我的Android进阶之旅------>Android疯狂连连看游戏的实现之实现游戏逻辑(五)

来源:互联网 发布:阿里云独立上市 编辑:程序博客网 时间:2024/05/12 06:57

在上一篇《我的Android进阶之旅------>Android疯狂连连看游戏的实现之加载界面图片和实现游戏Activity(四)》中提到的两个类:

  1. GameConf:负责管理游戏的初始化设置信息。
  2. GameService:负责游戏的逻辑实现。
其中GameConf的代码如下:cn\oyp\link\utils\GameConf.java
[java] view plaincopy
  1. package cn.oyp.link.utils;  
  2.   
  3. import android.content.Context;  
  4.   
  5. /** 
  6.  * 保存游戏配置的对象 <br/> 
  7.  * <br/> 
  8.  * 关于本代码介绍可以参考一下博客: <a href="http://blog.csdn.net/ouyang_peng">欧阳鹏的CSDN博客</a> <br/> 
  9.  */  
  10. public class GameConf {  
  11.     /** 
  12.      * 连连看的每个方块的图片的宽 
  13.      */  
  14.     public static final int PIECE_WIDTH = 40;  
  15.     /** 
  16.      * 连连看的每个方块的图片的高s 
  17.      */  
  18.     public static final int PIECE_HEIGHT = 40;  
  19.     /** 
  20.      * 记录游戏的总事件(100秒). 
  21.      */  
  22.     public static int DEFAULT_TIME = 100;  
  23.     /** 
  24.      * Piece[][]数组第一维的长度 
  25.      */  
  26.     private int xSize;  
  27.     /** 
  28.      * Piece[][]数组第二维的长度 
  29.      */  
  30.     private int ySize;  
  31.     /** 
  32.      * Board中第一张图片出现的x座标 
  33.      */  
  34.     private int beginImageX;  
  35.     /** 
  36.      * Board中第一张图片出现的y座标 
  37.      */  
  38.     private int beginImageY;  
  39.     /** 
  40.      * 记录游戏的总时间, 单位是秒 
  41.      */  
  42.     private long gameTime;  
  43.     /** 
  44.      * 应用上下文 
  45.      */  
  46.     private Context context;  
  47.   
  48.     /** 
  49.      * 提供一个参数构造器 
  50.      *  
  51.      * @param xSize 
  52.      *            Piece[][]数组第一维长度 
  53.      * @param ySize 
  54.      *            Piece[][]数组第二维长度 
  55.      * @param beginImageX 
  56.      *            Board中第一张图片出现的x座标 
  57.      * @param beginImageY 
  58.      *            Board中第一张图片出现的y座标 
  59.      * @param gameTime 
  60.      *            设置每局的时间, 单位是豪秒 
  61.      * @param context 
  62.      *            应用上下文 
  63.      */  
  64.     public GameConf(int xSize, int ySize, int beginImageX, int beginImageY,  
  65.             long gameTime, Context context) {  
  66.         this.xSize = xSize;  
  67.         this.ySize = ySize;  
  68.         this.beginImageX = beginImageX;  
  69.         this.beginImageY = beginImageY;  
  70.         this.gameTime = gameTime;  
  71.         this.context = context;  
  72.     }  
  73.   
  74.     /** 
  75.      * @return 游戏的总时间 
  76.      */  
  77.     public long getGameTime() {  
  78.         return gameTime;  
  79.     }  
  80.   
  81.     /** 
  82.      * @return Piece[][]数组第一维的长度 
  83.      */  
  84.     public int getXSize() {  
  85.         return xSize;  
  86.     }  
  87.   
  88.     /** 
  89.      * @return Piece[][]数组第二维的长度 
  90.      */  
  91.     public int getYSize() {  
  92.         return ySize;  
  93.     }  
  94.   
  95.     /** 
  96.      * @return Board中第一张图片出现的x座标 
  97.      */  
  98.     public int getBeginImageX() {  
  99.         return beginImageX;  
  100.     }  
  101.   
  102.     /** 
  103.      * @return Board中第一张图片出现的y座标 
  104.      */  
  105.     public int getBeginImageY() {  
  106.         return beginImageY;  
  107.     }  
  108.   
  109.     /** 
  110.      * @return 应用上下文 
  111.      */  
  112.     public Context getContext() {  
  113.         return context;  
  114.     }  
  115. }  



而GameService则是整个游戏逻辑实现的核心,而且GameService是一个可以复用的业务逻辑类,它于游戏平台无关,既可以在Java Swing中使用,也可以在Android游戏中使用,甚至只要稍作修改,GameService也可以移植到C#平台的连连看游戏中。

考虑到程序的可扩展行,先给GameService组件定义一个接口,代码如下:cn\oyp\link\board\GameService.java

[java] view plaincopy
  1. package cn.oyp.link.board;  
  2.   
  3. import cn.oyp.link.utils.LinkInfo;  
  4. import cn.oyp.link.view.Piece;  
  5.   
  6. /** 
  7.  * 游戏逻辑接口 <br/> 
  8.  * <br/> 
  9.  * 关于本代码介绍可以参考一下博客: <a href="http://blog.csdn.net/ouyang_peng">欧阳鹏的CSDN博客</a> <br/> 
  10.  */  
  11. public interface GameService {  
  12.     /** 
  13.      * 控制游戏开始的方法 
  14.      */  
  15.     public void start();  
  16.   
  17.     /** 
  18.      * 定义一个接口方法, 用于返回一个二维数组 
  19.      *  
  20.      * @return 存放方块对象的二维数组 
  21.      */  
  22.     public Piece[][] getPieces();  
  23.   
  24.     /** 
  25.      * 判断参数Piece[][]数组中是否还存在非空的Piece对象 
  26.      *  
  27.      * @return 如果还剩Piece对象返回true, 没有返回false 
  28.      */  
  29.     public boolean hasPieces();  
  30.   
  31.     /** 
  32.      * 根据鼠标的x座标和y座标, 查找出一个Piece对象 
  33.      *  
  34.      * @param touchX 
  35.      *            鼠标点击的x座标 
  36.      * @param touchY 
  37.      *            鼠标点击的y座标 
  38.      * @return 返回对应的Piece对象, 没有返回null 
  39.      */  
  40.     public Piece findPiece(float touchX, float touchY);  
  41.   
  42.     /** 
  43.      * 判断两个Piece是否可以相连, 可以连接, 返回LinkInfo对象 
  44.      *  
  45.      * @param p1 
  46.      *            第一个Piece对象 
  47.      * @param p2 
  48.      *            第二个Piece对象 
  49.      * @return 如果可以相连,返回LinkInfo对象, 如果两个Piece不可以连接, 返回null 
  50.      */  
  51.     public LinkInfo link(Piece p1, Piece p2);  
  52. }  

