我的Android进阶之旅------>Android疯狂连连看游戏的实现之实现游戏逻辑(五)
来源:互联网 发布:阿里云独立上市 编辑:程序博客网 时间:2024/05/12 06:57
在上一篇《我的Android进阶之旅------>Android疯狂连连看游戏的实现之加载界面图片和实现游戏Activity(四)》中提到的两个类:
- GameConf:负责管理游戏的初始化设置信息。
- GameService:负责游戏的逻辑实现。
- package cn.oyp.link.utils;
- import android.content.Context;
- /**
- * 保存游戏配置的对象 <br/>
- * <br/>
- * 关于本代码介绍可以参考一下博客: <a href="http://blog.csdn.net/ouyang_peng">欧阳鹏的CSDN博客</a> <br/>
- */
- public class GameConf {
- /**
- * 连连看的每个方块的图片的宽
- */
- public static final int PIECE_WIDTH = 40;
- /**
- * 连连看的每个方块的图片的高s
- */
- public static final int PIECE_HEIGHT = 40;
- /**
- * 记录游戏的总事件(100秒).
- */
- public static int DEFAULT_TIME = 100;
- /**
- * Piece[][]数组第一维的长度
- */
- private int xSize;
- /**
- * Piece[][]数组第二维的长度
- */
- private int ySize;
- /**
- * Board中第一张图片出现的x座标
- */
- private int beginImageX;
- /**
- * Board中第一张图片出现的y座标
- */
- private int beginImageY;
- /**
- * 记录游戏的总时间, 单位是秒
- */
- private long gameTime;
- /**
- * 应用上下文
- */
- private Context context;
- /**
- * 提供一个参数构造器
- *
- * @param xSize
- * Piece[][]数组第一维长度
- * @param ySize
- * Piece[][]数组第二维长度
- * @param beginImageX
- * Board中第一张图片出现的x座标
- * @param beginImageY
- * Board中第一张图片出现的y座标
- * @param gameTime
- * 设置每局的时间, 单位是豪秒
- * @param context
- * 应用上下文
- */
- public GameConf(int xSize, int ySize, int beginImageX, int beginImageY,
- long gameTime, Context context) {
- this.xSize = xSize;
- this.ySize = ySize;
- this.beginImageX = beginImageX;
- this.beginImageY = beginImageY;
- this.gameTime = gameTime;
- this.context = context;
- }
- /**
- * @return 游戏的总时间
- */
- public long getGameTime() {
- return gameTime;
- }
- /**
- * @return Piece[][]数组第一维的长度
- */
- public int getXSize() {
- return xSize;
- }
- /**
- * @return Piece[][]数组第二维的长度
- */
- public int getYSize() {
- return ySize;
- }
- /**
- * @return Board中第一张图片出现的x座标
- */
- public int getBeginImageX() {
- return beginImageX;
- }
- /**
- * @return Board中第一张图片出现的y座标
- */
- public int getBeginImageY() {
- return beginImageY;
- }
- /**
- * @return 应用上下文
- */
- public Context getContext() {
- return context;
- }
- }
而GameService则是整个游戏逻辑实现的核心,而且GameService是一个可以复用的业务逻辑类,它于游戏平台无关,既可以在Java Swing中使用,也可以在Android游戏中使用,甚至只要稍作修改,GameService也可以移植到C#平台的连连看游戏中。
考虑到程序的可扩展行,先给GameService组件定义一个接口,代码如下:cn\oyp\link\board\GameService.java
- package cn.oyp.link.board;
- import cn.oyp.link.utils.LinkInfo;
- import cn.oyp.link.view.Piece;
- /**
- * 游戏逻辑接口 <br/>
- * <br/>
- * 关于本代码介绍可以参考一下博客: <a href="http://blog.csdn.net/ouyang_peng">欧阳鹏的CSDN博客</a> <br/>
- */
- public interface GameService {
- /**
- * 控制游戏开始的方法
- */
- public void start();
- /**
- * 定义一个接口方法, 用于返回一个二维数组
- *
- * @return 存放方块对象的二维数组
- */
- public Piece[][] getPieces();
- /**
- * 判断参数Piece[][]数组中是否还存在非空的Piece对象
- *
- * @return 如果还剩Piece对象返回true, 没有返回false
- */
- public boolean hasPieces();
- /**
- * 根据鼠标的x座标和y座标, 查找出一个Piece对象
- *
- * @param touchX
- * 鼠标点击的x座标
- * @param touchY
- * 鼠标点击的y座标
- * @return 返回对应的Piece对象, 没有返回null
- */
- public Piece findPiece(float touchX, float touchY);
- /**
- * 判断两个Piece是否可以相连, 可以连接, 返回LinkInfo对象
- *
- * @param p1
- * 第一个Piece对象
- * @param p2
- * 第二个Piece对象
- * @return 如果可以相连,返回LinkInfo对象, 如果两个Piece不可以连接, 返回null
- */
- public LinkInfo link(Piece p1, Piece p2);
- }
