falsh与服务器交互方式
来源:互联网 发布:手机淘宝怎么查等级 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 13:24
一.LoadVars篇
我之所以把XML也放在这里说,是因为XML和LoadVars数据交互的方式大体相同,就是传递时的数据内容有点不一样而已!
我现在列出在开发过程最常用的"用户密码验证"实例,加以说明!
//=======================================================;
// Flash代码;
//=======================================================;
//定义LoadVars对象;
var data_lv = new LoadVars();
//提交的用户名变量和参数值;
data_lv.username = "kinglong";
//提交的密码变量和参数值;
data_lv.password = "king";
//提交后返回结果;
data_lv.onLoad = function(success)...{
//success,数据提交是否成功;
//这个只是表示数据传输是否成功,并不是用户验证的结果;
if(success)...{
trace("数据提交成功!");
//result也是用户验证返回的实际结果!
if(this.result=="true")...{
trace("yes");
}else...{
trace("no");
}
}else...{
trace("数据提交失败!");
}
}
//数据提交方法调用;
//第一参数就是提交的页面地址;
//第二参数就是返回结果对象(只要是LoadVars对象就可以了);
//第三参数就是提交方式(这个和html中form表单类似,分为"post"和"get"两种方式)
data_lv.sendAndLoad("http://www.klstudio.com/save.asp",data_lv,"post");
//=======================================================;
//后台服务端页面处理及返回内容;
//=======================================================;
//接收flash提交过来的变量和接收一个页面提交过来的变量一致的;
Request("username") 就是flash端username变量传过来的值"kinglong";
Request("password") 就是flash端password变量传过来的值"kinglong";
....数据库验证.....
//如果用户验证通过
&result=true
//如果用户验证失败
&result=false
//整个页面返回内容就是上面那一行内容,&result对应用着flash端的result变量;
//如果是多个返回值的话,就是&result=xxx&result1=xxx这种形式就可以了;
如有不清楚的地方,你可查看flash帮助文档!
至于XML的方式,请对应地查看flash帮助文档就可以了!
LoadVars方式的优点:
1.flash代码实现起来简单,方便.
2.服务端接收页面和接收一个表单过来的数据一样处理,不需要专门的技术,所有服务端程序都可以实现!
LoadVars方式的缺点:
1.传递的变量不宜过多.
2.变量传递的值不宜过长.
3.变量传递值只能使用"字符串"这一种数据类型,数据类型单一.
4.数据返回值当中不能有"&"字符,因此比较复杂的返回值都需进行URL编码处理.
二、Flash Remoting
Flash Remoting这种数据接口是四个之中效率最高的!
其优点:
1.支持数据类型比较多(Converting from application server data types to ActionScript);
2.传递数据量比较大;
3.运行效率是现有几个当中最高的;
4.对各种后台的支持也比较好;
5.其还有调试模块(NetConnection Debugger)
其缺点:
1.需要flash端装Flash Remoting MX Components(这个是免费提供的);
2.需要后台服务端装相应版本的Flash Remoting模块才可以使用,MM提供的模块有j2ee和.net两个版本是要收费的,好在网上还有两个开源的(OpenAMF,AMFPHP);
3.好像Remoting对虚拟主机的支持不太好(可以去google搜索一下,有没有解决方法).
================================================================
Flash端代码说明:(我这里用as1.0版本为例,其他版本到MM站查找)
================================================================
//加载Remoting Component代码,这个是必须的;
#include "NetServices.as"
//加载Remoting 调试模块代码,这个是可选择的,用NetConnection Debugger查看调试信息;
#include "NetDebug.as"
if (inited == null)...{
inited = true;
//设置默认网关;
NetServices.setDefaultGatewayUrl("http://localhost:8500/flashservices/gateway");
//建立网关连接;
gateway_conn = NetServices.createGatewayConnection();
//获取一个服务;
myService = gateway_conn.getService("myservice", this);
}
//定义调用方法的函数;
function getString(name)...{
//调用Remoting的getString方法;
myService.getString(name);
}
//定义返回结果的函数;
function getString_Result(result)...{
//result就为返回的结果;
trace(result);
}
//定义返回状态的函数,此为可选的;
function getString_Status(error)...{
trace("getString_Status");
trace(error.code);
trace(error.description);
trace(error.details);
}
//调用函数;
getString("kinglong");
================================================================
服务端方法定义(我这里以Coldfusion Component为例,其他版本请参考相应的资料)
================================================================
<!---文件名为myservice.cfc--->
<cfcomponent displayname="我的服务">
<!---定义了getString方法,需将access设为remote,否则Flash remoting无法调用此方法--->
<cffunction name="getString" access="remote" returntype="string">
<cfargument name="name" type="string" required="true">
<cfset myResult = arguments.name & ",欢迎你!">
<cfreturn myResult>
</cffunction>
</cfcomponent>
三、WebService
个人觉得WebService的数据访问速度,仅次于Remoting,但WebService是一种通用型的接口,一般服务端技术都支持的!