下面来具体实现GameService组件,首先的public void start()方法,public Piece[][] getPieces()方法和public boolean hasPieces()方法很容易实现,具体实现如下:cn\oyp\link\board\impl\GameServiceImpl.java

[java] view plaincopy
  1. /** 
  2.  * 游戏逻辑的实现类 <br/> 
  3.  * <br/> 
  4.  * 关于本代码介绍可以参考一下博客: <a href="http://blog.csdn.net/ouyang_peng">欧阳鹏的CSDN博客</a> <br/> 
  5.  */  
  6. public class GameServiceImpl implements GameService {  
  7.     /** 
  8.      * 定义一个Piece[][]数组 
  9.      */  
  10.     private Piece[][] pieces;  
  11.     /** 
  12.      * 游戏配置对象 
  13.      */  
  14.     private GameConf config;  
  15.   
  16.     /** 
  17.      * 构造方法 
  18.      *  
  19.      * @param config 
  20.      *            游戏配置对象 
  21.      */  
  22.     public GameServiceImpl(GameConf config) {  
  23.         // 将游戏的配置对象设置本类中  
  24.         this.config = config;  
  25.     }  
  26.   
  27.     @Override  
  28.     public void start() {  
  29.         // 定义一个AbstractBoard对象  
  30.         AbstractBoard board = null;  
  31.         Random random = new Random();  
  32.         // 获取一个随机数, 可取值0、1、2、3四值。  
  33.         int index = random.nextInt(4);  
  34.         // 随机生成AbstractBoard的子类实例  
  35.         switch (index) {  
  36.         case 0:  
  37.             // 0返回VerticalBoard(竖向)  
  38.             board = new VerticalBoard();  
  39.             break;  
  40.         case 1:  
  41.             // 1返回HorizontalBoard(横向)  
  42.             board = new HorizontalBoard();  
  43.             break;  
  44.         default:  
  45.             // 默认返回FullBoard  
  46.             board = new FullBoard();  
  47.             break;  
  48.         }  
  49.         // 初始化Piece[][]数组  
  50.         this.pieces = board.create(config);  
  51.     }  
  52.   
  53.     @Override  
  54.     public Piece[][] getPieces() {  
  55.         return this.pieces;  
  56.     }  
  57.   
  58.     @Override  
  59.     public boolean hasPieces() {  
  60.         // 遍历Piece[][]数组的每个元素  
  61.         for (int i = 0; i < pieces.length; i++) {  
  62.             for (int j = 0; j < pieces[i].length; j++) {  
  63.                 // 只要任意一个数组元素不为null,也就是还剩有非空的Piece对象  
  64.                 if (pieces[i][j] != null) {  
  65.                     return true;  
  66.                 }  
  67.             }  
  68.         }  
  69.         return false;  
  70.     }  
  71. ...  
  72. }  

1、获取触碰点的方块

首先当用户碰触游戏界面时,事件监听器获取的是该触碰到在游戏界面上的X、Y坐标,但是程序需要的是获取用户碰触的到底是那个方块,因此程序必须把界面上的X、Y坐标换算成在Piece[][]二维数组中的两个索引值。考虑到游戏界面上每个方块的高度和宽度都是相同的,因此想要将界面上的X、Y坐标换算成Piece[][]二维数组中的索引也比较简单,只要拿X、Y坐标值除以图片的宽、高即可。下面是根据触点X、Y坐标获取对于方块的代码:

[java] view plaincopy
  1. /** 
  2.      *  根据触碰点的位置查找相应的方块 
  3.      */  
  4.     @Override  
  5.     public Piece findPiece(float touchX, float touchY) {  
  6.         /* 
  7.          * 由于在创建Piece对象的时候, 将每个Piece的开始座标加了 
  8.          * GameConf中设置的beginImageX、beginImageY值, 因此这里要减去这个值 
  9.          */  
  10.         int relativeX = (int) touchX - this.config.getBeginImageX();  
  11.         int relativeY = (int) touchY - this.config.getBeginImageY();  
  12.         /* 
  13.          * 如果鼠标点击的地方比board中第一张图片的开始x座标和开始y座标要小, 即没有找到相应的方块 
  14.          */  
  15.         if (relativeX < 0 || relativeY < 0) {  
  16.             return null;  
  17.         }  
  18.         /* 
  19.          * 获取relativeX座标在Piece[][]数组中的第一维的索引值 ,第二个参数为每张图片的宽 
  20.          */  
  21.         int indexX = getIndex(relativeX, GameConf.PIECE_WIDTH);  
  22.         /* 
  23.          * 获取relativeY座标在Piece[][]数组中的第二维的索引值 ,第二个参数为每张图片的高 
  24.          */  
  25.         int indexY = getIndex(relativeY, GameConf.PIECE_HEIGHT);  
  26.         // 这两个索引比数组的最小索引还小, 返回null  
  27.         if (indexX < 0 || indexY < 0) {  
  28.             return null;  
  29.         }  
  30.         // 这两个索引比数组的最大索引还大(或者等于), 返回null  
  31.         if (indexX >= this.config.getXSize()  
  32.                 || indexY >= this.config.getYSize()) {  
  33.             return null;  
  34.         }  
  35.         // 返回Piece[][]数组的指定元素  
  36.         return this.pieces[indexX][indexY];  
  37.     }  

上面的方法调用了getIndex(int relative,int size)方法,该方法的实现就是拿relative除以size,程序需要判断可以整除和不能整除两种情况:如果可以整除,说明还在前一个方块内;如果不能整除,则对于于下一个方块,下面是getIndex(int relative,int size)方法的代码:

[java] view plaincopy
  1. /** 
  2.      * 工具方法:计算相对于Piece[][]数组的第一维 或第二维的索引值 
  3.      *  
  4.      * @param relative 
  5.      *            座标 
  6.      * @param size 
  7.      *            每张图片边的长或者宽 
  8.      * @return 
  9.      */  
  10.     private int getIndex(int relative, int size) {  
  11.         // 表示座标relative不在该数组中,数组下标从0开始  
  12.         int index = -1;  
  13.         /* 
  14.          * 让座标除以边长, 没有余数, 索引减1, 例如点了x座标为20, 边宽为10, 20 % 10 没有余数, index为1, 
  15.          * 即在数组中的索引为1(第二个元素) 
  16.          */  
  17.         if (relative % size == 0) {  
  18.             index = relative / size - 1;  
  19.         } else {  
  20.             /* 
  21.              * 有余数, 例如点了x座标为21, 边宽为10, 21 % 10有余数, index为2, 即在数组中的索引为2(第三个元素) 
  22.              */  
  23.             index = relative / size;  
  24.         }  
  25.         return index;  
  26.     }  

2、判断两个方块是否可以相连

两个方块可以相连的情况可以大致分为以下几种:
  • 两个方块位于同一条水平线,可以直接相连。
  • 两个方块位于同一条竖直线,可以直接相连。
  • 两个方块以两条线段相连,也就是有1个拐角。
  • 两个方块以三条线段相连,也就是有2个拐角。
下面的link(Piece p1, Piece p2)方法把这四种情况分开进行处理,代码如下:
[java] view plaincopy
  1. @Override  
  2.     public LinkInfo link(Piece p1, Piece p2) {  
  3.         // 两个Piece是同一个, 即选中了同一个方块, 返回null  
  4.         if (p1.equals(p2))  
  5.             return null;  
  6.         // 如果p1的图片与p2的图片不相同, 则返回null  
  7.         if (!p1.isSameImage(p2))  
  8.             return null;  
  9.         // 如果p2在p1的左边, 则需要重新执行本方法, 两个参数互换  
  10.         if (p2.getIndexX() < p1.getIndexX())  
  11.             return link(p2, p1);  
  12.         // 获取p1的中心点  
  13.         Point p1Point = p1.getCenter();  
  14.         // 获取p2的中心点  
  15.         Point p2Point = p2.getCenter();  
  16.         // 情况1:如果两个Piece在同一行,并且可以直接相连  
  17.         if (p1.getIndexY() == p2.getIndexY()) {  
  18.             // 它们在同一行并可以相连  
  19.             if (!isXBlock(p1Point, p2Point, GameConf.PIECE_WIDTH)) {  
  20.                 // 它们之间没有真接障碍, 没有转折点  
  21.                 return new LinkInfo(p1Point, p2Point);  
  22.             }  
  23.         }  
  24.         // 情况2:如果两个Piece在同一列,并且可以直接相连  
  25.         if (p1.getIndexX() == p2.getIndexX()) {  
  26.             if (!isYBlock(p1Point, p2Point, GameConf.PIECE_HEIGHT)) {  
  27.                 // 它们之间没有真接障碍, 没有转折点  
  28.                 return new LinkInfo(p1Point, p2Point);  
  29.             }  
  30.         }  
  31.         /* 
  32.          * 情况3:两个Piece以两条线段相连,也就是有一个转折点的情况。 获取两个点的直角相连的点, 即只有一个转折点 
  33.          */  
  34.         Point cornerPoint = getCornerPoint(p1Point, p2Point,  
  35.                 GameConf.PIECE_WIDTH, GameConf.PIECE_HEIGHT);  
  36.         // 它们之间有一个转折点  
  37.         if (cornerPoint != null) {  
  38.             return new LinkInfo(p1Point, cornerPoint, p2Point);  
  39.         }  
  40.         /* 
  41.          * 情况4:两个Piece以三条线段相连,有两个转折点的情况。 该map的key存放第一个转折点, 
  42.          * value存放第二个转折点,map的size()说明有多少种可以连的方式 
  43.          */  
  44.         Map<Point, Point> turns = getLinkPoints(p1Point, p2Point,  
  45.                 GameConf.PIECE_WIDTH, GameConf.PIECE_WIDTH);  
  46.         // 它们之间有转折点  
  47.         if (turns.size() != 0) {  
  48.             // 获取p1和p2之间最短的连接信息  
  49.             return getShortcut(p1Point, p2Point, turns,  
  50.                     getDistance(p1Point, p2Point));  
  51.         }  
  52.         return null;  
  53.     }  

3、定义获取通道的方法

所谓通道,指的是一个方块上、下、左、右四个方向上的空白方块,如下图所示:



下面是获取某个坐标点四周通道的四个方法:

[java] view plaincopy
  1. /** 
  2.      * 给一个Point对象,返回它的左边通道 
  3.      *  
  4.      * @param p 
  5.      * @param pieceWidth 
  6.      *            piece图片的宽 
  7.      * @param min 
  8.      *            向左遍历时最小的界限 
  9.      * @return 给定Point左边的通道 
  10.      */  
  11.     private List<Point> getLeftChanel(Point p, int min, int pieceWidth) {  
  12.         List<Point> result = new ArrayList<Point>();  
  13.         // 获取向左通道, 由一个点向左遍历, 步长为Piece图片的宽  
  14.         for (int i = p.x - pieceWidth; i >= min; i = i - pieceWidth) {  
  15.             // 遇到障碍, 表示通道已经到尽头, 直接返回  
  16.             if (hasPiece(i, p.y)) {  
  17.                 return result;  
  18.             }  
  19.             result.add(new Point(i, p.y));  
  20.         }  
  21.         return result;  
  22.     }  
  23.   
  24.     /** 
  25.      * 给一个Point对象, 返回它的右边通道 
  26.      *  
  27.      * @param p 
  28.      * @param pieceWidth 
  29.      * @param max 
  30.      *            向右时的最右界限 
  31.      * @return 给定Point右边的通道 
  32.      */  
  33.     private List<Point> getRightChanel(Point p, int max, int pieceWidth) {  
  34.         List<Point> result = new ArrayList<Point>();  
  35.         // 获取向右通道, 由一个点向右遍历, 步长为Piece图片的宽  
  36.         for (int i = p.x + pieceWidth; i <= max; i = i + pieceWidth) {  
  37.             // 遇到障碍, 表示通道已经到尽头, 直接返回  
  38.             if (hasPiece(i, p.y)) {  
  39.                 return result;  
  40.             }  
  41.             result.add(new Point(i, p.y));  
  42.         }  
  43.         return result;  
  44.     }  
  45.   
  46.     /** 
  47.      * 给一个Point对象, 返回它的上面通道 
  48.      *  
  49.      * @param p 
  50.      * @param min 
  51.      *            向上遍历时最小的界限 
  52.      * @param pieceHeight 
  53.      * @return 给定Point上面的通道 
  54.      */  
  55.     private List<Point> getUpChanel(Point p, int min, int pieceHeight) {  
  56.         List<Point> result = new ArrayList<Point>();  
  57.         // 获取向上通道, 由一个点向右遍历, 步长为Piece图片的高  
  58.         for (int i = p.y - pieceHeight; i >= min; i = i - pieceHeight) {  
  59.             // 遇到障碍, 表示通道已经到尽头, 直接返回  
  60.             if (hasPiece(p.x, i)) {  
  61.                 // 如果遇到障碍, 直接返回  
  62.                 return result;  
  63.             }  
  64.             result.add(new Point(p.x, i));  
  65.         }  
  66.         return result;  
  67.     }  
  68.   
  69.     /** 
  70.      * 给一个Point对象, 返回它的下面通道 
  71.      *  
  72.      * @param p 
  73.      * @param max 
  74.      *            向上遍历时的最大界限 
  75.      * @return 给定Point下面的通道 
  76.      */  
  77.     private List<Point> getDownChanel(Point p, int max, int pieceHeight) {  
  78.         List<Point> result = new ArrayList<Point>();  
  79.         // 获取向下通道, 由一个点向右遍历, 步长为Piece图片的高  
  80.         for (int i = p.y + pieceHeight; i <= max; i = i + pieceHeight) {  
  81.             // 遇到障碍, 表示通道已经到尽头, 直接返回  
  82.             if (hasPiece(p.x, i)) {  
  83.                 // 如果遇到障碍, 直接返回  
  84.                 return result;  
  85.             }  
  86.             result.add(new Point(p.x, i));  
  87.         }  
  88.         return result;  
  89.     }  