下面来具体实现GameService组件,首先的public void start()方法,public Piece[][] getPieces()方法和public boolean hasPieces()方法很容易实现,具体实现如下:cn\oyp\link\board\impl\GameServiceImpl.java
- /**
- * 游戏逻辑的实现类 <br/>
- * <br/>
- * 关于本代码介绍可以参考一下博客: <a href="http://blog.csdn.net/ouyang_peng">欧阳鹏的CSDN博客</a> <br/>
- */
- public class GameServiceImpl implements GameService {
- /**
- * 定义一个Piece[][]数组
- */
- private Piece[][] pieces;
- /**
- * 游戏配置对象
- */
- private GameConf config;
- /**
- * 构造方法
- *
- * @param config
- * 游戏配置对象
- */
- public GameServiceImpl(GameConf config) {
- // 将游戏的配置对象设置本类中
- this.config = config;
- }
- @Override
- public void start() {
- // 定义一个AbstractBoard对象
- AbstractBoard board = null;
- Random random = new Random();
- // 获取一个随机数, 可取值0、1、2、3四值。
- int index = random.nextInt(4);
- // 随机生成AbstractBoard的子类实例
- switch (index) {
- case 0:
- // 0返回VerticalBoard(竖向)
- board = new VerticalBoard();
- break;
- case 1:
- // 1返回HorizontalBoard(横向)
- board = new HorizontalBoard();
- break;
- default:
- // 默认返回FullBoard
- board = new FullBoard();
- break;
- }
- // 初始化Piece[][]数组
- this.pieces = board.create(config);
- }
- @Override
- public Piece[][] getPieces() {
- return this.pieces;
- }
- @Override
- public boolean hasPieces() {
- // 遍历Piece[][]数组的每个元素
- for (int i = 0; i < pieces.length; i++) {
- for (int j = 0; j < pieces[i].length; j++) {
- // 只要任意一个数组元素不为null,也就是还剩有非空的Piece对象
- if (pieces[i][j] != null) {
- return true;
- }
- }
- }
- return false;
- }
- ...
- }
1、获取触碰点的方块
首先当用户碰触游戏界面时,事件监听器获取的是该触碰到在游戏界面上的X、Y坐标,但是程序需要的是获取用户碰触的到底是那个方块,因此程序必须把界面上的X、Y坐标换算成在Piece[][]二维数组中的两个索引值。考虑到游戏界面上每个方块的高度和宽度都是相同的,因此想要将界面上的X、Y坐标换算成Piece[][]二维数组中的索引也比较简单,只要拿X、Y坐标值除以图片的宽、高即可。下面是根据触点X、Y坐标获取对于方块的代码:
- /**
- * 根据触碰点的位置查找相应的方块
- */
- @Override
- public Piece findPiece(float touchX, float touchY) {
- /*
- * 由于在创建Piece对象的时候, 将每个Piece的开始座标加了
- * GameConf中设置的beginImageX、beginImageY值, 因此这里要减去这个值
- */
- int relativeX = (int) touchX - this.config.getBeginImageX();
- int relativeY = (int) touchY - this.config.getBeginImageY();
- /*
- * 如果鼠标点击的地方比board中第一张图片的开始x座标和开始y座标要小, 即没有找到相应的方块
- */
- if (relativeX < 0 || relativeY < 0) {
- return null;
- }
- /*
- * 获取relativeX座标在Piece[][]数组中的第一维的索引值 ,第二个参数为每张图片的宽
- */
- int indexX = getIndex(relativeX, GameConf.PIECE_WIDTH);
- /*
- * 获取relativeY座标在Piece[][]数组中的第二维的索引值 ,第二个参数为每张图片的高
- */
- int indexY = getIndex(relativeY, GameConf.PIECE_HEIGHT);
- // 这两个索引比数组的最小索引还小, 返回null
- if (indexX < 0 || indexY < 0) {
- return null;
- }
- // 这两个索引比数组的最大索引还大(或者等于), 返回null
- if (indexX >= this.config.getXSize()
- || indexY >= this.config.getYSize()) {
- return null;
- }
- // 返回Piece[][]数组的指定元素
- return this.pieces[indexX][indexY];
- }
上面的方法调用了getIndex(int relative,int size)方法,该方法的实现就是拿relative除以size,程序需要判断可以整除和不能整除两种情况:如果可以整除,说明还在前一个方块内;如果不能整除,则对于于下一个方块,下面是getIndex(int relative,int size)方法的代码:
- /**
- * 工具方法:计算相对于Piece[][]数组的第一维 或第二维的索引值
- *
- * @param relative
- * 座标
- * @param size
- * 每张图片边的长或者宽
- * @return
- */
- private int getIndex(int relative, int size) {
- // 表示座标relative不在该数组中,数组下标从0开始
- int index = -1;
- /*
- * 让座标除以边长, 没有余数, 索引减1, 例如点了x座标为20, 边宽为10, 20 % 10 没有余数, index为1,
- * 即在数组中的索引为1(第二个元素)
- */
- if (relative % size == 0) {
- index = relative / size - 1;
- } else {
- /*
- * 有余数, 例如点了x座标为21, 边宽为10, 21 % 10有余数, index为2, 即在数组中的索引为2(第三个元素)
- */
- index = relative / size;
- }
- return index;
- }
2、判断两个方块是否可以相连
