设计模式之命令模式-command

来源:互联网 发布:阿里百秀 seo 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 13:53

意图:将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录日志,以及支持可撤销的操作
动机:将”发出请求的对象”和”接收与执行这些请求的对象”分隔开来。
效果:
1)、command模式将调用操作的对象和实现该操作的对象解耦
2)、可以将多个命令装配成一个复合命令,复合命令是Composite模式的一个实例
3)、增加新的command很容易,无需改变已有的类
适用性:
1)、抽象出待执行的动作以参数化某对象
2)、在不同的时刻指定、排列和执行请求。如请求队列
3)、支持取消操作
4)、支持修改日志
5)、用构建在原语操作上的高层操作构造一个系统。支持事物
参与者:
1)、Command
  声明执行操作的接口
2)、ConcreteCommand
  将一个接收者对象绑定于一个动作
  调用接收者相应的操作,以实现execute
3)、Client
  创建一个具体命令对象并设定它的接收者
4)、Invoker
  要求该命令执行这个请求
5)、Receiver
  知道如何实施与执行一个请求相关的操作。任何类都可能作为一个接收者
结构图:

协作:
1)、client创建一个ConcreteCommand对象并指定它的Receiver对象
2)、某Invoker对象存储该ConcreteCommand对象
3)、该Invoker通过调用Command对象的execute操作来提交一个请求。若该命令是可撤销的,ConcreteCommand在执行execute操作前存储当前状态以用于取消该命令
4)、ConcreteCommand对象调用它的Receiver的操作以执行该请求
命令对象将动作和接受者包进对象中,这个对象只暴露出一个execute()方法,当此方法被调用的时候,接收者就会进行这些动作。从外面来看,其他对象不知道究竟哪个接收者进行了哪些动作,只知道如果调用execute()方法,请求的目的就能达到。 

实例:

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 1 package com.test.patten.command; 2  3 /** 4  * 命令接口 5  */ 6 public interface Command { 7     /** 8      * 执行命令 9      */10     public void execute();11     /**12      * 撤销命令13      */14     public void undo();15 }
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 1 package com.test.patten.command; 2  3 /** 4  * 命令 5  */ 6 public class CreateCommand implements Command{ 7     private Receiver receiver; 8     private String state; 9     10     public CreateCommand(Receiver receiver){11         this.receiver = receiver;12     }13 14     @Override15     public void execute() {16         receiver.action();17     }18 19     @Override20     public void undo() {21         receiver.unAction();22     }23     24 }
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 1 package com.test.patten.command; 2  3 /** 4  * 命令接收者,命令真正执行人 5  */ 6 public class Receiver { 7     public void action(){ 8         System.out.println("执行命令..."); 9     }10     11     public void unAction(){12         System.out.println("撤销命令...");13     }14 }
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 1 package com.test.patten.command; 2  3 public class Invoker { 4     /** 5      * 调用者持有命令对象 6      */ 7     private Command command; 8  9     /**10      * 设置命令对象11      * @param command12      */13     public void setCommand(Command command) {14         this.command = command;15     }16     public Command getCommand() {17         return command;18     }19 20     /**21      * 执行命令22      */23     public void runCommand(){24         command.execute();25     }26     /**27      * 撤销命令28      */29     public void unDoCommand(){30         command.undo();31     }32 }
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 1 package com.test.patten.command; 2  3 public class Client { 4     public static void main(String[] args){ 5         //创建接受者 6         Receiver receiver = new Receiver(); 7         //创建命令对象,并设置它的接受者 8         Command command = new CreateCommand(receiver); 9         10         //创建调用者,将命令对象设置进去11         Invoker invoker = new Invoker();12         invoker.setCommand(command);13         14         //这里可以测试一下15         invoker.runCommand();16         invoker.unDoCommand();17     }18 }
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常见应用:
1、工作队列,线程池,日程安排
2、日志请求(系统恢复)
要点:
1、命令模式将发出请求的对象和执行请求的对象解耦
2、在被解耦的两者之间是通过命令对象进行沟通的。命令对象封装了接收者和一个或一组动作
3、调用者通过调用命令对象的execute()发出请求,这会使得接收者的动作被调用
4、调用者可以接受命令当作参数,甚至在运行时动态的进行
5、命令可以支持撤销,做法是实现一个undo()方法来回到execute()被执行前的状态
6、宏命令是命令的一种简单的延伸,允许调用多个命令。宏方法也可以支持撤销
7、实际操作时,很常见使用"聪明"命令对象,也就是直接实现了请求,而不是将工作委托给接受者(弊端?)
8、命令也可以用来实现日志和事物系统


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