4、没有转折点的横向连接

如果两个Piece对象在Piece[][]数组中的第二维索引值相等,那么这两个Piece就在同一行,这时候需要判断两个Piece直接是否有障碍,调用isXBlock(Point p1,Point p2,int pieceWidth)方法,代码如下:

[java] view plaincopy
  1. /** 
  2.      * 判断两个y座标相同的点对象之间是否有障碍, 以p1为中心向右遍历 
  3.      *  
  4.      * @param p1 
  5.      * @param p2 
  6.      * @param pieceWidth 
  7.      *            连连看的每个方块的图片的宽 
  8.      * @return 两个Piece之间有障碍返回true,否则返回false 
  9.      */  
  10.     private boolean isXBlock(Point p1, Point p2, int pieceWidth) {  
  11.         if (p2.x < p1.x) {  
  12.             // 如果p2在p1左边, 调换参数位置调用本方法  
  13.             return isXBlock(p2, p1, pieceWidth);  
  14.         }  
  15.         for (int i = p1.x + pieceWidth; i < p2.x; i = i + pieceWidth) {  
  16.             if (hasPiece(i, p1.y)) {// 有障碍  
  17.                 return true;  
  18.             }  
  19.         }  
  20.         return false;  
  21.     }  
如果两个方块位于同一行,且它们之间没有障碍,那么这两个方块就可以消除,两个方块的连接信息就是它们的中心。

5、没有转折点的纵向连接

如果两个Piece对象在Piece[][]数组中的第一维索引值相等,那么这两个Piece就在同一列,这时候需要判断两个Piece直接是否有障碍,调用isYBlock(Point p1,Point p2,int pieceWidth)方法,代码如下:

[java] view plaincopy
  1. /** 
  2.      * 判断两个x座标相同的点对象之间是否有障碍, 以p1为中心向下遍历 
  3.      *  
  4.      * @param p1 
  5.      * @param p2 
  6.      * @param pieceHeight 
  7.      *            连连看的每个方块的图片的高 
  8.      * @return 两个Piece之间有障碍返回true,否则返回false 
  9.      */  
  10.     private boolean isYBlock(Point p1, Point p2, int pieceHeight) {  
  11.         if (p2.y < p1.y) {  
  12.             // 如果p2在p1的上面, 调换参数位置重新调用本方法  
  13.             return isYBlock(p2, p1, pieceHeight);  
  14.         }  
  15.         for (int i = p1.y + pieceHeight; i < p2.y; i = i + pieceHeight) {  
  16.             if (hasPiece(p1.x, i)) {  
  17.                 // 有障碍  
  18.                 return true;  
  19.             }  
  20.         }  
  21.         return false;  
  22.     }  
如果两个方块位于同一列,且它们之间没有障碍,那么这两个方块就可以消除,两个方块的连接信息就是它们的中心。


6、一个转折点的连接

对于两个方块连接线上只有一个转折点的情况,程序需要先找到这个转折点。为了找到这个转折点,程序定义了一个遍历两个通道并获取它们交点的方法,getWrapPoint(List<Point> p1Chanel, List<Point> p2Chanel),代码如下:

[java] view plaincopy
  1. /** 
  2.      * 遍历两个通道, 获取它们的交点 
  3.      *  
  4.      * @param p1Chanel 
  5.      *            第一个点的通道 
  6.      * @param p2Chanel 
  7.      *            第二个点的通道 
  8.      * @return 两个通道有交点,返回交点,否则返回null 
  9.      */  
  10.     private Point getWrapPoint(List<Point> p1Chanel, List<Point> p2Chanel) {  
  11.         for (int i = 0; i < p1Chanel.size(); i++) {  
  12.             Point temp1 = p1Chanel.get(i);  
  13.             for (int j = 0; j < p2Chanel.size(); j++) {  
  14.                 Point temp2 = p2Chanel.get(j);  
  15.                 if (temp1.equals(temp2)) {  
  16.                     // 如果两个List中有元素有同一个, 表明这两个通道有交点  
  17.                     return temp1;  
  18.                 }  
  19.             }  
  20.         }  
  21.         return null;  
  22.     }  

为了找出两个方块连接线上的连接点,程序需要分析p1和p2的位置分布。所以我们可以分析p2要么在p1的右上角,要么在p1的右下角。至于p2位于p1的左上角和左下角的情况,只要将p1、p2交换即可,如下图所示:


  • 当p2位于p1右上角时候,应该计算p1的右通道和p2的下通道是否有交点,p1的上通道和p2的左通道是否有交点。
  • 当p2位于p1右下角时候,应该计算p1的右通道和p2的上通道是否有交点,p1的下通道和p2的左通道是否有交点。
下面是具体是实现方法getCornerPoint(Point point1, Point point2, int pieceWidth,
int pieceHeight)的代码:

[java] view plaincopy
  1. /** 
  2.      * 获取两个不在同一行或者同一列的座标点的直角连接点, 即只有一个转折点 
  3.      *  
  4.      * @param point1 
  5.      *            第一个点 
  6.      * @param point2 
  7.      *            第二个点 
  8.      * @return 两个不在同一行或者同一列的座标点的直角连接点 
  9.      */  
  10.     private Point getCornerPoint(Point point1, Point point2, int pieceWidth,  
  11.             int pieceHeight) {  
  12.         // 先判断这两个点的位置关系, 如果point2在point1的左上角或者 point2在point1的左下角  
  13.         if (isLeftUp(point1, point2) || isLeftDown(point1, point2)) {  
  14.             // 参数换位, 重新调用本方法  
  15.             return getCornerPoint(point2, point1, pieceWidth, pieceHeight);  
  16.         }  
  17.         // 获取p1向右的通道  
  18.         List<Point> point1RightChanel = getRightChanel(point1, point2.x,  
  19.                 pieceWidth);  
  20.         // 获取p1向上的通道  
  21.         List<Point> point1UpChanel = getUpChanel(point1, point2.y, pieceHeight);  
  22.         // 获取p1向下的通道  
  23.         List<Point> point1DownChanel = getDownChanel(point1, point2.y,  
  24.                 pieceHeight);  
  25.         // 获取p2向下的通道  
  26.         List<Point> point2DownChanel = getDownChanel(point2, point1.y,  
  27.                 pieceHeight);  
  28.         // 获取p2向左的通道  
  29.         List<Point> point2LeftChanel = getLeftChanel(point2, point1.x,  
  30.                 pieceWidth);  
  31.         // 获取p2向上的通道  
  32.         List<Point> point2UpChanel = getUpChanel(point2, point1.y, pieceHeight);  
  33.         // 如果point2在point1的右上角  
  34.         if (isRightUp(point1, point2)) {  
  35.             // 获取p1向右和p2向下的交点  
  36.             Point linkPoint1 = getWrapPoint(point1RightChanel, point2DownChanel);  
  37.             // 获取p1向上和p2向左的交点  
  38.             Point linkPoint2 = getWrapPoint(point1UpChanel, point2LeftChanel);  
  39.             // 返回其中一个交点, 如果没有交点, 则返回null  
  40.             return (linkPoint1 == null) ? linkPoint2 : linkPoint1;  
  41.         }  
  42.         /**********************************************************/  
  43.         // 如果point2在point1的右下角  
  44.         if (isRightDown(point1, point2)) {  
  45.             // point2在point1的右下角  
  46.             // 获取p1向下和p2向左的交点  
  47.             Point linkPoint1 = getWrapPoint(point1DownChanel, point2LeftChanel);  
  48.             // 获取p1向右和p2向下的交点  
  49.             Point linkPoint2 = getWrapPoint(point1RightChanel, point2UpChanel);  
  50.             return (linkPoint1 == null) ? linkPoint2 : linkPoint1;  
  51.         }  
  52.         return null;  
  53.     }  
上面方法调用了以下四个方法:

[java] view plaincopy
  1. /** 
  2.      * 判断point2是否在point1的左上角 
  3.      *  
  4.      * @param point1 
  5.      * @param point2 
  6.      * @return p2位于p1的左上角时返回true,否则返回false 
  7.      */  
  8.     private boolean isLeftUp(Point point1, Point point2) {  
  9.         return (point2.x < point1.x && point2.y < point1.y);  
  10.     }  
  11.   
  12.     /** 
  13.      * 判断point2是否在point1的左下角 
  14.      *  
  15.      * @param point1 
  16.      * @param point2 
  17.      * @return p2位于p1的左下角时返回true,否则返回false 
  18.      */  
  19.     private boolean isLeftDown(Point point1, Point point2) {  
  20.         return (point2.x < point1.x && point2.y > point1.y);  
  21.     }  
  22.   
  23.     /** 
  24.      * 判断point2是否在point1的右上角 
  25.      *  
  26.      * @param point1 
  27.      * @param point2 
  28.      * @return p2位于p1的右上角时返回true,否则返回false 
  29.      */  
  30.     private boolean isRightUp(Point point1, Point point2) {  
  31.         return (point2.x > point1.x && point2.y < point1.y);  
  32.     }  
  33.   
  34.     /** 
  35.      * 判断point2是否在point1的右下角 
  36.      *  
  37.      * @param point1 
  38.      * @param point2 
  39.      * @return p2位于p1的右下角时返回true,否则返回false 
  40.      */  
  41.     private boolean isRightDown(Point point1, Point point2) {  
  42.         return (point2.x > point1.x && point2.y > point1.y);  
  43.     }  


7、两个转折点的连接

两个转折点可以分为以下几种情况讨论:

  • p1、p2位于同一行,不能直接相连,就必须有两个转折点,分向上和向下两种连接情况。
  • p1、p2位于同一行,不能直接相连,就必须有两个转折点,分向左和向右两种连接情况。
  • p2在p1的右下角,有6中转折情况。
  • p2在p1的右上角,也有6种转折情况。
至于p2位于p1的左上角和左下角的情况,只要将p1、p2交换即可。

1)、p1、p2位于同一行,不能直接相连,就必须有两个转折点,如下图所示


当p1与p2位于同一行不能直接相连,这两个点既可以在上面相连,也可以在下面相连,这两种情况都代表他们可以相连,先把这两种情况加入到结果中,最后去计算最近的距离。

实现时先构建一个Map,Map的key为第一个转折点,Map的value为第二个转折点,如果Map的size()大于1,说明这两个Point有多种连接途径,那么程序还需要计算路径最小的连接方式。

2)p1、p2位于同一行,不能直接相连,就必须有两个转折点,如上图所示。

当p1与p2位于同一列不能直接相连,这两个点既可以在左边相连,也可以在右边相连,这两种情况都代表他们可以相连,先把这两种情况加入到结果中,最后去计算最近的距离。

实现时先构建一个Map,Map的key为第一个转折点,Map的value为第二个转折点,如果Map的size()大于1,说明这两个Point有多种连接途径,那么程序还需要计算路径最小的连接方式。

3)p2位于p1右下角的六种转折情况,如下图所示:



定义一个方法来处理上面具有两个连接点的情况,getLinkPoints(Point point1, Point point2,
int pieceWidth, int pieceHeight),代码如下所示:
[java] view plaincopy
  1. /** 
  2.      * 获取两个转折点的情况 
  3.      *  
  4.      * @param point1 
  5.      * @param point2 
  6.      * @return Map对象的每个key-value对代表一种连接方式, 其中key、value分别代表第1个、第2个连接点 
  7.      */  
  8.     private Map<Point, Point> getLinkPoints(Point point1, Point point2,  
  9.             int pieceWidth, int pieceHeight) {  
  10.         Map<Point, Point> result = new HashMap<Point, Point>();  
  11.   
  12.         // 获取以point1为中心的向上的通道  
  13.         List<Point> p1UpChanel = getUpChanel(point1, point2.y, pieceHeight);  
  14.         // 获取以point1为中心的向右的通道  
  15.         List<Point> p1RightChanel = getRightChanel(point1, point2.x, pieceWidth);  
  16.         // 获取以point1为中心的向下的通道  
  17.         List<Point> p1DownChanel = getDownChanel(point1, point2.y, pieceHeight);  
  18.         // 获取以point2为中心的向下的通道  
  19.         List<Point> p2DownChanel = getDownChanel(point2, point1.y, pieceHeight);  
  20.         // 获取以point2为中心的向左的通道  
  21.         List<Point> p2LeftChanel = getLeftChanel(point2, point1.x, pieceWidth);  
  22.         // 获取以point2为中心的向上的通道  
  23.         List<Point> p2UpChanel = getUpChanel(point2, point1.y, pieceHeight);  
  24.   
  25.         // 获取Board的最大高度  
  26.         int heightMax = (this.config.getYSize() + 1) * pieceHeight  
  27.                 + this.config.getBeginImageY();  
  28.         // 获取Board的最大宽度  
  29.         int widthMax = (this.config.getXSize() + 1) * pieceWidth  
  30.                 + this.config.getBeginImageX();  
  31.         /* 
  32.          * 先确定两个点的关系,如果 point2在point1的左上角或者左下角 
  33.          */  
  34.         if (isLeftUp(point1, point2) || isLeftDown(point1, point2)) {  
  35.             // 参数换位, 调用本方法  
  36.             return getLinkPoints(point2, point1, pieceWidth, pieceHeight);  
  37.         }  
  38.         // 情况1:如果p1、p2位于同一行而不能直接相连,需要两个转折点,可以在上面相连也可以在下面相连  
  39.         if (point1.y == point2.y) {// 在同一行  
  40.             // 第1步: 向上遍历  
  41.             // 以p1的中心点向上遍历获取点集合  
  42.             p1UpChanel = getUpChanel(point1, 0, pieceHeight);  
  43.             // 以p2的中心点向上遍历获取点集合  
  44.             p2UpChanel = getUpChanel(point2, 0, pieceHeight);  
  45.             // 如果两个集合向上中有Y坐标相同,即在同一行,且之间没有障碍物  
  46.             Map<Point, Point> upLinkPoints = getXLinkPoints(p1UpChanel,  
  47.                     p2UpChanel, pieceHeight);  
  48.   
  49.             // 第2步: 向下遍历, 不超过Board(有方块的地方)的边框  
  50.             // 以p1中心点向下遍历获取点集合  
  51.             p1DownChanel = getDownChanel(point1, heightMax, pieceHeight);  
  52.             // 以p2中心点向下遍历获取点集合  
  53.             p2DownChanel = getDownChanel(point2, heightMax, pieceHeight);  
  54.             // 如果两个集合向上中有Y坐标相同,即在同一行,且之间没有障碍物  
  55.             Map<Point, Point> downLinkPoints = getXLinkPoints(p1DownChanel,  
  56.                     p2DownChanel, pieceHeight);  
  57.             result.putAll(upLinkPoints);  
  58.             result.putAll(downLinkPoints);  
  59.         }  
  60.         // 情况2:p1、p2位于同一列不能直接相连,需要两个转折点,可以在左边相连也可以在右边相连  
  61.         if (point1.x == point2.x) {// 在同一列  
  62.             // 第1步:向左遍历  
  63.             // 以p1的中心点向左遍历获取点集合  
  64.             List<Point> p1LeftChanel = getLeftChanel(point1, 0, pieceWidth);  
  65.             // 以p2的中心点向左遍历获取点集合  
  66.             p2LeftChanel = getLeftChanel(point2, 0, pieceWidth);  
  67.             // 如果两个集合向上中有X坐标相同,即在同一列,且之间没有障碍物  
  68.             Map<Point, Point> leftLinkPoints = getYLinkPoints(p1LeftChanel,  
  69.                     p2LeftChanel, pieceWidth);  
  70.   
  71.             // 第2步:向右遍历, 不得超过Board的边框(有方块的地方)  
  72.             // 以p1的中心点向右遍历获取点集合  
  73.             p1RightChanel = getRightChanel(point1, widthMax, pieceWidth);  
  74.             // 以p2的中心点向右遍历获取点集合  
  75.             List<Point> p2RightChanel = getRightChanel(point2, widthMax,  
  76.                     pieceWidth);  
  77.             // 如果两个集合向上中有X坐标相同,即在同一列,且之间没有障碍物  
  78.             Map<Point, Point> rightLinkPoints = getYLinkPoints(p1RightChanel,  
  79.                     p2RightChanel, pieceWidth);  
  80.             result.putAll(leftLinkPoints);  
  81.             result.putAll(rightLinkPoints);  
  82.         }  
  83.         // 情况3:point2位于point1的右上角,分六种情况讨论  
  84.         if (isRightUp(point1, point2)) {  
  85.             //第1步: 获取point1向上遍历, point2向下遍历时横向可以连接的点  
  86.             Map<Point, Point> upDownLinkPoints = getXLinkPoints(p1UpChanel,  
  87.                     p2DownChanel, pieceWidth);  
  88.             /**********************************************************/  
  89.             //第2步:获取point1向右遍历, point2向左遍历时纵向可以连接的点  
  90.             Map<Point, Point> rightLeftLinkPoints = getYLinkPoints(  
  91.                     p1RightChanel, p2LeftChanel, pieceHeight);  
  92.             /**********************************************************/  
  93.             // 获取以p1为中心的向上通道  
  94.             p1UpChanel = getUpChanel(point1, 0, pieceHeight);  
  95.             // 获取以p2为中心的向上通道  
  96.             p2UpChanel = getUpChanel(point2, 0, pieceHeight);  
  97.             //第3步: 获取point1向上遍历, point2向上遍历时横向可以连接的点  
  98.             Map<Point, Point> upUpLinkPoints = getXLinkPoints(p1UpChanel,  
  99.                     p2UpChanel, pieceWidth);  
  100.             /**********************************************************/  
  101.             // 获取以p1为中心的向下通道  
  102.             p1DownChanel = getDownChanel(point1, heightMax, pieceHeight);  
  103.             // 获取以p2为中心的向下通道  
  104.             p2DownChanel = getDownChanel(point2, heightMax, pieceHeight);  
  105.             //第4步: 获取point1向下遍历, point2向下遍历时横向可以连接的点  
  106.             Map<Point, Point> downDownLinkPoints = getXLinkPoints(p1DownChanel,  
  107.                     p2DownChanel, pieceWidth);  
  108.             /**********************************************************/  
  109.             // 获取以p1为中心的向右通道  
  110.             p1RightChanel = getRightChanel(point1, widthMax, pieceWidth);  
  111.             // 获取以p2为中心的向右通道  
  112.             List<Point> p2RightChanel = getRightChanel(point2, widthMax,  
  113.                     pieceWidth);  
  114.             //第5步:获取point1向右遍历, point2向右遍历时纵向可以连接的点  
  115.             Map<Point, Point> rightRightLinkPoints = getYLinkPoints(  
  116.                     p1RightChanel, p2RightChanel, pieceHeight);  
  117.             /**********************************************************/  
  118.             // 获取以p1为中心的向左通道  
  119.             List<Point> p1LeftChanel = getLeftChanel(point1, 0, pieceWidth);  
  120.             // 获取以p2为中心的向左通道  
  121.             p2LeftChanel = getLeftChanel(point2, 0, pieceWidth);  
  122.             //第6步: 获取point1向左遍历, point2向左遍历时纵向可以连接的点  
  123.             Map<Point, Point> leftLeftLinkPoints = getYLinkPoints(p1LeftChanel,  
  124.                     p2LeftChanel, pieceHeight);  
  125.             /**********************************************************/  
  126.             result.putAll(upDownLinkPoints);  
  127.             result.putAll(rightLeftLinkPoints);  
  128.             result.putAll(upUpLinkPoints);  
  129.             result.putAll(downDownLinkPoints);  
  130.             result.putAll(rightRightLinkPoints);  
  131.             result.putAll(leftLeftLinkPoints);  
  132.         }  
  133.         // 情况4:point2位于point1的右下角,分六种情况讨论  
  134.         if (isRightDown(point1, point2)) {  
  135.             //第1步: 获取point1向下遍历, point2向上遍历时横向可连接的点  
  136.             Map<Point, Point> downUpLinkPoints = getXLinkPoints(p1DownChanel,  
  137.                     p2UpChanel, pieceWidth);  
  138.             /**********************************************************/  
  139.             //第2步: 获取point1向右遍历, point2向左遍历时纵向可连接的点  
  140.             Map<Point, Point> rightLeftLinkPoints = getYLinkPoints(  
  141.                     p1RightChanel, p2LeftChanel, pieceHeight);  
  142.             /**********************************************************/  
  143.             // 获取以p1为中心的向上通道  
  144.             p1UpChanel = getUpChanel(point1, 0, pieceHeight);  
  145.             // 获取以p2为中心的向上通道  
  146.             p2UpChanel = getUpChanel(point2, 0, pieceHeight);  
  147.             //第3步: 获取point1向上遍历, point2向上遍历时横向可连接的点  
  148.             Map<Point, Point> upUpLinkPoints = getXLinkPoints(p1UpChanel,  
  149.                     p2UpChanel, pieceWidth);  
  150.             /**********************************************************/  
  151.             // 获取以p1为中心的向下通道  
  152.             p1DownChanel = getDownChanel(point1, heightMax, pieceHeight);  
  153.             // 获取以p2为中心的向下通道  
  154.             p2DownChanel = getDownChanel(point2, heightMax, pieceHeight);  
  155.             //第4步: 获取point1向下遍历, point2向下遍历时横向可连接的点  
  156.             Map<Point, Point> downDownLinkPoints = getXLinkPoints(p1DownChanel,  
  157.                     p2DownChanel, pieceWidth);  
  158.             /**********************************************************/  
  159.             // 获取以p1为中心的向左通道  
  160.             List<Point> p1LeftChanel = getLeftChanel(point1, 0, pieceWidth);  
  161.             // 获取以p2为中心的向左通道  
  162.             p2LeftChanel = getLeftChanel(point2, 0, pieceWidth);  
  163.             //第5步: 获取point1向左遍历, point2向左遍历时纵向可连接的点  
  164.             Map<Point, Point> leftLeftLinkPoints = getYLinkPoints(p1LeftChanel,  
  165.                     p2LeftChanel, pieceHeight);  
  166.             /**********************************************************/  
  167.             // 获取以p1为中心的向右通道  
  168.             p1RightChanel = getRightChanel(point1, widthMax, pieceWidth);  
  169.             // 获取以p2为中心的向右通道  
  170.             List<Point> p2RightChanel = getRightChanel(point2, widthMax,  
  171.                     pieceWidth);  
  172.             //第6步: 获取point1向右遍历, point2向右遍历时纵向可以连接的点  
  173.             Map<Point, Point> rightRightLinkPoints = getYLinkPoints(  
  174.                     p1RightChanel, p2RightChanel, pieceHeight);  
  175.             /**********************************************************/  
  176.             result.putAll(downUpLinkPoints);  
  177.             result.putAll(rightLeftLinkPoints);  
  178.             result.putAll(upUpLinkPoints);  
  179.             result.putAll(downDownLinkPoints);  
  180.             result.putAll(leftLeftLinkPoints);  
  181.             result.putAll(rightRightLinkPoints);  
  182.         }  
  183.         return result;  
  184.     }  