- 两个方块位于同一条水平线,可以直接相连。
- 两个方块位于同一条竖直线,可以直接相连。
- 两个方块以两条线段相连,也就是有1个拐角。
- 两个方块以三条线段相连,也就是有2个拐角。
- @Override
- public LinkInfo link(Piece p1, Piece p2) {
- // 两个Piece是同一个, 即选中了同一个方块, 返回null
- if (p1.equals(p2))
- return null;
- // 如果p1的图片与p2的图片不相同, 则返回null
- if (!p1.isSameImage(p2))
- return null;
- // 如果p2在p1的左边, 则需要重新执行本方法, 两个参数互换
- if (p2.getIndexX() < p1.getIndexX())
- return link(p2, p1);
- // 获取p1的中心点
- Point p1Point = p1.getCenter();
- // 获取p2的中心点
- Point p2Point = p2.getCenter();
- // 情况1:如果两个Piece在同一行,并且可以直接相连
- if (p1.getIndexY() == p2.getIndexY()) {
- // 它们在同一行并可以相连
- if (!isXBlock(p1Point, p2Point, GameConf.PIECE_WIDTH)) {
- // 它们之间没有真接障碍, 没有转折点
- return new LinkInfo(p1Point, p2Point);
- }
- }
- // 情况2:如果两个Piece在同一列,并且可以直接相连
- if (p1.getIndexX() == p2.getIndexX()) {
- if (!isYBlock(p1Point, p2Point, GameConf.PIECE_HEIGHT)) {
- // 它们之间没有真接障碍, 没有转折点
- return new LinkInfo(p1Point, p2Point);
- }
- }
- /*
- * 情况3:两个Piece以两条线段相连,也就是有一个转折点的情况。 获取两个点的直角相连的点, 即只有一个转折点
- */
- Point cornerPoint = getCornerPoint(p1Point, p2Point,
- GameConf.PIECE_WIDTH, GameConf.PIECE_HEIGHT);
- // 它们之间有一个转折点
- if (cornerPoint != null) {
- return new LinkInfo(p1Point, cornerPoint, p2Point);
- }
- /*
- * 情况4:两个Piece以三条线段相连,有两个转折点的情况。 该map的key存放第一个转折点,
- * value存放第二个转折点,map的size()说明有多少种可以连的方式
- */
- Map<Point, Point> turns = getLinkPoints(p1Point, p2Point,
- GameConf.PIECE_WIDTH, GameConf.PIECE_WIDTH);
- // 它们之间有转折点
- if (turns.size() != 0) {
- // 获取p1和p2之间最短的连接信息
- return getShortcut(p1Point, p2Point, turns,
- getDistance(p1Point, p2Point));
- }
- return null;
- }
3、定义获取通道的方法
所谓通道,指的是一个方块上、下、左、右四个方向上的空白方块,如下图所示:
下面是获取某个坐标点四周通道的四个方法:
- /**
- * 给一个Point对象,返回它的左边通道
- *
- * @param p
- * @param pieceWidth
- * piece图片的宽
- * @param min
- * 向左遍历时最小的界限
- * @return 给定Point左边的通道
- */
- private List<Point> getLeftChanel(Point p, int min, int pieceWidth) {
- List<Point> result = new ArrayList<Point>();
- // 获取向左通道, 由一个点向左遍历, 步长为Piece图片的宽
- for (int i = p.x - pieceWidth; i >= min; i = i - pieceWidth) {
- // 遇到障碍, 表示通道已经到尽头, 直接返回
- if (hasPiece(i, p.y)) {
- return result;
- }
- result.add(new Point(i, p.y));
- }
- return result;
- }
- /**
- * 给一个Point对象, 返回它的右边通道
- *
- * @param p
- * @param pieceWidth
- * @param max
- * 向右时的最右界限
- * @return 给定Point右边的通道
- */
- private List<Point> getRightChanel(Point p, int max, int pieceWidth) {
- List<Point> result = new ArrayList<Point>();
- // 获取向右通道, 由一个点向右遍历, 步长为Piece图片的宽
- for (int i = p.x + pieceWidth; i <= max; i = i + pieceWidth) {
- // 遇到障碍, 表示通道已经到尽头, 直接返回
- if (hasPiece(i, p.y)) {
- return result;
- }
- result.add(new Point(i, p.y));
- }
- return result;
- }
- /**
- * 给一个Point对象, 返回它的上面通道
- *
- * @param p
- * @param min
- * 向上遍历时最小的界限
- * @param pieceHeight
- * @return 给定Point上面的通道
- */
- private List<Point> getUpChanel(Point p, int min, int pieceHeight) {
- List<Point> result = new ArrayList<Point>();
- // 获取向上通道, 由一个点向右遍历, 步长为Piece图片的高
- for (int i = p.y - pieceHeight; i >= min; i = i - pieceHeight) {
- // 遇到障碍, 表示通道已经到尽头, 直接返回
- if (hasPiece(p.x, i)) {
- // 如果遇到障碍, 直接返回
- return result;
- }
- result.add(new Point(p.x, i));
- }
- return result;
- }
- /**
- * 给一个Point对象, 返回它的下面通道
- *
- * @param p
- * @param max
- * 向上遍历时的最大界限
- * @return 给定Point下面的通道
- */
- private List<Point> getDownChanel(Point p, int max, int pieceHeight) {
