android的touch事件详解
来源:互联网 发布:软件测评师报名 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 09:35
我们用手指去触摸Android手机屏幕,就会产生一个触摸事件,但是这个触摸事件在底层是怎么分发的呢?这个我还真不知道,这里涉及到操作硬件(手机屏幕)方面的知识,也就是Linux内核方面的知识,我也没有了解过这方面的东西,所以我们可能就往上层来分析分析,我们知道Android中负责与用户交互,与用户操作紧密相关的四大组件之一是Activity, 所以我们有理由相信Activity中存在分发事件的方法,这个方法就是dispatchTouchEvent(),我们先看其源码吧
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { //如果是按下状态就调用onUserInteraction()方法,onUserInteraction()方法 //是个空的方法, 我们直接跳过这里看下面的实现 if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) { onUserInteraction(); } if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) { return true; } //getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)返回false,这个事件就交给Activity //来处理, Activity的onTouchEvent()方法直接返回了false return onTouchEvent(ev); }这个方法中我们还是比较关心getWindow()的superDispatchTouchEvent()方法,getWindow()返回当前Activity的顶层窗口Window对象,我们直接看Window API的superDispatchTouchEvent()这个是个抽象方法,所以我们直接找到其子类来看看superDispatchTouchEvent()方法的具体逻辑实现,Window的唯一子类是PhoneWindow,我们就看看PhoneWindow的superDispatchKeyEvent()方法,里面直接调用DecorView类的superDispatchKeyEvent方法,或许很多人不了解DecorView这个类,DecorView是PhoneWindow的一个final的内部类并且继承FrameLayout的,也是Window界面的最顶层的View对象,该对象本质上是一个viewgroup对象。
android的视图组件分为有子组件的viewgroup 和 没有子组件的普通view。其中viewgroup继承view,首先分析一下view的Touch事件处理逻辑。
最开始接收到事件的viewgroup会调用view的dispatchTouchEvent(MotionEvent event)方法将事件传递给view,并且判断该事件有没有被子view消耗掉(当子view return true的时候,事件被消耗)掉,反之没有,这个如何处理会在viewgroup中分析)
以下是view中的dispatchTouchEvent的分析
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { 。。。。。 if (li != null && li.mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) { return true; } if (onTouchEvent(event)) { return true; } } 。。。。。 return false; }
通过代码可以清晰的看到view的dispatchTouchEvent方法很简单,首先判断mOnTouchListener.onTouch(this, event)方法执行的结果,如果返回true,那么说明该事件已经被外面复写的OnTouchListener接口消耗掉,否则调用该view的onTouchEvent()方法,该方法是对touch事件进行处理,如果该方法处理结果返回为true,那么说明事件被消耗掉。如果前面两种处理结果都不为true,那么说明该view没有消耗事件。
以下为view中ontouchevent()的分析
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 。。。。。 //如果设置了Touch代理,就交给代理来处理,mTouchDelegate默认是null if (mTouchDelegate != null) { if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) { return true; } } 。。。。。 //如果View是clickable或者longClickable的onTouchEvent就返回true, 否则返回false if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_UP: boolean prepressed = (mPrivateFlags & PREPRESSED) != 0; if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0 || prepressed) { boolean focusTaken = false; if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) { focusTaken = requestFocus(); } if (!mHasPerformedLongPress) { //移除longclick的回调接口 removeLongPressCallback(); if (!focusTaken) { if (mPerformClick == null) { mPerformClick = new PerformClick(); } //如果longclick返回为false,那么执行click事件 if (!post(mPerformClick)) { performClick(); } } } if (mUnsetPressedState == null) { mUnsetPressedState = new UnsetPressedState(); } if (prepressed) { mPrivateFlags |= PRESSED; refreshDrawableState(); postDelayed(mUnsetPressedState, ViewConfiguration.getPressedStateDuration()); } else if (!post(mUnsetPressedState)) { mUnsetPressedState.run(); } removeTapCallback(); } break; case MotionEvent.ACTION_DOWN: if (mPendingCheckForTap == null) { mPendingCheckForTap = new CheckForTap(); } mPrivateFlags |= PREPRESSED; mHasPerformedLongPress = false; //启动longclick监听,当达到一定的时间,还没有执行ACTION_UP,那么会调用longclick接口 postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout()); break; //当接收到action_down事件后,如果父亲viewgroup截取了后续的move,up那么该view会收到cancle的消息 case MotionEvent.ACTION_CANCEL: mPrivateFlags &= ~PRESSED; refreshDrawableState(); removeTapCallback(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: final int x = (int) event.getX(); final int y = (int) event.getY(); //当手指在View上面滑动超过View的边界, int slop = mTouchSlop; if ((x < 0 - slop) || (x >= getWidth() + slop) || (y < 0 - slop) || (y >= getHeight() + slop)) { // Outside button removeTapCallback(); if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) { removeLongPressCallback(); mPrivateFlags &= ~PRESSED; refreshDrawableState(); } } break; } return true; } return false; }
下面分析比较复杂的viewgroup的dispatchTouchEvent方法,由于viewgroup继承于view,因此viewgroup中的dispatchTouchEvent方法是对view的dispatchTouchEvent方法的复写
@Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { final int action = ev.getAction(); final float xf = ev.getX(); final float yf = ev.getY(); final float scrolledXFloat = xf + mScrollX; final float scrolledYFloat = yf + mScrollY; final Rect frame = mTempRect; //这个值默认是false, 然后我们可以通过requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean disallowIntercept)方法 //来改变disallowIntercept的值 boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0; //这里是ACTION_DOWN的处理逻辑 if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) { //清除mMotionTarget, 每次ACTION_DOWN都很设置mMotionTarget为null if (mMotionTarget != null) { mMotionTarget = null; } //disallowIntercept默认是false, 就看ViewGroup的onInterceptTouchEvent()方法 if (disallowIntercept || !onInterceptTouchEvent(ev)) { ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN); final int scrolledXInt = (int) scrolledXFloat; final int scrolledYInt = (int) scrolledYFloat; final View[] children = mChildren; final int count = mChildrenCount; //遍历其子View for (int i = count - 1; i >= 0; i--) { final View child = children[i]; //如果该子View是VISIBLE或者该子View正在执行动画, 表示该View才 //可以接受到Touch事件 if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE || child.getAnimation() != null) { //获取子View的位置范围 child.getHitRect(frame); //如Touch到屏幕上的点在该子View上面 if (frame.contains(scrolledXInt, scrolledYInt)) { // offset the event to the view's coordinate system final float xc = scrolledXFloat - child.mLeft; final float yc = scrolledYFloat - child.mTop; ev.setLocation(xc, yc); child.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT; //调用该子View的dispatchTouchEvent()方法 if (child.dispatchTouchEvent(ev)) { // 如果child.dispatchTouchEvent(ev)返回true表示 //该事件被消费了,设置mMotionTarget为该子View mMotionTarget = child; //直接返回true return true; } // The event didn't get handled, try the next view. // Don't reset the event's location, it's not // necessary here. } } } } } //判断是否为ACTION_UP或者ACTION_CANCEL boolean isUpOrCancel = (action == MotionEvent.ACTION_UP) || (action == MotionEvent.ACTION_CANCEL); if (isUpOrCancel) { //如果是ACTION_UP或者ACTION_CANCEL, 将disallowIntercept设置为默认的false //假如我们调用了requestDisallowInterceptTouchEvent()方法来设置disallowIntercept为true //当我们抬起手指或者取消Touch事件的时候要将disallowIntercept重置为false //所以说上面的disallowIntercept默认在我们每次ACTION_DOWN的时候都是false mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT; } // The event wasn't an ACTION_DOWN, dispatch