unitybgmusic
来源:互联网 发布:连云港天马网络 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 18:11
http://unity3d.9tech.cn/news/2013/1107/38476.html
今天有人问我切换场景时背景音乐不能正常播放,于是写了个例子简单测试下,具体如下:
首先创建两个场景,为了 区分两个场景的不同,我们给第一个场景中加一个Cube,并新建一个空物体GameObject,附加音频组件AudioSource,拖放音频文件上 去,为保证这个空物体在场景切换时不被销毁,我们需要使用DontDestroyOnLoad(object)方法,新建一个C#脚本TestAudio
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
using UnityEngine;
using System.Collections;
<span style=
"white-space:pre"
> </span>public class TestAudio : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
DontDestroyOnLoad(
this
.gameObject);
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
将此脚本拖放给GameObject,保持GameObject不被Destory掉
再建一个C#脚本TestAudio2,用来绘制GUI进行切换场景
1
2
3
4
5
6
7
8
if
(GUI.Button(
new
Rect(10,10,120,30),
"load level"
)) {
if
(Application.loadedLevelName==
"test1"
) {
Application.LoadLevel(
"test2"
);
}
else
{
Application.LoadLevel(
"test1"
);
}
}
在这里我们拖放给相机就可以了
另外要注意一个地方,当我们从第一个场景test1切换到test2的时候没有问题,但是从test2切换回test1的时候,场景里会多出一个GameObject,此时会出现两个声音(一个是test1里重新生成的,另一个是我们之前没有销毁的),为了解决这个问题我们把GameObject设为预设,并加个标签sound
编辑TestAudio2中的代码
1
2
3
4
5
6
7
8
9
public GameObject obje;
GameObject obj=
null
;
// Use this for initialization
void Start () {
obj = GameObject.FindGameObjectWithTag(
"sound"
);
if
(obj==
null
) {
obj = (GameObject)Instantiate(obje);
}
}
运行,切换场景时,背景音乐不间断播放
接下来可以对背景音乐进行控制,如播放,暂停,停止
1
2
3
4
5
6
7
8
9
if
(GUI.Button(
new
Rect(10,90,120,30),
"Pause"
)) {
obj.audio.Pause();
}
if
(GUI.Button(
new
Rect(10,130,120,30),
"Stop"
)) {
obj.audio.Stop();
}
if
(GUI.Button(
new
Rect(10,50,120,30),
"Play"
)) {
obj.audio.Play();
}
0 0
- unitybgmusic
- docker:搭建lamp应用
- java写入文件(文件末尾追加)
- 自己写的链表的基本结构和其他功能
- 3.mysql的中文问题,database级操作,表级操作,数据CRUD,分组操作,时间和日期,字符串相关函数,表的约束
- Android EditText的问题
- unitybgmusic
- 4.mysql数据库创建,表创建模等模板脚本,mysql_SQL99标准的连接查询(内连接,外连接,满外连接,交叉连接)
- Servlet 中文乱码问题及解决方案剖析
- Android nomedia 避免图片等资源泄露在系统图库当中
- 5.中文问题(自身,操作系统级别,应用软件的本身),mysql数据库备份
- [AC自动机+dp] hdu 2457 DNA repair
- java.lang.NoClassDefFoundError: com/sun/image/codec/jpeg/ImageFormatException
- SQL Server2008 R2生成脚本
- 对模式识别和机器学习的一点感悟