- List<Point> result = new ArrayList<Point>();
- // 获取向下通道, 由一个点向右遍历, 步长为Piece图片的高
- for (int i = p.y + pieceHeight; i <= max; i = i + pieceHeight) {
- // 遇到障碍, 表示通道已经到尽头, 直接返回
- if (hasPiece(p.x, i)) {
- // 如果遇到障碍, 直接返回
- return result;
- }
- result.add(new Point(p.x, i));
- }
- return result;
- }
4、没有转折点的横向连接
如果两个Piece对象在Piece[][]数组中的第二维索引值相等,那么这两个Piece就在同一行,这时候需要判断两个Piece直接是否有障碍,调用isXBlock(Point p1,Point p2,int pieceWidth)方法,代码如下:
- /**
- * 判断两个y座标相同的点对象之间是否有障碍, 以p1为中心向右遍历
- *
- * @param p1
- * @param p2
- * @param pieceWidth
- * 连连看的每个方块的图片的宽
- * @return 两个Piece之间有障碍返回true,否则返回false
- */
- private boolean isXBlock(Point p1, Point p2, int pieceWidth) {
- if (p2.x < p1.x) {
- // 如果p2在p1左边, 调换参数位置调用本方法
- return isXBlock(p2, p1, pieceWidth);
- }
- for (int i = p1.x + pieceWidth; i < p2.x; i = i + pieceWidth) {
- if (hasPiece(i, p1.y)) {// 有障碍
- return true;
- }
- }
- return false;
- }
5、没有转折点的纵向连接
如果两个Piece对象在Piece[][]数组中的第一维索引值相等,那么这两个Piece就在同一列,这时候需要判断两个Piece直接是否有障碍,调用isYBlock(Point p1,Point p2,int pieceWidth)方法,代码如下:- /**
- * 判断两个x座标相同的点对象之间是否有障碍, 以p1为中心向下遍历
- *
- * @param p1
- * @param p2
- * @param pieceHeight
- * 连连看的每个方块的图片的高
- * @return 两个Piece之间有障碍返回true,否则返回false
- */
- private boolean isYBlock(Point p1, Point p2, int pieceHeight) {
- if (p2.y < p1.y) {
- // 如果p2在p1的上面, 调换参数位置重新调用本方法
- return isYBlock(p2, p1, pieceHeight);
- }
- for (int i = p1.y + pieceHeight; i < p2.y; i = i + pieceHeight) {
- if (hasPiece(p1.x, i)) {
- // 有障碍
- return true;
- }
- }
- return false;
- }
6、一个转折点的连接
对于两个方块连接线上只有一个转折点的情况,程序需要先找到这个转折点。为了找到这个转折点,程序定义了一个遍历两个通道并获取它们交点的方法,getWrapPoint(List<Point> p1Chanel, List<Point> p2Chanel),代码如下:
- /**
- * 遍历两个通道, 获取它们的交点
- *
- * @param p1Chanel
- * 第一个点的通道
- * @param p2Chanel
- * 第二个点的通道
- * @return 两个通道有交点,返回交点,否则返回null
- */
- private Point getWrapPoint(List<Point> p1Chanel, List<Point> p2Chanel) {
- for (int i = 0; i < p1Chanel.size(); i++) {
- Point temp1 = p1Chanel.get(i);
- for (int j = 0; j < p2Chanel.size(); j++) {
- Point temp2 = p2Chanel.get(j);
- if (temp1.equals(temp2)) {
- // 如果两个List中有元素有同一个, 表明这两个通道有交点
- return temp1;
- }
- }
- }
- return null;
- }
为了找出两个方块连接线上的连接点,程序需要分析p1和p2的位置分布。所以我们可以分析p2要么在p1的右上角,要么在p1的右下角。至于p2位于p1的左上角和左下角的情况,只要将p1、p2交换即可,如下图所示:
- 当p2位于p1右上角时候,应该计算p1的右通道和p2的下通道是否有交点,p1的上通道和p2的左通道是否有交点。
- 当p2位于p1右下角时候,应该计算p1的右通道和p2的上通道是否有交点,p1的下通道和p2的左通道是否有交点。
int pieceHeight)的代码:
- /**
- * 获取两个不在同一行或者同一列的座标点的直角连接点, 即只有一个转折点
- *
- * @param point1
- * 第一个点
- * @param point2
- * 第二个点
- * @return 两个不在同一行或者同一列的座标点的直角连接点
- */
- private Point getCornerPoint(Point point1, Point point2, int pieceWidth,
- int pieceHeight) {
- // 先判断这两个点的位置关系, 如果point2在point1的左上角或者 point2在point1的左下角
- if (isLeftUp(point1, point2) || isLeftDown(point1, point2)) {
- // 参数换位, 重新调用本方法
- return getCornerPoint(point2, point1, pieceWidth, pieceHeight);
- }
- // 获取p1向右的通道
- List<Point> point1RightChanel = getRightChanel(point1, point2.x,
- pieceWidth);
- // 获取p1向上的通道
- List<Point> point1UpChanel = getUpChanel(point1, point2.y, pieceHeight);
- // 获取p1向下的通道
- List<Point> point1DownChanel = getDownChanel(point1, point2.y,
- pieceHeight);
- // 获取p2向下的通道
- List<Point> point2DownChanel = getDownChanel(point2, point1.y,
- pieceHeight);
- // 获取p2向左的通道
- List<Point> point2LeftChanel = getLeftChanel(point2, point1.x,
- pieceWidth);
