JAVA之TCP网络通信一个小例子

来源:互联网 发布:qq好友定位软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 19:22
 不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。——《荀子劝学》

     PS:这是JAVA课后实验当中的一个小程序,我想总结在这里,以后可以复习一下。

    JAVA中设计网络编程模式的主要有TCP和UDP两种,TCP是属于即时通信,UDP是通过数据包来进行通信,UDP当中就会牵扯到数据的解析和传送。在安全性能方面,TCP要略胜一筹,通信过程中不容易出现数据丢失的现象,有一方中断,两方的通信就会结束,UDP数据包传送的过程当中,一方中断,数据包有很大的可能丢失,还有可能传来的数据包的顺序是错乱的;在效率方面,UDP要比TCP快的不只是一点点的问题,若终端有解析数据方法的函数,数据包就会源源不断的传送过来,然后反馈回去。

   以上都是我自己的理解,下面是关于TCP协议通信的两个类;

Server类:

package TCP;import java.io.*;import java.net.*;import javax.swing.*; public class Server {     //服务器端的输入流    static  BufferedReader br;     //服务器端的输出流    static  PrintStream ps;     //服务器相关的界面组件    static  JTextArea text;                JFrame frame;        public Server(){        //服务器端的界面的实例化        JFrame frame=new JFrame("服务器端");        text=new JTextArea();        JScrollPane scroll =new JScrollPane(text);        frame.add(scroll);        frame.setVisible(true);        frame.setSize(300,400);        //这里设置服务器端的文本框是不可编辑的        text.setEditable(false);    }            public static void main(String[] args) throws Exception{               new Server();    //生成服务器界面        //通过服务器端构造函数  ServerSocket(port) 实例化一个服务器端口        ServerSocket server=new ServerSocket(2000);         text.append("监听2000端口"+"\n");        //实例化一个接受服务器数据的对象        Socket client=server.accept();        br =new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));        ps =new PrintStream(client.getOutputStream());                String msg;        //如果输入流不为空,将接受到的信息打印到相应的文本框中并反馈回收到的信息        while ((msg =br.readLine())!=null)          {            text.append("服务器端收到:"+msg+"\n");            ps.println(msg);            if(msg.equals("quit"))            {                   text.append("客户端“2000”已退出!"+"\n");                text.append("服务器程序将退出!");                                break;            }        }        ps.close();        br.close();        client.close();    }}

 Client类:

package TCP;import java.awt.*;import java.awt.event.*;import java.io.*;import javax.swing.*;import java.net.*;public class Client implements ActionListener{   //这里有两个图形界面,一个是连接的frame,另一个和服务器通信的界面frame1        private  JFrame frame;    private  JLabel adress;    private  JLabel port;             JTextField adresstext;             JTextField porttext;             JButton connect;        private JFrame frame1;    private JLabel shuru;    private JPanel panel1;    private JPanel panel2;    private JLabel jieshou;            JButton send;    static JTextArea shurukuang;    static TextArea jieshoukuang;        //从服务端接受的数据流    static BufferedReader br1;    //从客户端输出的数据流    static PrintStream ps;    //从通信界面中的输入框接受的数据流    static BufferedReader br2;    static Socket client;    //将输入框字符串转换为字符串流所需的字符串的输入流    static ByteArrayInputStream stringInputStream ;       public Client() {       //连接界面的实例化        frame=new JFrame();        adress=new JLabel("IP 地址");        port =new JLabel("端口号");        adresstext=new JTextField("127.0.0.1",10);        porttext=new JTextField("2000",10);        connect=new JButton("连接");            //连接界面的布局                   frame.setLayout(new FlowLayout());        frame.add(adress);        frame.add(adresstext);        frame.add(port);           frame.add(porttext);        frame.add(connect);        frame.setVisible(true);        frame.setSize(200,150);                   connect.addActionListener(this);          //通信界面的实例化        frame1=new JFrame();        shuru=new JLabel("请输入");          shurukuang=new JTextArea("请输入····",5,40);                        panel1=new JPanel();          panel1.add(shuru);          panel1.add(shurukuang);          panel1.setLayout(new FlowLayout());                    send=new JButton("发送");           panel2=new JPanel();          jieshou=new JLabel("已接受");                   jieshoukuang=new TextArea(8,60);               jieshoukuang.setEditable(false);                    panel2.add(jieshou);          panel2.add(jieshoukuang);          panel2.setLayout(new FlowLayout());                  frame1.setLayout(new FlowLayout());              //通信界面都的布局          frame1.add(BorderLayout.NORTH,panel1);          frame1.add(send);          frame1.add(BorderLayout.SOUTH,panel2);             //连接时通信界面是处于看不到的          frame1.setVisible(false);          frame1.setSize(500,350);          send.addActionListener(this);              }         //两个界面当中都有相应的按钮时间,为相应的时间添加动作      public  void  actionPerformed(ActionEvent e) {         if(e.getSource()==connect){              try {                  //当触发连接按钮时,实例化一个客户端                client=new Socket("127.0.0.1",2000);                      //隐藏连接界面,显示通信界面                frame.setVisible(false);                frame1.setVisible(true);                jieshoukuang.append("已经连接上服务器!"+"\n");                       } catch (IOException e1){                 System.out.println("链接失败!");                e1.printStackTrace();              }         }         //通信界面中的发送按钮相应的时间处理        if(e.getSource()==send){              //将输入框中的字符串转换为字符串流             stringInputStream = new ByteArrayInputStream((shurukuang.getText()).getBytes());              br2 =new BufferedReader(new InputStreamReader(stringInputStream));             String msg;             try{              while((msg=br2.readLine())!=null){                      ps.println(msg);   //将输入框中的内容发送给服务器端                          jieshoukuang.append("向服务器发送:"+msg+"\n");                  jieshoukuang.append("客户端接受相应:"+br1.readLine()+"\n");                  if(msg.equals("quit"))                     {                        jieshoukuang.append("客户端将退出!");                        br1.close();                        ps.close();                        client.close();                        frame1.setVisible(false);                        break;                           }                                            }                 }catch(IOException e2){                 System.out.println("读输入框数据出错!");                                }             shurukuang.setText("");          }      }                     public static void main(String[] args) throws IOException{           new Client();  //实例化连接界面           client=new Socket("127.0.0.1",2000);                        //从服务端接受的数据             br1=new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));            //从客户端输出的数据           ps =new PrintStream(client.getOutputStream());                        }        }


写完这两个类以后还是有几个问题:

1)main 函数为什么非要用 static 来修饰?

2)缓冲对象 BufferedReader 为什么不能直接用于判断,非要将读到的数据赋值给字符串来进行操作?

3)在连接界面当中的 Connect 按钮事件 当中我有实例化一个 客户端的对象,但是我注释掉主函数当中 client=new Socket("127.0.0.1",2000); 的这一句的时候,就会发现抛出 NULLPOINTEXCEPTION 异常,我很不理解?

      希望有看到这文章的大牛们能不吝赐教,我也正在不停的翻着《Think in java》希望在某个不起眼的角落里面发现我的答案。


 

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