Android Activity生命周期及状态区别

来源:互联网 发布:android判断网络类型 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 14:40


  首先Android api中所提供的Activity生命周期图(不明白的,可以看完整篇文章,在回头看一下这个图,你会明白的):

Activity其实是继承了ApplicationContext这个类,我们可以重写以下方法,如下代码:

 

view plaincopy to clipboardprint?
public class Activity extends ApplicationContext {
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState);
protected void onStart();
protected void onRestart();
protected void onResume();
protected void onPause();
protected void onStop();
protected void onDestroy();
}

  为了便于大家更好的理解,我简单的写了一个Demo,不明白Activity周期的朋友们,可以亲手实践一下,大家按照我的步骤来。

  第一步:新建一个Android工程,我这里命名为ActivityDemo.

  第二步:修改ActivityDemo.java(我这里重新写了以上的七种方法,主要用Log打印),代码如下:

package com.tutor.activitydemo;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
public class ActivityDemo extends Activity {
private static final String TAG = "ActivityDemo";
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
Log.e(TAG,
"start onCreate~~~");
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
Log.e(TAG,
"start onStart~~~");
}
@Override
protected void onRestart() {
super.onRestart();
Log.e(TAG,
"start onRestart~~~");
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
Log.e(TAG,
"start onResume~~~");
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
Log.e(TAG,
"start onPause~~~");
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
Log.e(TAG,
"start onStop~~~");
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.e(TAG,
"start onDestroy~~~");
}
}

  第三步:运行上述工程,效果图如下(没什么特别的):

  核心在Logcat视窗里,如果你还不会用Logcat你可以看一下我的这篇文章 Log图文详解(Log.v,Log.d,Log.i,Log.w,Log.e),我们打开应用时先后执行了onCreate()->onStart()->onResume三个方法,看一下LogCat视窗如下:

  BACK键:

  当我们按BACK键时,我们这个应用程序将结束,这时候我们将先后调用onPause()->onStop()->onDestory()三个方法,如下图所示:

  HOME键:

  当我们打开应用程序时,比如浏览器,我正在浏览NBA新闻,看到一半时,我突然想听歌,这时候我们会选择按HOME键,然后去打开音乐应用程序,而当我们按HOME的时候,Activity先后执行了onPause()->onStop()这两个方法,这时候应用程序并没有销毁。如下图所示:

  而当我们再次启动ActivityDemo应用程序时,则先后分别执行了onRestart()->onStart()->onResume()三个方法,如下图所示:

  这里我们会引出一个问题,当我们按HOME键,然后再进入ActivityDemo应用时,我们的应用的状态应该是和按HOME键之前的状态是一样的,同样为了方便理解,在这里我将ActivityDemo的代码作一些修改,就是增加一个EditText。

  第四步:修改main.xml布局文件(增加了一个EditText),代码如下:

 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation
="vertical"
android:layout_width
="fill_parent"
android:layout_height
="fill_parent"
>
<TextView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height
="wrap_content"
android:text
="@string/hello"
/>
<EditText
android:id="@+id/editText"
android:layout_width
="fill_parent"
android:layout_height
="wrap_content"
/>
</LinearLayout>

  第五步:然后其他不变,运行ActivityDemo程序,在EditText里输入如"Frankie"字符串(如下图:)

 

  这时候,大家可以按一下HOME键,然后再次启动ActivityDemo应用程序,这时候EditText里并没有我们输入的"Frankie"字样,如下图:

  这显然不能称得一个合格的应用程序,所以我们需要在Activity几个方法里自己实现,如下第六步所示:

  第六步修改ActivityDemo.java代码如下:

package com.tutor.activitydemo;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.widget.EditText;
public class ActivityDemo extends Activity {
private static final String TAG = "ActivityDemo";
private EditText mEditText;
//定义一个String 类型用来存取我们EditText输入的值
private String mString;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
mEditText
= (EditText)findViewById(R.id.editText);
Log.e(TAG,
"start onCreate~~~");
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
Log.e(TAG,
"start onStart~~~");
}
//当按HOME键时,然后再次启动应用时,我们要恢复先前状态
@Override
protected void onRestart() {
super.onRestart();
mEditText.setText(mString);
Log.e(TAG,
"start onRestart~~~");
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
Log.e(TAG,
"start onResume~~~");
}
//当我们按HOME键时,我在onPause方法里,将输入的值赋给mString
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
mString
= mEditText.getText().toString();
Log.e(TAG,
"start onPause~~~");
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
Log.e(TAG,
"start onStop~~~");
}

@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.e(TAG,
"start onDestroy~~~");
}
}

  第七步:重新运行ActivityDemo程序,重复第五步操作,当我们按HOME键时,再次启动应用程序时,EditText里有上次输入的"Frankie"字样,如下图如示:

  OK,大功基本告成。

关于OnStop()和onPause()的区别:

         OnPause()是指当前Acitivity失去焦点,不能接受用户输入,Activity由活动状态变为非活动状态,比如界面弹出的对话框时,那么对话框下面的Activity就处在OnPause()状态,

         OnStop()则是当前Activity转到后台不可见,比如Activity A跳转到Activity B则Activity A处于onStop()状态。

         值得注意的是,onPause()、OnStop()可能在内存资源不足的时候被系统Kill掉,而OnStop()在OnPause()的执行外层,从OnPasue()状态到Activity重新回到onResume()状态还需要几个生命周期函数,所以一般在OnPause()方法中保存当前Activity的重要数据。

关于onCreate()、onResume()、onStart()的区别:

      如果Activity A跳转到Activity B则,A先处于onPause,然后B依次执行OnCreate()、OnStart()、OnResume(),然后执行B 的onStop()方法,

      如果在A跳转到B之后按Back键,则此时B先执行OnPause(),然后A依次执行OnRestart()、onStart()、onResume(),然后B执行onStop()、onDestroy();

     onCreate()方法在Activity的声明周期中只执行一次,而onResume()却可以根据不同的情况执行多次,所以一般onCreate()方法中放置一些初始化的操作,比如数据的设定。

      onStart()则是处于Activity已经启动,但是界面还没有显示出来的状态,故而可以放置一些变化性参数设置,

      OnResume()方法则是在界面显示出来之后调用的方法,一般放置界面发生改变比如刷新页面操作的时候需要改变的数据。

0 0