it to our target if // we have one. final View target = mMotionTarget; //mMotionTarget为null意味着没有找到消费Touch事件的View, 所以我们需要调用ViewGroup父类的 //dispatchTouchEvent()方法,也就是View的dispatchTouchEvent()方法 if (target == null) { // We don't have a target, this means we're handling the // event as a regular view. ev.setLocation(xf, yf); if ((mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) { ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL); mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT; } return super.dispatchTouchEvent(ev); } //这个if里面的代码ACTION_DOWN不会执行,只有ACTION_MOVE //ACTION_UP才会走到这里, 假如在ACTION_MOVE或者ACTION_UP拦截的 //Touch事件, 将ACTION_CANCEL派发给target,然后直接返回true //表示消费了此Touch事件 if (!disallowIntercept && onInterceptTouchEvent(ev)) { final float xc = scrolledXFloat - (float) target.mLeft; final float yc = scrolledYFloat - (float) target.mTop; mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT; ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL); ev.setLocation(xc, yc); if (!target.dispatchTouchEvent(ev)) { } // clear the target mMotionTarget = null; // Don't dispatch this event to our own view, because we already // saw it when intercepting; we just want to give the following // event to the normal onTouchEvent(). return true; } if (isUpOrCancel) { mMotionTarget = null; } // finally offset the event to the target's coordinate system and // dispatch the event. final float xc = scrolledXFloat - (float) target.mLeft; final float yc = scrolledYFloat - (float) target.mTop; ev.setLocation(xc, yc); if ((target.mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) { ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL); target.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT; mMotionTarget = null; } //如果没有拦截ACTION_MOVE, ACTION_DOWN的话,直接将Touch事件派发给target return target.dispatchTouchEvent(ev);</span>
该方法的逻辑是这样的,首先如果接收到的是action_down事件,判断onInterceptTouchEvent方法有没有截取该事件,如果返回true则认为该viewgroup截取了该事件,那么直接调用该viewgroup的super.dispatchTouchEvent(ev)方法处理事件(就是调用父类view中的dispatchTouchEvent方法),不往自己的子view分派,如果返回false则认为该viewgroup没有截取该事件,那么从前往后遍历该viegroup的子view,调用他们的dispatchTouchEvent方法,如果有view截取了该事件,那么该view就是本次touch事件的target;如果没有view截取该事件,即子view所有的dispatchtouchevent方法返回都为false,那么直接调用该viewgroup的super.dispatchTouchEvent(ev)方法处理事件。依照此逻辑递归,直到找到某个target,对于后续的move,up事件,如果viewgroup没有截取他们,那么会调用target的dispatchTouchEvent方法,如果截取了他们,那么会向target发送一个cancle的事件,并且本次分派结果返回true,表示viewgroup消耗了本次事件。
总结:
1.viewgroup调用dispatchTouchEvent和onInterceptTouchEvent-------view查看touchlistener和ontouchevent,看看有没有处理掉该事件----------没有的话viewgroup调用自己的super.dispatchTouchEvent方法做处理--------还是没有消耗(return true),那么将事件返回给上一级,依次递归,最后如果都没有处理回传给最顶层的viewgroup,消耗掉本次事件
2.view的dispatchTouchEvent会先调用touchlistener的ontouch接口,只有当该接口返回为false的时候,才会调用ontouchevent方法
3.ontouchevent方法只有在view是clickable或者longClickable的时候才能进入switch case的逻辑,否则return false
4.对于click,touch和longclick的处理,当action_down事件发生的时候,会启动一个异步线程以确定过一段时间要执行longclick的接口回调,但是可以在action_up事件处理中remove掉该longclick回调接口,进一步在action_up事件处理的时候,如果longclick返回的是false,那么会执行一次click的接口回调,因而如果不要同时处理longclick和click,可以在longclick处返回true。总之click依赖于longclick,click和longclick依赖于touch事件
5.viewgroup+view的结构能够使得touch事件的从父视图向子视图的传递,并且viewgroup继承于view,也能够支持viewgroup自行处理touch事件以及处理子视图截取掉但是没有消耗掉的事件
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