WebService的优点:
1.WebService的接口支持比较广泛(Java,ASP.Net,PHP,Coldfusion-我下面举例用);
2.WebService是一个通用型的接口,所以服务端写的接口,不局限于Flash使用,其他程序也可以调用,"一举两得"!
3.WebService和Remoting一样,支持多种数据类型!
4.今天还发现FMS除了支持Remoting接口,也支持WebService接口了:)
WebService的缺点:
Flash客户端到是没有什么问题,Flash的开发工具就自带了(WebServiceConnector 组件),但服务端虽说大多都支持这个接口技术,但除了Coldfusion生成WebService方便外,其他的实现都挺复杂的!
//=======================================;
// Flash客户端代码;
// 对于代码不是很熟悉的可以直接使用WebServiceConnector 组件,进行设置设置就可以了。
// 我这里主要是写用代码来调用WebService方法。
// 当然这个前提是你要把WebServiceConnector 组件先放到库里,否则类就无法引用了。
//=======================================;
stop();
//引用WebService类;
import mx.services.WebService;
//定义WebService的路径;
var ws_url:String = http://localhost:8500/klstudio/myservice.cfc?wsdl;
//定义WebService对象;
var ws:WebService = new WebService(ws_url);
//调用WebService方法;
var callObject = ws.getString("kinglong");
//设置返回结果对象;
callObject.onResult = function(result)...{
trace("result:"+result);
}
//如果调用错误返回信息(这个是可选的);
callObject.onFault = function(fault)...{
trace("fault:"+fault.faultstring);
}
注意:如果返回结果是一个数据集的话,那每个字段名都要用大写,不管你的服务端是否大写!
================================================================
服务端方法定义(我这里仍以Coldfusion Component为例,其他版本请参考上面提供的连接)
================================================================
<!---文件名为myservice.cfc--->
<cfcomponent displayname="我的服务">
<!---定义了getString方法,需将access设为remote,否则WebService无法调用此方法--->
<cffunction name="getString" access="remote" returntype="string">
<cfargument name="name" type="string" required="true">
<cfset myResult = arguments.name & ",欢迎你!">
<cfreturn myResult>
</cffunction>
</cfcomponent>
调用的时候,只要在cfc路径后面加"?wsdl"就可以了,方便吧! :)
四、XMLSocket
这是LoadVars(XML)、Flash Remoting、Webservice、XMLSocket四种方法整理的最后一篇,也让大家久等了(没想到前几篇的文章在网上挺受欢迎的,其中还有一人给我发邮件,相看我这个最后一篇,哈哈,还是挺欣慰的。对转载我要声明一下,首先这几篇文章欢迎转载的,但要说明文章的作者,以及文章的原址吧,我发现有些网站转载,连作者都不写了或者写的就不对。这一点会影响我以后写文章的心情的,特此说明一下!)。现在接下来转入正题了!
