Android 网络通信框架Volley简介

来源:互联网 发布:淘宝客服用语大全 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 01:33

 Volley主页 https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley

 http://www.youtube.com/watch?v=yhv8l9F44qo&feature=player_embedded

1. 什么是Volley

Google I/O 2013上,Volley发布了volley。在这之前,我们在程序中需要和网络通信的时候,大体使用的东西莫过于

  • AsyncTaskLoader
  • HttpURLConnection
  • AsyncTask
  • HTTPClient(Apache)等

Volley是Android平台上的网络通信库,能使网络通信更快,更简单,更健壮。

Volley名称的由来: a burst or emission of many things or a large amount at once

在Google IO的演讲上,其配图是一幅发射火弓箭的图,有点类似流星。见下图

其实,从这幅图,我们也可以看出来,Volley特别适合数据量不大但是通信频繁的场景。volley适合快速,简单的请求(Json对象,图片加载)。

Volley引入的背景

在以前,我们可能面临如下很多麻烦的问题。比如以前从网上下载图片的步骤可能是这样的流程:

  • 在ListAdapter#getView()里开始图像的读取。
  • 通过AsyncTask等机制使用HttpURLConnection从服务器去的图片资源
  • 在AsyncTask#onPostExecute()里设置相应ImageView的属性。

而在Volley下,只需要一个函数即可,详细见后面的例子。

再比如,屏幕旋转的时候,有时候会导致再次从网络取得数据。为了避免这种不必要的网络访问,我们可能需要自己写很多针对各种情况的处理,比如cache什么的。

再有,比如ListView的时候,我们滚动过快,可能导致有些网络请求返回的时候,早已经滚过了当时的位置,根本没必要显示在list里了,虽然我们可以通过ViewHolder来保持url等来实现防止两次取得,但是那些已经没有必须要的数据,还是会浪费系统的各种资源。

Volley提供的功能

简单来说,它提供了如下的便利功能:

  • JSON,图像等的异步下载;
  • 网络请求的排序(scheduling)
  • 网络请求的优先级处理
  • 缓存
  • 多级别取消请求
  • 和Activity和生命周期的联动(Activity结束时同时取消所有网络请求)

使用前的准备

引入Volley非常简单,首先,从git库先克隆一个下来:

git clone https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley 
view

然后编译为jar包,再在自己的工程里import进来。

注意,这个库要求最低SDK版本为Froyo,即至少要设置android:minSdkVersion为8以上。

使用例子

最简单的get请求

这个例子很简单,从网络取得JSON对象,然后打印出来。

    mQueue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext());      mQueue.add(new JsonObjectRequest(Method.GET, url, null,                  new Listener() {                      @Override                      public void onResponse(JSONObject response) {                          Log.d(TAG, "response : " + response.toString());                      }                  }, null));      mQueue.start();  


3.2. 给ImageView设置图片源
    // imageView是一个ImageView实例      // ImageLoader.getImageListener的第二个参数是默认的图片resource id      // 第三个参数是请求失败时候的资源id,可以指定为0      ImageListener listener = ImageLoader.getImageListener(imageView, android.R.drawable.ic_menu_rotate, android.R.drawable.ic_delete);      mImageLoader.get(url, listener);  
ImageLoader的方法都需要从主线程里来调用。

使用NetworkImageView

Volley提供了一个新的控件NetworkImageView来代替传统的ImageView,这个控件的图片属性可以通过

mImageView.setImageUrl(url, imageLoader)  
来设定。而且,这个控件在被从父控件detach的时候,会自动取消网络请求的,即完全不用我们担心相关网络请求的生命周期问题。

示例代码如下:
mImageLoader = new ImageLoader(mRequestQueue, new BitmapLruCache());  ... ...     if(holder.imageRequest != null) {      holder.imageRequest.cancel();  }  holder.imageRequest = mImageLoader.get(BASE_UR + item.image_url, holder.imageView, R.drawable.loading, R.drawable.error); 

