmake的问题。

由于要使用命令行的cmake命令,就顺带把Mac终端命令也稍微学习了一下。

之前搜寻了很多资料,基本上都是windows和linux下的cmake安装&使用,都没有使用与OS X的。幸好后来发现了: mac 命令行自动安装软件

<span style="font-family:Arial;font-size:12px;">在终端输入:</span>
<span style="font-family:Arial;font-size:12px;">curl -LsSf http://github.com/mxcl/homebrew/tarball/master | sudo tar xvz -C/usr/local --strip 1</span>
<pre name="code"><span style="font-family:Arial;font-size:12px;"><strong>brew</strong> install cmake</span>
<span style="font-family:Arial;font-size:12px;">安装以后,到那个下载了的GLFW文件夹下,执行:</span>
<span style="font-family:Arial;font-size:12px;">cmake</span>
<span style="font-family:Arial;font-size:12px;">此时,仍然显示:command not found</span>
<span style="font-family:Arial;font-size:12px;">于是,再次输入:<strong>brew</strong> install cmake</span>
<span style="font-family:Arial;font-size:12px;">此时显示:Warning: cmake-3.0.2 already installed, it's just not linked</span>

于是输入:sudo brew link cmake

就OK了!

接下来就按照前面那篇文章的步骤:安装配置GLFW(注: 我当时使用的是glfw-2.7.6,在SB6源代码的extern文件夹下。)

 Mac平台编译:
   首先你得有Xcode,以及命令行工具,搞开发的这个应该都有。如果没有,参考:安装Xcode以及命令行工具. 
   在命令行中切换到刚下载好的GLFW的文件夹下:
>> cd lib/cocoa   切换到mac平台的专用目录
>> make -f Makefile.cocoa 开始编译生成libglfw.a静态库,libglfw.dylib动态库,libglfw.pc.in的pkg配置文件,基本就搞定了,初步编译学习只需要libglfw.a即可。
下面将glfw.h复制过来
>> cp ../../include/GL/glfw.h . (注:我当时这样复制是无效的,不过在前面加了sudo就可以了)
然后用glfw手册里的小程序测试一下,vi test.c,输入下面程序
>>cc -o test test.c ./libglfw.a -framework Cocoa -framework OpenGL -framework IOKit
然后./test可以出现一个黑色背景的窗口,则表面一切都成功了。接下来只要将libglfw.a, glfw.h放在程序同一个目录下,修改test.c就可以学习编写OpenGl的程序,试运行一段时间,觉得glfw还比较适应,那么就可以安装到usr/local目录下,即将libglfw.a复制到/usr/local/lib下,将glfw.h复制到/usr/local/include/GL/目录下(注:复制时都需要加上sudo),以后只需要
>>cc -o test test.c -lglfw -framework Cocoa -framework OpenGL -framework IOKit
即可,或者直接
>>make -f Makefile.cocoa install
glfw的手册,使用指南参见:GLFW文档
命令行用熟练了,而且编写了较多的opengl程序后再使用xcode加入库。

附:test.c

#include "glfw.h"#include <stdlib.h>int main( void ){    int running = GL_TRUE;            if( !glfwInit() )    {                exit( EXIT_FAILURE );            }        // Open an OpenGL window    if( !glfwOpenWindow( 300,300, 0,0,0,0,0,0, GLFW_WINDOW ) )    {        glfwTerminate();        exit( EXIT_FAILURE );    }    // Main loop    while( running ) {        // OpenGL rendering goes here...        glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );        // Swap front and back rendering buffers        glfwSwapBuffers();        // Check if ESC key was pressed or window was closed        running = !glfwGetKey( GLFW_KEY_ESC ) &&        glfwGetWindowParam( GLFW_OPENED );}    // Close window and terminate GLFW    glfwTerminate();    // Exit program    exit( EXIT_SUCCESS );}

Mac下命令行的使用学习笔记:

1、寻找:usr/local/lib/...

在终端输入:cd / 即可去到根目录,ls,就能看到/usr目录了

2、自动输入文件路径的方法:将文件从Find Window里直接拖到终端,这样就免去了手动输入文件路径的麻烦。

ref:http://www.macx.cn/thread-2075903-1-1.html
3、拷贝文件:
cp 参数 源文件 目标文件 
例:想把桌面的Natit.kext 拷贝到驱动目录中 
cp -R /User/用户名/Desktop/Natit.kext /System/Library/Extensions 
参数R表示对目录进行递归操作,kext在图形界面下看起来是个文件,实际上是个文件夹。 
把驱动目录下的所有文件备份到桌面backup 
cp -R /System/Library/Extensions/* /User/用户名/Desktop/backup 
ref:http://www.cnblogs.com/dongsheng/articles/2760057.html

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