- // 获取p2向上的通道
- List<Point> point2UpChanel = getUpChanel(point2, point1.y, pieceHeight);
- // 如果point2在point1的右上角
- if (isRightUp(point1, point2)) {
- // 获取p1向右和p2向下的交点
- Point linkPoint1 = getWrapPoint(point1RightChanel, point2DownChanel);
- // 获取p1向上和p2向左的交点
- Point linkPoint2 = getWrapPoint(point1UpChanel, point2LeftChanel);
- // 返回其中一个交点, 如果没有交点, 则返回null
- return (linkPoint1 == null) ? linkPoint2 : linkPoint1;
- }
- /**********************************************************/
- // 如果point2在point1的右下角
- if (isRightDown(point1, point2)) {
- // point2在point1的右下角
- // 获取p1向下和p2向左的交点
- Point linkPoint1 = getWrapPoint(point1DownChanel, point2LeftChanel);
- // 获取p1向右和p2向下的交点
- Point linkPoint2 = getWrapPoint(point1RightChanel, point2UpChanel);
- return (linkPoint1 == null) ? linkPoint2 : linkPoint1;
- }
- return null;
- }
- /**
- * 判断point2是否在point1的左上角
- *
- * @param point1
- * @param point2
- * @return p2位于p1的左上角时返回true,否则返回false
- */
- private boolean isLeftUp(Point point1, Point point2) {
- return (point2.x < point1.x && point2.y < point1.y);
- }
- /**
- * 判断point2是否在point1的左下角
- *
- * @param point1
- * @param point2
- * @return p2位于p1的左下角时返回true,否则返回false
- */
- private boolean isLeftDown(Point point1, Point point2) {
- return (point2.x < point1.x && point2.y > point1.y);
- }
- /**
- * 判断point2是否在point1的右上角
- *
- * @param point1
- * @param point2
- * @return p2位于p1的右上角时返回true,否则返回false
- */
- private boolean isRightUp(Point point1, Point point2) {
- return (point2.x > point1.x && point2.y < point1.y);
- }
- /**
- * 判断point2是否在point1的右下角
- *
- * @param point1
- * @param point2
- * @return p2位于p1的右下角时返回true,否则返回false
- */
- private boolean isRightDown(Point point1, Point point2) {
- return (point2.x > point1.x && point2.y > point1.y);
- }
7、两个转折点的连接
两个转折点可以分为以下几种情况讨论:- p1、p2位于同一行,不能直接相连,就必须有两个转折点,分向上和向下两种连接情况。
- p1、p2位于同一行,不能直接相连,就必须有两个转折点,分向左和向右两种连接情况。
- p2在p1的右下角,有6中转折情况。
- p2在p1的右上角,也有6种转折情况。
1)、p1、p2位于同一行,不能直接相连,就必须有两个转折点,如下图所示
实现时先构建一个Map,Map的key为第一个转折点,Map的value为第二个转折点,如果Map的size()大于1,说明这两个Point有多种连接途径,那么程序还需要计算路径最小的连接方式。
2)p1、p2位于同一行,不能直接相连,就必须有两个转折点,如上图所示。
当p1与p2位于同一列不能直接相连,这两个点既可以在左边相连,也可以在右边相连,这两种情况都代表他们可以相连,先把这两种情况加入到结果中,最后去计算最近的距离。
实现时先构建一个Map,Map的key为第一个转折点,Map的value为第二个转折点,如果Map的size()大于1,说明这两个Point有多种连接途径,那么程序还需要计算路径最小的连接方式。
3)p2位于p1右下角的六种转折情况,如下图所示:
int pieceWidth, int pieceHeight),代码如下所示:
- /**
- * 获取两个转折点的情况
- *
- * @param point1
- * @param point2
- * @return Map对象的每个key-value对代表一种连接方式, 其中key、value分别代表第1个、第2个连接点
- */
- private Map<Point, Point> getLinkPoints(Point point1, Point point2,
- int pieceWidth, int pieceHeight) {
- Map<Point, Point> result = new HashMap<Point, Point>();
- // 获取以point1为中心的向上的通道
- List<Point> p1UpChanel = getUpChanel(point1, point2.y, pieceHeight);
- // 获取以point1为中心的向右的通道
- List<Point> p1RightChanel = getRightChanel(point1, point2.x, pieceWidth);
- // 获取以point1为中心的向下的通道
- List<Point> p1DownChanel = getDownChanel(point1, point2.y, pieceHeight);
- // 获取以point2为中心的向下的通道
- List<Point> p2DownChanel = getDownChanel(point2, point1.y, pieceHeight);
- // 获取以point2为中心的向左的通道
- List<Point> p2LeftChanel = getLeftChanel(point2, point1.x, pieceWidth);
- // 获取以point2为中心的向上的通道
- List<Point> p2UpChanel = getUpChanel(point2, point1.y, pieceHeight);
- // 获取Board的最大高度
- int heightMax = (this.config.getYSize() + 1) * pieceHeight