注意,这里使用的不是ImageView控件,而是Volley新提供的com.android.volley.NetworkImageView。

另外,注意这里:

mImageLoader = new ImageLoader(mRequestQueue, new BitmapLruCache());  <span style="color:#000000;"><a target=_blank target="_blank" href="http://blog.csdn.net/t12x3456/article/details/9221611#" class="ViewSource" title="view plain" style="text-decoration: none; background-color: inherit; border: medium none; padding: 1px; margin: 0px 10px 0px 0px; font-size: 9px; display: inline-block; width: 16px; height: 16px; text-indent: -2000px;">ew plain</a></span>


ImageLoader构造函数的第二个参数是一个ImageCache的实例(严格来说,是实现ImageCache接口的某具体类的实例)
ImageCache的定义如下(在ImageLoader.java里):
    /**      * Simple cache adapter interface. If provided to the ImageLoader, it      * will be used as an L1 cache before dispatch to Volley. Implementations      * must not block. Implementation with an LruCache is recommended.      */      public interface ImageCache {          public Bitmap getBitmap(String url);          public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap);      }  


下面的网址一个lru的cache实现例子,请参考:

https://github.com/suwa-yuki/VolleySample/blob/master/src/jp/classmethod/android/sample/volley/BitmapCache.java

使用自己定制的request

我们也可以通过继承Request根据自己的需求来定制自己的request

    @Override      protected Response parseNetworkResponse(NetworkResponse response) {          try {              String json = new String(                      response.data, HttpHeaderParser.parseCharset(response.headers));              return Response.success(                      gson.fromJson(json, clazz), HttpHeaderParser.parseCacheHeaders(response));          } catch (UnsupportedEncodingException e) {              return Response.error(new ParseError(e));          } catch (JsonSyntaxException e) {              return Response.error(new ParseError(e));          }      }  

这段代码节选自: https://gist.github.com/ficusk/5474673

里面使用的gson(com.google.gson.Gson)是JSON的序列化和反序列化的库,可以在JSON和java model object之间进行转换。

以下是使用自定制request的例子:

    mRequestQueue.add( new GsonRequest(url, ListResponse.class, null,          new Listener() {              public void onResponse(ListResponse response) {                  appendItemsToList(response.item);                  notifyDataSetChanged();              }          }      }  

Volley的架构设计

Volley使用了线程池来作为基础结构,主要分为主线程,cache线程和network线程。

主线程和cache线程都只有一个,而NetworkDispatcher线程可以有多个,这样能解决比并行问题。如下图:


其中蓝色部分代表主线程,绿色部分代表缓存线程,橙色部分代表网络线程。我们在主线程中调用RequestQueue的add()方法来添加一条网络请求,这条请求会先被加入到缓存队列当中,如果发现可以找到相应的缓存结果就直接读取缓存并解析,然后回调给主线程。如果在缓存中没有找到结果,则将这条请求加入到网络请求队列中,然后处理发送HTTP请求,解析响应结果,写入缓存,并回调主线程。

如果在一个Activity里面启动了网络请求,而在这个网络请求还没返回结果的时候,如果Activity被结束了,则我们需要写如下代码作为防守:

@Override public void onPostExecute(Result r) {      if (getActivity() == null) {          return;      }      // ...  } 

Activity被终止之后,如果继续使用其中的Context等,除了无辜的浪费CPU,电池,网络等资源,有可能还会导致程序crash,所以,我们需要处理这种一场情况。

使用Volley的话,我们可以在Activity停止的时候,同时取消所有或部分未完成的网络请求。

Volley里所有的请求结果会返回给主进程,如果在主进程里取消了某些请求,则这些请求将不会被返回给主线程。
比如,可以针对某些个request做取消操作y

    @Override      public void onStop() {          for (Request <?> req : mInFlightRequests) {              req.cancel();          }          ...      }  

或者,取消这个队列里的所有请求:

    @Override pubic void onStop() {          mRequestQueue.cancelAll(this);          ...      }  


也可以根据RequestFilter或者Tag来终止某些请求:

    @Override public void onStop() {          mRequestQueue.cancelAll( new RequestFilter() {})          ...          // or          mRequestQueue.cancelAll(new Object());          ...  