上面调用的getXLinkPoints、getYLinkPoints方法代码如下:
[java] view plaincopy
  1. /** 
  2.      * 遍历两个集合, 先判断第一个集合的元素的x座标与另一个集合中的元素x座标相同(纵向), 如果相同, 即在同一列, 再判断是否有障碍, 
  3.      * 没有则加到结果的Map中去 
  4.      *  
  5.      * @param p1Chanel 
  6.      * @param p2Chanel 
  7.      * @param pieceHeight 
  8.      * @return 
  9.      */  
  10.     private Map<Point, Point> getYLinkPoints(List<Point> p1Chanel,  
  11.             List<Point> p2Chanel, int pieceHeight) {  
  12.         Map<Point, Point> result = new HashMap<Point, Point>();  
  13.         for (int i = 0; i < p1Chanel.size(); i++) {  
  14.             Point temp1 = p1Chanel.get(i);  
  15.             for (int j = 0; j < p2Chanel.size(); j++) {  
  16.                 Point temp2 = p2Chanel.get(j);  
  17.                 // 如果x座标相同(在同一列)  
  18.                 if (temp1.x == temp2.x) {  
  19.                     // 没有障碍, 放到map中去  
  20.                     if (!isYBlock(temp1, temp2, pieceHeight)) {  
  21.                         result.put(temp1, temp2);  
  22.                     }  
  23.                 }  
  24.             }  
  25.         }  
  26.         return result;  
  27.     }  
  28.   
  29.     /** 
  30.      * 遍历两个集合, 先判断第一个集合的元素的y座标与另一个集合中的元素y座标相同(横向), 如果相同, 即在同一行, 再判断是否有障碍, 没有 
  31.      * 则加到结果的map中去 
  32.      *  
  33.      * @param p1Chanel 
  34.      * @param p2Chanel 
  35.      * @param pieceWidth 
  36.      * @return 存放可以横向直线连接的连接点的键值对 
  37.      */  
  38.     private Map<Point, Point> getXLinkPoints(List<Point> p1Chanel,  
  39.             List<Point> p2Chanel, int pieceWidth) {  
  40.         Map<Point, Point> result = new HashMap<Point, Point>();  
  41.         for (int i = 0; i < p1Chanel.size(); i++) {  
  42.             // 从第一通道中取一个点  
  43.             Point temp1 = p1Chanel.get(i);  
  44.             // 再遍历第二个通道, 看下第二通道中是否有点可以与temp1横向相连  
  45.             for (int j = 0; j < p2Chanel.size(); j++) {  
  46.                 Point temp2 = p2Chanel.get(j);  
  47.                 // 如果y座标相同(在同一行), 再判断它们之间是否有直接障碍  
  48.                 if (temp1.y == temp2.y) {  
  49.                     if (!isXBlock(temp1, temp2, pieceWidth)) {  
  50.                         // 没有障碍则直接加到结果的map中  
  51.                         result.put(temp1, temp2);  
  52.                     }  
  53.                 }  
  54.             }  
  55.         }  
  56.         return result;  
  57.     }  