- + this.config.getBeginImageY();
- // 获取Board的最大宽度
- int widthMax = (this.config.getXSize() + 1) * pieceWidth
- + this.config.getBeginImageX();
- /*
- * 先确定两个点的关系,如果 point2在point1的左上角或者左下角
- */
- if (isLeftUp(point1, point2) || isLeftDown(point1, point2)) {
- // 参数换位, 调用本方法
- return getLinkPoints(point2, point1, pieceWidth, pieceHeight);
- }
- // 情况1:如果p1、p2位于同一行而不能直接相连,需要两个转折点,可以在上面相连也可以在下面相连
- if (point1.y == point2.y) {// 在同一行
- // 第1步: 向上遍历
- // 以p1的中心点向上遍历获取点集合
- p1UpChanel = getUpChanel(point1, 0, pieceHeight);
- // 以p2的中心点向上遍历获取点集合
- p2UpChanel = getUpChanel(point2, 0, pieceHeight);
- // 如果两个集合向上中有Y坐标相同,即在同一行,且之间没有障碍物
- Map<Point, Point> upLinkPoints = getXLinkPoints(p1UpChanel,
- p2UpChanel, pieceHeight);
- // 第2步: 向下遍历, 不超过Board(有方块的地方)的边框
- // 以p1中心点向下遍历获取点集合
- p1DownChanel = getDownChanel(point1, heightMax, pieceHeight);
- // 以p2中心点向下遍历获取点集合
- p2DownChanel = getDownChanel(point2, heightMax, pieceHeight);
- // 如果两个集合向上中有Y坐标相同,即在同一行,且之间没有障碍物
- Map<Point, Point> downLinkPoints = getXLinkPoints(p1DownChanel,
- p2DownChanel, pieceHeight);
- result.putAll(upLinkPoints);
- result.putAll(downLinkPoints);
- }
- // 情况2:p1、p2位于同一列不能直接相连,需要两个转折点,可以在左边相连也可以在右边相连
- if (point1.x == point2.x) {// 在同一列
- // 第1步:向左遍历
- // 以p1的中心点向左遍历获取点集合
- List<Point> p1LeftChanel = getLeftChanel(point1, 0, pieceWidth);
- // 以p2的中心点向左遍历获取点集合
- p2LeftChanel = getLeftChanel(point2, 0, pieceWidth);
- // 如果两个集合向上中有X坐标相同,即在同一列,且之间没有障碍物
- Map<Point, Point> leftLinkPoints = getYLinkPoints(p1LeftChanel,
- p2LeftChanel, pieceWidth);
- // 第2步:向右遍历, 不得超过Board的边框(有方块的地方)
- // 以p1的中心点向右遍历获取点集合
- p1RightChanel = getRightChanel(point1, widthMax, pieceWidth);
- // 以p2的中心点向右遍历获取点集合
- List<Point> p2RightChanel = getRightChanel(point2, widthMax,
- pieceWidth);
- // 如果两个集合向上中有X坐标相同,即在同一列,且之间没有障碍物
- Map<Point, Point> rightLinkPoints = getYLinkPoints(p1RightChanel,
- p2RightChanel, pieceWidth);
- result.putAll(leftLinkPoints);
- result.putAll(rightLinkPoints);
- }
- // 情况3:point2位于point1的右上角,分六种情况讨论
- if (isRightUp(point1, point2)) {
- //第1步: 获取point1向上遍历, point2向下遍历时横向可以连接的点
- Map<Point, Point> upDownLinkPoints = getXLinkPoints(p1UpChanel,
- p2DownChanel, pieceWidth);
- /**********************************************************/
- //第2步:获取point1向右遍历, point2向左遍历时纵向可以连接的点
- Map<Point, Point> rightLeftLinkPoints = getYLinkPoints(
- p1RightChanel, p2LeftChanel, pieceHeight);
- /**********************************************************/
- // 获取以p1为中心的向上通道
- p1UpChanel = getUpChanel(point1, 0, pieceHeight);
- // 获取以p2为中心的向上通道
- p2UpChanel = getUpChanel(point2, 0, pieceHeight);
- //第3步: 获取point1向上遍历, point2向上遍历时横向可以连接的点
- Map<Point, Point> upUpLinkPoints = getXLinkPoints(p1UpChanel,
- p2UpChanel, pieceWidth);
- /**********************************************************/
- // 获取以p1为中心的向下通道
- p1DownChanel = getDownChanel(point1, heightMax, pieceHeight);
- // 获取以p2为中心的向下通道
- p2DownChanel = getDownChanel(point2, heightMax, pieceHeight);
- //第4步: 获取point1向下遍历, point2向下遍历时横向可以连接的点
- Map<Point, Point> downDownLinkPoints = getXLinkPoints(p1DownChanel,
- p2DownChanel, pieceWidth);
- /**********************************************************/
- // 获取以p1为中心的向右通道
- p1RightChanel = getRightChanel(point1, widthMax, pieceWidth);
- // 获取以p2为中心的向右通道
- List<Point> p2RightChanel = getRightChanel(point2, widthMax,