总结

从演讲的例子来看,Volley应该是简化了网络通信的一些开发,特别是针对如下两种情况:

  • JSON对象
  • 图片加载

但是这个东西也有不实用的地方,比如大数据(large payloads ),流媒体,这些case,还需要使用原始的方法,比如Download Manager等。


案例分析

接下来,我们来学习简单的使用下volley给我提供的API吧。

首先拿到一个请求队列

(RequestQueue只需要一个实例即可,不像AsyncTask每次使用都要new一个)

    // 初始化RequestQueue一个activity只需要一个          private void initRequestQueue() {              mQueue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext());          }  


实现volley的异步请求类

(JsonObjectRequest,JsonArrayRequest,StringRequest,ImageRequest)

由于用法都相差不大,我就不一一举例了,举几个常用有代表性的例子:

StringRequest的get请求
    private void loadGetStr(String url) {                StringRequest srReq = new StringRequest(Request.Method.GET, url,                  new StrListener(), new StrErrListener()) {                    protected final String TYPE_UTF8_CHARSET = "charset=UTF-8";                    // 重写parseNetworkResponse方法改变返回头参数解决乱码问题              // 主要是看服务器编码,如果服务器编码不是UTF-8的话那么就需要自己转换,反之则不需要              @Override              protected Response<String> parseNetworkResponse(                      NetworkResponse response) {                  try {                      String type = response.headers.get(HTTP.CONTENT_TYPE);                      if (type == null) {                          type = TYPE_UTF8_CHARSET;                          response.headers.put(HTTP.CONTENT_TYPE, type);                      } else if (!type.contains("UTF-8")) {                          type += ";" + TYPE_UTF8_CHARSET;                          response.headers.put(HTTP.CONTENT_TYPE, type);                      }                  } catch (Exception e) {                  }                  return super.parseNetworkResponse(response);              }          };          srReq.setShouldCache(true); // 控制是否缓存          startVolley(srReq);      }  


JsonObjectRequest的post请求:

    // post请求      private void loadPostJson(String url) {          // 第二个参数说明:          // Constructor which defaults to GET if jsonRequest is null, POST          // otherwise.          // 默认情况下设成null为get方法,否则为post方法。          JsonObjectRequest srReq = new JsonObjectRequest(url, null,                  new JsonListener(), new StrErrListener()) {                    @Override              protected Map<String, String> getParams() throws AuthFailureError {                  Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();                  map.put("w", "2459115");                  map.put("u", "f");                  return map;              }          };          srReq.setShouldCache(false); // 控制是否缓存          startVolley(srReq);      }  


大家注意看的话,无论是JsonObjectReques的postt还是StringRequest的get都需要传入两个监听函数一个是成功一个是失败,成功监听他们会返回相应类型的数据:
    // Str请求成功回调      private class StrListener implements Listener<String> {                @Override          public void onResponse(String arg0) {              Log.e(Tag, arg0);                }            }            // Gson请求成功回调      private class GsonListener implements Listener<ErrorRsp> {                @Override          public void onResponse(ErrorRsp arg0) {              Toast.makeText(mContext, arg0.toString(), Toast.LENGTH_LONG).show();          }            }      // 共用失败回调      private class StrErrListener implements ErrorListener {                @Override          public void onErrorResponse(VolleyError arg0) {              Toast.makeText(mContext,                      VolleyErrorHelper.getMessage(arg0, mContext),                      Toast.LENGTH_LONG).show();          }            }  

ImageRequest
    /**      * 第三第四个参数分别用于指定允许图片最大的宽度和高度,如果指定的网络图片的宽度或高度大于这里的最大值,则会对图片进行压缩,      * 指定成0的话就表示不管图片有多大,都不会进行压缩。      *       * @param url      *            图片地址      * @param listener      * @param maxWidth      *            指定允许图片最大的宽度      * @param maxHeight      *            指定允许图片最大的高度      * @param decodeConfig      *            指定图片的颜色属性,Bitmap.Config下的几个常量.      * @param errorListener      */      private void getImageRequest(final ImageView iv, String url) {          ImageRequest imReq = new ImageRequest(url, new Listener<Bitmap>() {                    @Override              public void onResponse(Bitmap arg0) {                  iv.setImageBitmap(arg0);              }          }, 60, 60, Bitmap.Config.ARGB_8888, new StrErrListener());          startVolley(imReq);      }  