XMLSocket主要用于与服务端进行即时通信,目前的应用领域主要是Flash文本聊天和Flash在线游戏等方面。
XMLSocket的优点:
1、能和服务端即时通信;
2、Flash Player 5.0以上的版本内置类,不需另装组件或插件;
3、因为XMLSocket就是相当于一个Socket客户端,所以一般的中间件都支持的(如java,.Net等)
XMLSocket的缺点:
1、XMLSocket只能传字符串或xml格式的文本,数据类型单一;
2、XMLSocket服务端自行开发的话,需要对Socket技术比较了解才行,好在网上有现成的服务端软件(商业的XMLSocket Server 有Unity、Fortress;开源的XMLSocket Server 有Oregano Multiuser Server);
3、还有就是XMLSocket的80端口与flash安全策略问题。(网上有一个解决方法,不知是否可行,请自行验证)
//=======================================;
// Flash客户端(以Flash文本聊天为例);
//=======================================;
var paramObj:Object = new Object();
//命令分隔符;
paramObj.CommandDelimiters = "-@@##@@-";
//用户列表分隔符;
paramObj.PeopleDelimiters = "-@#@-";
//建立XMLSocket对象;
var socket:XMLSocket = new XMLSocket();
//连接状态事件;
socket.onConnect = function(success) ...{
trace("socket.onConnect:"+success);
if (!success) ...{
trace("服务器连接失败,请检查网络状态!");
}
};
//关闭事件;
socket.onClose = function() ...{
trace("服务端已关闭!");
logoutChat();
};
//数据通信事件;
socket.onData = function(src) ...{
//trace("socket.onData:"+src);
doCommand(getCmdArrayByMsg(trim(src)));
};
//用户登录;
function loginChat():Void ...{
//连接Socket服务端;
socket.connect(“localhost”, “8888”);
sendSocket("INFO"+paramObj.CommandDelimiters+msg);
}
//用户注销;
function logoutChat(b:Boolean):Void ...{
sendSocket("QUIT");
}
//显示聊天信息;
function showChat(msg:String):Void ...{
trace(“聊天信息:”+msg);
}
//发送聊天信息;
function sendChat(msg:String):Void...{
sendSocket("MSG"+paramObj.CommandDelimiters+msg+paramObj.CommandDelimiters+msg);
}
//向服务端发送信息;
function sendSocket(msg:String):Void ...{
socket.send(msg+" ");
}
//处理服务端返回信息;
function getCmdArrayByMsg(msg:String):Array ...{
if (msg.charCodeAt(0) == 13 && msg.charCodeAt(1) == 10) ...{
msg = msg.substr(2);
}
return msg.split(paramObj.CommandDelimiters);
}
function doCommand(arr:Array):Void ...{
switch (arr[0]) ...{
case "MSG" :
showChat(arr[1]);
break;
case "TAKEN" :
trace("你的登录名已经有了,请重新换一个登录名!");
break;
case "PEOPLE" :
doPeople(arr[1]);
break;
}
}
//显示在线用户列表;
function doPeople(msg:String):Void ...{
var people_arr:Array = msg.split(paramObj.PeopleDelimiters);
trace(people_arr);
}
//上面与XMLSocket有关的主要代码,显示方面自己添加相关组件就行了!
//有一个注意点,在flash向服务端发送的命令的最后一定要加上“ ”,否则服务端无法收到消息(我的服务端是用Java开发的)
//=======================================;
// 服务端代码(我用java开发的,其他版本自行研究);
// ChatServer.java
//=======================================;
package com.klstudio.socket.chat;
import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Vector;
//import com.klstudio.util.Logger;
/**//**
* @author kinglong
*
* TODO 要更改此生成的类型注释的模板,请转至窗口-首选项- Java -代码样式-代码模板
*/
public class ChatServer ...{
//private Logger logger;
private static Vector clients = new Vector();
private static ServerSocket server = null;
private static Socket socket = null;
public static String CommandDelimiters = "-@@##@@-";
public static String PeopleDelimiters = "-@#@-";
public ChatServer() ...{
}
public static void notifyRoom() ...{
StringBuffer people = new StringBuffer("PEOPLE"+CommandDelimiters+"所有的人");
for (int i = 0; i < clients.size(); i++) ...{
Client client = (Client) clients.elementAt(i);
people.append(PeopleDelimiters+client.getClientName());
}
sendClients(people);
}
public staticboolean checkName(Client newClient)...{
for(int i=0;i<clients.size();i++)...{
Client client = (Client) clients.elementAt(i);
if(client != newClient && client.getClientName().equals(newClient.getClientName()))...{
return false;
}
}
return true;
}
public static void closeAll()...{
while(clients.size()>0)...{
Client client = (Client) clients.firstElement();
try ...{
client.getClientSocket().close();
} catch (IOException e) ...{
// TODO 自动生成 catch 块
//Logger logger = new Logger(System.out);
//logger.log("错误-" + e.toString());
} finally ...{
clients.removeElement(client);
}
}
}
public static synchronized void disconnect(Client client) ...{
client.send(new StringBuffer("QUIT"));
try ...{
client.getClientSocket().close();
} catch (IOException e) ...{
// TODO 自动生成 catch 块
//Logger logger = new Logger(System.out);
