【笨木头Lua专栏】基础补充03:闭合函数、非全局函数与函数的尾调用
来源:互联网 发布:原生linux笔记本 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 03:24
上一篇我们简单地介绍了Lua的函数,这次,我们来点特别的,来介绍一下Lua的函数(小若:等等,我是不是错过了什么?)
笨木头花心贡献,哈?花心?不,是用心~
转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/archives/1710
文章来源:笨木头与游戏开发
1.闭合函数(closure)
理论上来说,Lua的所以函数都应该称之为闭合函数,但是,这种反人类的做法,我们还是抛弃吧~
按书上的描述,一个闭合函数就是:一个函数加上该函数所需访问的所有”非局部的变量“。
理论什么的,很烦人,来看看一个函数:
这个count函数会返回另外一个函数,重点是,这个返回的函数会使用count函数的局部变量。
先来运行,看看效果,使用如下方式调用:
输出结果如下:
[LUA-print] 1
[LUA-print] 2
[LUA-print] 3
怎么旁白不出来咆哮一下?(小若:…咳咳…为毛线会这样?!不应该全部都输出1吗?!)
在这里,local i就属于一个非局部变量,因为它既不是全局变量,也不是单纯的局部变量(因为另外一个函数可以反问到它)。
再来回到定义,count函数里的那个函数,加上非局部变量i,就构成了一个闭合函数了,就这么简单。
对于闭合函数而已,属于它的非局部变量,并不是在调用它的时候临时产生的,而是和它一起存在的。
所以每次调用闭合函数,非局部变量的值都不会被重置。
如果大家还是不太清楚,那么,我们给这个闭合函数添加一个局部变量吧,修改count函数如下:
这次,把i作为这个内部函数的局部变量了,它不再是“非局部变量”。
仍然像这样调用:
输出结果如下:
[LUA-print] 1000
[LUA-print] 1000
[LUA-print] 1000
陷入, 每一次i变量的值都是全新的。
闭合函数的用处可大着了,我们在开发过程中使用的频率应该还算比较大的~
2.非全局函数
又是这种看着就反人类的名词,非全局,那就是说,不是全局的函数(小若:废你个话啊!)
来看看这样的一个函数:
这就是一个非全局函数,但,这么简单的东西我可不会拿出来说~
这里我想介绍一个“语法糖”,上面的mutou函数,其实相当于以下的代码:
这就是我们函数的真实面貌,函数名称其实也是一个变量名而已。
所以,有时候,我们在定义函数的时候,要注意一下顺序。比如,这样的两个函数:
mutou函数里要调用pangbai函数。
在编译的时候,mutou函数是编译不过的,因为这个时候pangbai函数未定义,换句话说,pangbai变量并不存在。
只要换一个方式就可以解决这个问题了:
这样编译就没问题了,好吧,也许Lua里不该叫编译,反正,不会报语法错误了~
3.尾调用
好了,一个名词比一个名词要反人类。
尾调用的大致意思是:一个函数的调用是另一个函数的最后一个动作时,这个调用就称之为尾调用。
比如这样的函数:
当mutou函数调用完count函数之后,就没有其他事情要做了,所以,调用count函数,就属于尾调用。
但,如果是这样的函数:
这就不属于尾调用,因为调用完count函数之后,还要取得count的返回值,然后进行一次加法操作,这就不符合定义了。
尾调用有什么意义呢?
进行尾调用时不会耗费多余的栈空间,比如这样一个经典的函数:
我们可以试试这样调用:
结果就是不出所料地输出了end字符串。
当n > 0时,函数就直接返回foo(n – 1),接着就没有后续的动作了,所以这符合尾调用的定义。
因此,这个函数的调用不会引起栈溢出。
但,如果稍微改改,变成这样:
运行的时候,就会报这样的一个错误: [string "src/main.lua"]:57: stack overflow
由于我用Lua的情况不多,所以暂时没有举个比较实用的例子,但,这自然会是一个很好用的特性。
好了,关于Lua的函数,应该都介绍完了,我也是按着书的顺序在过一遍基础,然后把觉得有意思的部分用文章记录下来。
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