友元类
来源:互联网 发布:淘宝佣金怎么计算 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 08:26
#include <iostream>#include "student.h"using namespace std;class A;class B{public: friend class A;//声明A是B的友元,这样A就可以访问B的私有空间private: int a;};class A{public: void go(B* p) { p->a = 10;//友元类访问B的私有变量 }};void main(){ A a; B b; a.go(&b);}
友元类的所有成员函数都是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的隐藏信息(包括私有成员和保护成员)。
友元类可以通过自己的方法来访问把它当做朋友的那个类的所有成员。但是我们应该注意的是,我们把类B设置成了类A的友元类,但是这并不会是类A成为类B的友元。说白了就是:甲愿意把甲的秘密告诉乙,但是乙不见得愿意把乙自己的秘密告诉甲。
声明友元类的方法其实很简单,只要我们在类A的成员列表中写下如下语句:
friend class B;
这样一来,类B就被声明成了类A的友元。注意,类B虽然是类A的友元,但是两者之间不存在继承关系。这也就是说,友元类和原来那个类之间并没有什么继承关系,也不存在包含或者是被包含的关系!
在这里,我们引用一个我从网上收集到的例子来说明友元类的作用:假设我们要设计一个模拟电视机和遥控器的程序。大家都之道,遥控机类和电视机类是不相 包含的,而且,遥控器可以操作电视机,但是电视机无法操作遥控器,这就比较符合友元的特性了。即我们把遥控器类说明成电视机类的友元。下面是这个例子的具体代码:
#include <iostream>using namespace std;class TV{ public: friend class Tele; TV():on_off(off),volume(20),channel(3),mode(tv){} private: enum{on,off}; enum{tv,av}; enum{minve,maxve=100}; enum{mincl,maxcl=60}; bool on_off; int volume; int channel; int mode;};class Tele{ public: void OnOFF(TV&t){t.on_off=(t.on_off==t.on)?t.off:t.on;} void SetMode(TV&t){t.mode=(t.mode==t.tv)?t.av:t.tv;} bool VolumeUp(TV&t); bool VolumeDown(TV&t); bool ChannelUp(TV&t); bool ChannelDown(TV&t); void show(TV&t)const;};bool Tele::VolumeUp(TV&t){ if (t.volume<t.maxve) { t.volume++; return true; } else { return false; }}bool Tele::VolumeDown(TV&t){ if (t.volume>t.minve) { t.volume--; return true; } else { return false; }}bool Tele::ChannelUp(TV&t){ if (t.channel<t.maxcl) { t.channel++; return true; } else { return false; }}bool Tele::ChannelDown(TV&t){ if (t.channel>t.mincl) { t.channel--; return true; } else { return false; }}void Tele::show(TV&t)const{ if (t.on_off==t.on) { cout<<"电视现在"<<(t.on_off==t.on?"开启":"关闭")<<endl; cout<<"音量大小为:"<<t.volume<<endl; cout<<"信号接收模式为:"<<(t.mode==t.av?"AV":"TV")<<endl; cout<<"频道为:"<<t.channel<<endl; } else { cout<<"电视现在"<<(t.on_off==t.on?"开启":"关闭")<<endl; }}int main(){ Tele t1; TV t2; t1.show(t2); t1.OnOFF(t2); t1.show(t2); cout<<"调大声音"<<endl; t1.VolumeUp(t2); cout<<"频道+1"<<endl; t1.ChannelUp(t2); cout<<"转换模式"<<endl; t1.SetMode(t2); t1.show(t2); return 0;}
我们在程序的第6行定义了一个TV电视机类的友元类Tele。那么程序中就可以来调用TV类中的私有成员
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