- pieceWidth);
- //第5步:获取point1向右遍历, point2向右遍历时纵向可以连接的点
- Map<Point, Point> rightRightLinkPoints = getYLinkPoints(
- p1RightChanel, p2RightChanel, pieceHeight);
- /**********************************************************/
- // 获取以p1为中心的向左通道
- List<Point> p1LeftChanel = getLeftChanel(point1, 0, pieceWidth);
- // 获取以p2为中心的向左通道
- p2LeftChanel = getLeftChanel(point2, 0, pieceWidth);
- //第6步: 获取point1向左遍历, point2向左遍历时纵向可以连接的点
- Map<Point, Point> leftLeftLinkPoints = getYLinkPoints(p1LeftChanel,
- p2LeftChanel, pieceHeight);
- /**********************************************************/
- result.putAll(upDownLinkPoints);
- result.putAll(rightLeftLinkPoints);
- result.putAll(upUpLinkPoints);
- result.putAll(downDownLinkPoints);
- result.putAll(rightRightLinkPoints);
- result.putAll(leftLeftLinkPoints);
- }
- // 情况4:point2位于point1的右下角,分六种情况讨论
- if (isRightDown(point1, point2)) {
- //第1步: 获取point1向下遍历, point2向上遍历时横向可连接的点
- Map<Point, Point> downUpLinkPoints = getXLinkPoints(p1DownChanel,
- p2UpChanel, pieceWidth);
- /**********************************************************/
- //第2步: 获取point1向右遍历, point2向左遍历时纵向可连接的点
- Map<Point, Point> rightLeftLinkPoints = getYLinkPoints(
- p1RightChanel, p2LeftChanel, pieceHeight);
- /**********************************************************/
- // 获取以p1为中心的向上通道
- p1UpChanel = getUpChanel(point1, 0, pieceHeight);
- // 获取以p2为中心的向上通道
- p2UpChanel = getUpChanel(point2, 0, pieceHeight);
- //第3步: 获取point1向上遍历, point2向上遍历时横向可连接的点
- Map<Point, Point> upUpLinkPoints = getXLinkPoints(p1UpChanel,
- p2UpChanel, pieceWidth);
- /**********************************************************/
- // 获取以p1为中心的向下通道
- p1DownChanel = getDownChanel(point1, heightMax, pieceHeight);
- // 获取以p2为中心的向下通道
- p2DownChanel = getDownChanel(point2, heightMax, pieceHeight);
- //第4步: 获取point1向下遍历, point2向下遍历时横向可连接的点
- Map<Point, Point> downDownLinkPoints = getXLinkPoints(p1DownChanel,
- p2DownChanel, pieceWidth);
- /**********************************************************/
- // 获取以p1为中心的向左通道
- List<Point> p1LeftChanel = getLeftChanel(point1, 0, pieceWidth);
- // 获取以p2为中心的向左通道
- p2LeftChanel = getLeftChanel(point2, 0, pieceWidth);
- //第5步: 获取point1向左遍历, point2向左遍历时纵向可连接的点
- Map<Point, Point> leftLeftLinkPoints = getYLinkPoints(p1LeftChanel,
- p2LeftChanel, pieceHeight);
- /**********************************************************/
- // 获取以p1为中心的向右通道
- p1RightChanel = getRightChanel(point1, widthMax, pieceWidth);
- // 获取以p2为中心的向右通道
- List<Point> p2RightChanel = getRightChanel(point2, widthMax,
- pieceWidth);
- //第6步: 获取point1向右遍历, point2向右遍历时纵向可以连接的点
- Map<Point, Point> rightRightLinkPoints = getYLinkPoints(
- p1RightChanel, p2RightChanel, pieceHeight);
- /**********************************************************/
- result.putAll(downUpLinkPoints);
- result.putAll(rightLeftLinkPoints);
- result.putAll(upUpLinkPoints);
- result.putAll(downDownLinkPoints);
- result.putAll(leftLeftLinkPoints);
- result.putAll(rightRightLinkPoints);
- }
- return result;
- }
上面调用的getXLinkPoints、getYLinkPoints方法代码如下:
- /**
- * 遍历两个集合, 先判断第一个集合的元素的x座标与另一个集合中的元素x座标相同(纵向), 如果相同, 即在同一列, 再判断是否有障碍,
- * 没有则加到结果的Map中去
- *
- * @param p1Chanel
- * @param p2Chanel
- * @param pieceHeight
- * @return
- */
- private Map<Point, Point> getYLinkPoints(List<Point> p1Chanel,
