黑马程序员——OC内存管理复习(非ARC部分)

来源:互联网 发布:爱宝v6软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/02 01:45

OC内存管理

.计数器的思想

每个对象刚分配存储空间初始化时候默认计数器为1,然后每有一个新的指针指向他的时候计数器就会加1,每当这个指针不用而撤掉之后要减1,当计数器为0的时候,从内存中清除。

1> retain:计数器+1,会返回对象本身

2> release:计数器-1,没有返回值

3> retainCount:获取当前的计数器

4>僵尸对象 :所占用内存已经被回收的对象,僵尸对象不能再使用

5>野指针 :指向僵尸对象(不可用内存)的指针,给野指针发送消息会报错(EXC_BAD_ACCESS

6>空指针 :没有指向任何东西的指针(存储的东西是nilNULL0),给空指针发送消息不会报错

7>.h文件中用@class来声明类

8>.m文件中用#import来包含类的所有东西

注意点:

1.你想使用(占用)某个对象,就应该让对象的计数器+1(让对象做一次retain操作)

2.你不想再使用(占用)某个对象,就应该让对象的计数器-1(让对象做一次release

3.retain,谁release

4.alloc,谁release

5.当一个对象要被回收的时候,就会调用dealloc函数,一定要调用[super dealloc],这句调用要放在最后面

例:

Book *b = [[Book alloc] init];

// p-1

Person *p1 = [[Person alloc] init];

// b-2

[p1 setBook:b];

// p-0

// b-1

[p1 release];

p1 =nil;

// b-0

[b release];

b =nil;

return 0;


.set方法的内存管理

1>基本数据类型:直接复制

- (void)setAge:(int)age

{

    _age = age;

}


2> OC对象类型

- (void)setCar:(Car *)car

{

    // 1.先判断是不是新传进来对象

   if ( car != _car )

    {

        // 2.对旧对象做一次release

        [_car release];

        

        // 3.对新对象做一次retain

        _car = [car retain];

    }

}


3.dealloc方法的代码规范

1>一定要[super dealloc],而且放到最后面

2>self(当前)所拥有的其他对象做一次release

- (void)dealloc

{

    [_car release];

    [super dealloc];

}


.@property自动生成settergetter中内存管理的代码

// *@property参数详解

1.set方法内存管理相关的参数

* retain : release旧值,retain新值(适用于OC对象类型)

* assign : 直接赋值(默认,适用于非OC对象类型)

* copy   : release旧值,copy新值


2.是否要生成set方法

* readwrite :同时生成settergetter的声明、实现(默认)

* readonly  :只会生成getter的声明、实现


3.多线程管理

* nonatomic :性能高 (一般就用这个)

* atomic    :性能低(默认)


4.settergetter方法的名称

* setter :决定了set方法的名称,一定要有个冒号 :

* getter :决定了get方法的名称(一般用在BOOL类型)


// *如果是一般数据类型一般用

@property (nonatomic, assign)int retweetsCount;

// *如果是对象类型一般用

@property (nonatomic,retain) Status *retweetStatus;

// *循环引用的解决方法

一端用retain 一端用assign



.autorelease

有了autorelease之后不在最后加上release 而是在初始化时就加上autorelease即可。

例:[Person alloc] init] autorelease]

1.autorelease的基本用法

1>会将对象放到一个自动释放池中

2>当自动释放池被销毁时,会对池子里面的所有对象做一次release操作

3>会返回对象本身

4>调用完autorelease方法后,对象的计数器不变


2.autorelease的好处

1>不用再关心对象释放的时间

2>不用再关心什么时候调用release


3.autorelease的使用注意

1>占用内存较大的对象不要随便使用autorelease

2>占用内存较小的对象使用autorelease,没有太大影响



4.错误写法

1> alloc之后调用了autorelease,又调用release

@autoreleasepool

{

   // 1

    Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];

    

   // 0

    [p release];

}


2>连续调用多次autorelease

@autoreleasepool

{

    Person *p = [[[[Person alloc] init] autorelease] autorelease];

}


5.自动释放池

autoreleasepool是在ios5.0之后推出的便于更轻松书写内存管理代码的设计模式

使用了

1>iOS程序运行过程中,会创建无数个池子。这些池子都是以栈结构存在(先进后出)

2>当一个对象调用autorelease方法时,会将这个对象放到栈顶的释放池



6.自动释放池的创建方式

1> iOS5.0

NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];


[pool release];// 或[pool drain];

例:

@autoreleasepool

{// {开始代表创建了释放池

    

    // autorelease方法会返回对象本身

    // 调用完autorelease方法后,对象的计数器不变

    // autorelease会将对象放到一个自动释放池中

    //当自动释放池被销毁时,会对池子里面的所有对象做一次release操作

    Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];

    

    p.age =10;

    

    @autoreleasepool

    {

       // 1

        Person *p2 = [[[Person alloc] init] autorelease];

        p2.age =10;

        

    }

        

    Person *p3 = [[[Person alloc] init] autorelease];

    

} // }结束代表销毁释放池

*系统自带的方法里面没有包含allocnewcopy,说明返回的对象都是autorelease


*开发中经常会提供一些类方法,快速创建一个已经autorelease过的对象

*创建对象时不要直接用类名,一般用self,便于子类也可以调用使用

+ (id)person

{

   return [[[self alloc] init] autorelease];

}


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