cocos2d-x 避免手打输入项目cpp文件到android.mk里面编译

来源:互联网 发布:南风知我意温南叶小意 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 11:27

3.终极解决方案

上边的解决方案用到了wildcard这个关键子,虽然不明白这是神马东西,但肯定可这个有关!于是经过一番google之后,便有了下面的这个:

LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \                   ../../Classes/AppDelegate.cpp \                   ../../Classes/HelloWorldScene.cppLOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes

替换为:

# 遍历目录及子目录的函数   define walk     $(wildcard $(1)) $(foreach e, $(wildcard $(1)/*), $(call walk, $(e)))  endef     # 遍历Classes目录   ALLFILES = $(call walk, $(LOCAL_PATH)/../../Classes)    FILE_LIST := hellocpp/main.cpp  # 从所有文件中提取出所有.cpp文件   FILE_LIST += $(filter %.cpp, $(ALLFILES))   LOCAL_SRC_FILES := $(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%)  LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes

哈哈哈,这样我们只用在项目最开始的时候改变Android.mk文件就以后再也不用碰啦!


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