8、找出最短距离

为了找出所有连接情况中的最短路径,程序可以分为以下2步骤来实现:
  • 遍历转折点Map中的所有key-value对,与原来选择的两个点构成一个LinkInfo。每个LinkInfo代表一条完整的连接路径,并将这些LinkInfo搜集成一个List集合。
  • 遍历第一步得到的List<LinkInfo>集合,计算每个LinkInfo中连接全部连接点的总距离,选与最短距离相差最小的LinkInfo返回。
[java] view plaincopy
  1. /** 
  2.      * 获取p1和p2之间最短的连接信息 
  3.      *  
  4.      * @param p1 
  5.      * @param p2 
  6.      * @param turns 
  7.      *            放转折点的map 
  8.      * @param shortDistance 
  9.      *            两点之间的最短距离 
  10.      * @return p1和p2之间最短的连接信息 
  11.      */  
  12.     private LinkInfo getShortcut(Point p1, Point p2, Map<Point, Point> turns,  
  13.             int shortDistance) {  
  14.         List<LinkInfo> infos = new ArrayList<LinkInfo>();  
  15.         // 遍历结果Map,  
  16.         for (Point point1 : turns.keySet()) {  
  17.             Point point2 = turns.get(point1);  
  18.             // 将转折点与选择点封装成LinkInfo对象, 放到List集合中  
  19.             infos.add(new LinkInfo(p1, point1, point2, p2));  
  20.         }  
  21.         return getShortcut(infos, shortDistance);  
  22.     }  
  23.   
  24.     /** 
  25.      * 从infos中获取连接线最短的那个LinkInfo对象 
  26.      *  
  27.      * @param infos 
  28.      * @return 连接线最短的那个LinkInfo对象 
  29.      */  
  30.     private LinkInfo getShortcut(List<LinkInfo> infos, int shortDistance) {  
  31.         int temp1 = 0;  
  32.         LinkInfo result = null;  
  33.         for (int i = 0; i < infos.size(); i++) {  
  34.             LinkInfo info = infos.get(i);  
  35.             // 计算出几个点的总距离  
  36.             int distance = countAll(info.getLinkPoints());  
  37.             // 将循环第一个的差距用temp1保存  
  38.             if (i == 0) {  
  39.                 temp1 = distance - shortDistance;  
  40.                 result = info;  
  41.             }  
  42.             // 如果下一次循环的值比temp1的还小, 则用当前的值作为temp1  
  43.             if (distance - shortDistance < temp1) {  
  44.                 temp1 = distance - shortDistance;  
  45.                 result = info;  
  46.             }  
  47.         }  
  48.         return result;  
  49.     }  

[java] view plaincopy
  1. /** 
  2.      * 计算List<Point>中所有点的距离总和 
  3.      *  
  4.      * @param points 
  5.      *            需要计算的连接点 
  6.      * @return 所有点的距离的总和 
  7.      */  
  8.     private int countAll(List<Point> points) {  
  9.         int result = 0;  
  10.         for (int i = 0; i < points.size() - 1; i++) {  
  11.             // 获取第i个点  
  12.             Point point1 = points.get(i);  
  13.             // 获取第i + 1个点  
  14.             Point point2 = points.get(i + 1);  
  15.             // 计算第i个点与第i + 1个点的距离,并添加到总距离中  
  16.             result += getDistance(point1, point2);  
  17.         }  
  18.         return result;  
  19.     }  
  20.   
  21.     /** 
  22.      * 获取两个LinkPoint之间的最短距离 
  23.      *  
  24.      * @param p1 
  25.      *            第一个点 
  26.      * @param p2 
  27.      *            第二个点 
  28.      * @return 两个点的距离距离总和 
  29.      */  
  30.     private int getDistance(Point p1, Point p2) {  
  31.         int xDistance = Math.abs(p1.x - p2.x);  
  32.         int yDistance = Math.abs(p1.y - p2.y);  
  33.         return xDistance + yDistance;  
  34.     }  
0 0
原创粉丝点击