看到现在大家肯定会疑惑写了这么多不同类型的Request到底如何运行?接下请看:
    // 添加及开始请求      private void startVolley(Request req) {                // 设置超时时间          // req.setRetryPolicy(new DefaultRetryPolicy(20 * 1000, 1, 1.0f));          // 将请求加入队列          mQueue.add(req);          // 开始发起请求          mQueue.start();      }  


volley不仅提供了这些请求的方式,还提供了加载图片的一些方法和控件:

比如我们一个列表需要加载很多图片我们可以使用volley给我们提供的ImageLoader( ImageLoader比ImageRequest更加高效,因为它不仅对图片进行缓存,还可以过滤掉重复的链接,避免重复发送请求。)

    public class ImageAdapter extends ArrayAdapter<String> {                    private RequestQueue mQueue;          private ImageLoader mImageLoader;                public ImageAdapter(Context context, List<String> objects) {              super(context, 0, objects);              mQueue = Volley.newRequestQueue(getContext());              mImageLoader = new ImageLoader(mQueue, new BitmapCache());          }                    @Override          public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {              String url = getItem(position);              ImageView imageView;              if (convertView == null) {                  imageView = new ImageView(getContext());              } else {                  imageView = (ImageView) convertView;              }              // getImageListener(imageView控件对象,默认图片地址,失败图片地址);              ImageListener listener = ImageLoader.getImageListener(imageView, android.R.drawable.ic_menu_rotate, android.R.drawable.ic_delete);              // get(图片地址,listener,宽,高);自动帮你处理图片的宽高再也不怕大图片的oom了              mImageLoader.get(url, listener,100,200);              return imageView;          }            }  


当然还需要重写ImageCache这个类 //使用LruCache再也不用怕加载多张图片oom了

    public class <span style="font-family: Arial;">BitmapCache</span><span style="font-family: Arial;"> extends LruCache<String, Bitmap> implements ImageCache {</span>          // LruCache 原理:Cache保存一个强引用来限制内容数量,每当Item被访问的时候,此Item就会移动到队列的头部。 当cache已满的时候加入新的item时,在队列尾部的item会被回收。          // 解释:当超出指定内存值则移除最近最少用的图片内存          public static int getDefaultLruCacheSize() {              // 拿到最大内存              final int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024);              // 拿到内存的八分之一来做图片内存缓存              final int cacheSize = maxMemory / 8;                    return cacheSize;          }                public BitmapLruCache() {              this(getDefaultLruCacheSize());          }                public BitmapLruCache(int sizeInKiloBytes) {              super(sizeInKiloBytes);          }                @Override          protected int sizeOf(String key, Bitmap value) {              return value.getRowBytes() * value.getHeight() / 1024;          }                @Override          public Bitmap getBitmap(String url) {              return get(url);          }                @Override          public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) {              put(url, bitmap);          }      }  

Volley还提供的加载图片的控件com.android.volley.NetworkImageView。(这个控件在被从父控件detach的时候,会自动取消网络请求的,即完全不用我们担心相关网络请求的生命周期问题,而且NetworkImageView还会根据你对图片设置的width和heigh自动压缩该图片不会产生多的内存,还有NetworkImageView在列表中使用不会图片错误)
<com.android.volley.toolbox.NetworkImageView      android:id="@+id/network_image_view"      android:layout_width="100dp"      android:layout_height="100dp" /> 

使用方法:
    private void networkImageViewUse(NetworkImageView iv, String url) {              ImageLoader imLoader = new ImageLoader(mQueue, new BitmapLruCache());              iv.setDefaultImageResId(R.drawable.ic_launcher);              iv.setErrorImageResId(R.drawable.ic_launcher);              iv.setImageUrl(url, imLoader);          }  



我们说了这么多都是请求,那么如何取消请求呢?

1.activity自动销毁时它会自定取消所有请求。

2.给请求设置标签:

    request.setTag("My Tag");  
 

取消所有指定标记的请求:

    request.cancelAll("My Tag");    




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