最近的进度.........
来源:互联网 发布:数据录入系统 编辑:程序博客网 时间:2024/06/15 13:48
最近在公司的时候基本上都是在学习.....和在学校的时候差不多... -__-b感觉时间过得太快了....虽然我没活干...天天都在学习....至少比其他人在忽悠好....时间不是拿来浪费的说XD
除了一般的学习外....还有CNB的开发.....
因为阅读时候要做记录的的关系....还翻译了CrystalSpace和Yake的文档......
下面对最近的进度做一下记录吧....
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白天的任务表 英语学习 一般半小时, 暂时新概念2中 = =||| 我英语本来就不好...
数据结构与算法 以看算法书和做ACM题为主.... 最近时间又调不上了...T T渣啊..... 源代码阅读 Ogre,Yake,CrystalSpace等游戏引擎的阅读, 占的时间比较多,根据不同的开源项目还要做具体的调度 CNB开发 技术上受到了一些限制,毕竟我对3D技术接触比较迟到,其实最近阅读其他游戏的源代码都是根据CNB的需要的... XNA 学习 看完文档后时间少了,现在应该找些项目看,最近在看<RacingGame> 公司的项目 用的时间最少,一般看心情.... Virtools研究 根据需要,最近在看SDK的头文件.... 参考一下VT的一些设计.... -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------晚上的任务表 日语学习 标准日本语的视频课程..配合看动画(每天一脑残= =) 英语学习 一直都是把听力放在第一位, 阅读方面天天都在看E文文档...最近主要是听<走遍美国> 上网脑残
一般有固定的方案, 大致如下:
- 资料搜集
- 游戏技术文档阅读
- 维基百科学习
- 开源社区
- 资讯(digg,slashdot,csdn etc) 计算几何学习 最后的时间是计算机几何学习,最近也分配不要时间了, TopCoder完全不上了= =||| 离线脑残 = = 一般睡前几个人玩下脑残游戏.... 或者一个人玩PSP, 最近在玩<世界传说>
Orz 脑残地反省一下....
- 保持学习时平静的心态...这点总是做不好.... T T时间啊时间..
- 实践与理论结合... 老生常谈... 囧 日语方面干脆再多玩GAL GAME算了...E文的话<HEROES>完后没怎么看
老米片(喂喂...这算啥?)
- 大概要重新组织一下学习策略....... 总是烦躁又把握不好时间..... 一般都是通过音乐开调节心情....= =
- 开Q影响学习...经常会去不停地看信息= =|||
- 群P魔兽要控制时间.....
- 多看游戏设计资料, 比如D&D手册...( 最近有在看的说...
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最近阅读的开源项目进度列表 Ogre 骨骼动画和粒子系统学习中... <PRO OGRE 3D PROGRAMMING> 一周目浏览阅读完成... Yake Ent实体系统, Input模块, physics模块阅读 Cel CrystalSpace的游戏逻辑项目= =||| 最近在参考它的设计,顺道翻译了文档... Orts OSL脚本引擎分析 MSE 某卡牌设计软件的源代码... 暂时还在看结构...
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CNB开发进度 Camera的追尾问题 基本解决,重新整理结构中...
暂时未考虑物理引擎特性... 人物动画 未解决 PhysicEngine 未启动 AvatarSystem 未启动 BehaviorEngnie 初步设计 CombatSystem 未启动 Core/SubSystem引擎 未完善
大概就是如下... 具体问题到时候在解决.... 其实在公司写了不少心得和文档.... 等整理完了再发上来..= =
除了一般的学习外....还有CNB的开发.....
因为阅读时候要做记录的的关系....还翻译了CrystalSpace和Yake的文档......
下面对最近的进度做一下记录吧....
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数据结构与算法 以看算法书和做ACM题为主.... 最近时间又调不上了...T T渣啊..... 源代码阅读 Ogre,Yake,CrystalSpace等游戏引擎的阅读, 占的时间比较多,根据不同的开源项目还要做具体的调度 CNB开发 技术上受到了一些限制,毕竟我对3D技术接触比较迟到,其实最近阅读其他游戏的源代码都是根据CNB的需要的... XNA 学习 看完文档后时间少了,现在应该找些项目看,最近在看<RacingGame> 公司的项目 用的时间最少,一般看心情.... Virtools研究 根据需要,最近在看SDK的头文件.... 参考一下VT的一些设计.... -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
一般有固定的方案, 大致如下:
- 资料搜集
- 游戏技术文档阅读
- 维基百科学习
- 开源社区
- 资讯(digg,slashdot,csdn etc) 计算几何学习 最后的时间是计算机几何学习,最近也分配不要时间了, TopCoder完全不上了= =||| 离线脑残 = = 一般睡前几个人玩下脑残游戏.... 或者一个人玩PSP, 最近在玩<世界传说>
Orz 脑残地反省一下....
- 保持学习时平静的心态...这点总是做不好.... T T时间啊时间..
- 实践与理论结合... 老生常谈... 囧 日语方面干脆再多玩GAL GAME算了...E文的话<HEROES>完后没怎么看
老米片(喂喂...这算啥?)
- 大概要重新组织一下学习策略....... 总是烦躁又把握不好时间..... 一般都是通过音乐开调节心情....= =
- 开Q影响学习...经常会去不停地看信息= =|||
- 群P魔兽要控制时间.....
- 多看游戏设计资料, 比如D&D手册...( 最近有在看的说...
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暂时未考虑物理引擎特性... 人物动画 未解决 PhysicEngine 未启动 AvatarSystem 未启动 BehaviorEngnie 初步设计 CombatSystem 未启动 Core/SubSystem引擎 未完善
大概就是如下... 具体问题到时候在解决.... 其实在公司写了不少心得和文档.... 等整理完了再发上来..= =
- 最近的进度.........
- 最近的进度,心情,感想。。。。
- 最近进度
- 最近做的视频监控的进度
- 最近工作进度非常非常缓慢。
- 最近看三本书,记录进度
- 最近的最近
- 最近的最近
- 最近的最近
- 最近的最近
- 最近的最近。。。
- 最近的
- 今天的进度
- 学习os的进度
- 数据库结构调整的进度
- 进度条的进度
- 数据库的进度问题~
- 目前的工作进度
- 简单实用的c++快速排序模板类
- 《pro Spring》学习笔记之Spring+Axis1.4开发WebService实例
- Window消息传递机制
- 明天老外要上课,先准备一下词汇:)
- [原创]关于PDU模式接收短信,千万可别被误导
- 最近的进度.........
- perl CPAN模块安装的配置文件
- 在textbox中输入值后,单击回车,指定调用哪一个按钮的方法
- 查询语言LINQ--1
- web开发中的缓存问题的研究
- oracle SQL性能优化
- 由孟旬的善恶之争联想到中国现代的教育
- 市场的牛熊大转折就在眼前
- 域名