- List<Point> p2Chanel, int pieceHeight) {
- Map<Point, Point> result = new HashMap<Point, Point>();
- for (int i = 0; i < p1Chanel.size(); i++) {
- Point temp1 = p1Chanel.get(i);
- for (int j = 0; j < p2Chanel.size(); j++) {
- Point temp2 = p2Chanel.get(j);
- // 如果x座标相同(在同一列)
- if (temp1.x == temp2.x) {
- // 没有障碍, 放到map中去
- if (!isYBlock(temp1, temp2, pieceHeight)) {
- result.put(temp1, temp2);
- }
- }
- }
- }
- return result;
- }
- /**
- * 遍历两个集合, 先判断第一个集合的元素的y座标与另一个集合中的元素y座标相同(横向), 如果相同, 即在同一行, 再判断是否有障碍, 没有
- * 则加到结果的map中去
- *
- * @param p1Chanel
- * @param p2Chanel
- * @param pieceWidth
- * @return 存放可以横向直线连接的连接点的键值对
- */
- private Map<Point, Point> getXLinkPoints(List<Point> p1Chanel,
- List<Point> p2Chanel, int pieceWidth) {
- Map<Point, Point> result = new HashMap<Point, Point>();
- for (int i = 0; i < p1Chanel.size(); i++) {
- // 从第一通道中取一个点
- Point temp1 = p1Chanel.get(i);
- // 再遍历第二个通道, 看下第二通道中是否有点可以与temp1横向相连
- for (int j = 0; j < p2Chanel.size(); j++) {
- Point temp2 = p2Chanel.get(j);
- // 如果y座标相同(在同一行), 再判断它们之间是否有直接障碍
- if (temp1.y == temp2.y) {
- if (!isXBlock(temp1, temp2, pieceWidth)) {
- // 没有障碍则直接加到结果的map中
- result.put(temp1, temp2);
- }
- }
- }
- }
- return result;
- }
8、找出最短距离
- 遍历转折点Map中的所有key-value对,与原来选择的两个点构成一个LinkInfo。每个LinkInfo代表一条完整的连接路径,并将这些LinkInfo搜集成一个List集合。
- 遍历第一步得到的List<LinkInfo>集合,计算每个LinkInfo中连接全部连接点的总距离,选与最短距离相差最小的LinkInfo返回。
- /**
- * 获取p1和p2之间最短的连接信息
- *
- * @param p1
- * @param p2
- * @param turns
- * 放转折点的map
- * @param shortDistance
- * 两点之间的最短距离
- * @return p1和p2之间最短的连接信息
- */
- private LinkInfo getShortcut(Point p1, Point p2, Map<Point, Point> turns,
- int shortDistance) {
- List<LinkInfo> infos = new ArrayList<LinkInfo>();
- // 遍历结果Map,
- for (Point point1 : turns.keySet()) {
- Point point2 = turns.get(point1);
- // 将转折点与选择点封装成LinkInfo对象, 放到List集合中
- infos.add(new LinkInfo(p1, point1, point2, p2));
- }
- return getShortcut(infos, shortDistance);
- }
- /**
- * 从infos中获取连接线最短的那个LinkInfo对象
- *
- * @param infos
- * @return 连接线最短的那个LinkInfo对象
- */
- private LinkInfo getShortcut(List<LinkInfo> infos, int shortDistance) {
- int temp1 = 0;
- LinkInfo result = null;
- for (int i = 0; i < infos.size(); i++) {
- LinkInfo info = infos.get(i);
- // 计算出几个点的总距离
- int distance = countAll(info.getLinkPoints());
- // 将循环第一个的差距用temp1保存
- if (i == 0) {
- temp1 = distance - shortDistance;
- result = info;
- }
- // 如果下一次循环的值比temp1的还小, 则用当前的值作为temp1
- if (distance - shortDistance < temp1) {
- temp1 = distance - shortDistance;
- result = info;
- }
- }
- return result;
- }
- /**
- * 计算List<Point>中所有点的距离总和
- *
- * @param points
- * 需要计算的连接点
- * @return 所有点的距离的总和
- */
- private int countAll(List<Point> points) {
- int result = 0;
- for (int i = 0; i < points.size() - 1; i++) {
- // 获取第i个点
- Point point1 = points.get(i);
- // 获取第i + 1个点
- Point point2 = points.get(i + 1);
- // 计算第i个点与第i + 1个点的距离,并添加到总距离中
- result += getDistance(point1, point2);
- }
- return result;
- }
- /**
- * 获取两个LinkPoint之间的最短距离
- *
- * @param p1
- * 第一个点
- * @param p2
- * 第二个点
- * @return 两个点的距离距离总和
- */
- private int getDistance(Point p1, Point p2) {
- int xDistance = Math.abs(p1.x - p2.x);
- int yDistance = Math.abs(p1.y - p2.y);
- return xDistance + yDistance;
- }
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