//logger.log("错误-" + e.toString());
} finally...{
clients.removeElement(client);
}
}
public static synchronized void sendClients(StringBuffer sb) ...{
for(int i=0;i<clients.size();i++)...{
Client client = (Client) clients.elementAt(i);
client.send(sb);
}
}
public static synchronized void sendClients(StringBuffer sb,String ownerName,String toName) ...{
for(int i=0;i<clients.size();i++)...{
Client client = (Client) clients.elementAt(i);
if(toName.equals(client.getClientName()) || toName.equals("所有的人") || ownerName.equals(client.getClientName()))...{
client.send(sb);
}
}
}
public static synchronized void sendClients(Client ownerClient) ...{
for(int i=0;i<clients.size();i++)...{
Client client = (Client) clients.elementAt(i);
if(client.getClientName().equals(ownerClient.getClientName()))...{
client.send(new StringBuffer("MSG"+CommandDelimiters+"系统信息>欢迎你进入!"));
}else...{
client.send(new StringBuffer("MSG"+CommandDelimiters+"系统信息>["+ownerClient.getClientName()+"]用户进入!"));
}
}
}
public static void main(String[] args) ...{
int port = 8888;
if(args.length>0)...{
port = Integer.parseInt(args[0]);
}
//Logger logger = new Logger(System.out);
//logger.log("信息-ChatServer["+port+"]服务正在启动...");
try ...{
server = new ServerSocket(port);
} catch (IOException e) ...{
// TODO 自动生成 catch 块
//logger.log("错误-"+e.toString());
}
while(true)...{
if(clients.size()<5)...{
try ...{
socket = server.accept();
if(socket != null)...{
//logger.log("信息-"+socket.toString()+"连接");
}
} catch (IOException e) ...{
// TODO 自动生成 catch 块
//logger.log("错误-"+e.toString());
}
int i=0;
do...{
Client client = new Client(socket);
if(client.getClientName() != null)...{
clients.addElement(client);
if(checkName(client))...{
//logger.log("信息-"+"目前有["+clients.size()+"]个用户已连接");
sendClients(client);
client.start();
notifyRoom();
}else...{
client.send(new StringBuffer("TAKEN"));
disconnect(client);
}
i++;
}
break;
}while(i<clients.size());
}else...{
try ...{
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) ...{
// TODO 自动生成 catch 块
//logger.log("错误-"+e.toString());
}
}
}
}
}
//=======================================;
// Client.java
//=======================================;
/**//*
* 创建日期2005-10-10
*
* TODO 要更改此生成的文件的模板,请转至
* 窗口-首选项- Java -代码样式-代码模板
*/
package com.klstudio.socket.chat;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintStream;
import java.net.Socket;
//import com.klstudio.util.Logger;
/**//**
* @author kinglong
*
* TODO 要更改此生成的类型注释的模板,请转至窗口-首选项- Java -代码样式-代码模板
*/
public class Client extends Thread ...{
private Socket clientSocket;
private String clientName;
private String clientIp;
private BufferedReader br;
private PrintStream ps;
//private Logger logger;
private ChatServer server;
public Client(Socket socket) ...{
//this.logger = new Logger(System.out);
this.clientSocket = socket;
try ...{
this.br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream(),"utf-8"));
this.ps = new PrintStream(socket.getOutputStream(),true,"utf-8");
String info = this.br.readLine();
if(info!=null)...{
String[] info_arr = info.split(ChatServer.CommandDelimiters);
if(info_arr.length>1)...{
this.clientName = info_arr[1];
}
this.clientIp = socket.getRemoteSocketAddress().toString();
}else...{
socket.close();
}
} catch (IOException e) ...{
// TODO 自动生成 catch 块
//this.logger.log("错误-" + e.toString());
}
}
/**//**
* @return 返回 ip。
*/
public String getClientIp() ...{
return clientIp;
}
/**//**
* @return 返回 name。
*/
public String getClientName() ...{
return clientName;
}
/**//**
* @return 返回 socket。
*/
public Socket getClientSocket() ...{
return clientSocket;
}
public void send(StringBuffer msg)...{
this.ps.println(msg.toString()+"
我之所以把XML也放在这里说,是因为XML和LoadVars数据交互的方式大体相同,就是传递时的数据内容有点不一样而已!
我现在列出在开发过程最常用的"用户密码验证"实例,加以说明!
//=======================================================;
// Flash代码;
//=======================================================;
//定义LoadVars对象;
var data_lv = new LoadVars();
//提交的用户名变量和参数值;
data_lv.username = "kinglong";
//提交的密码变量和参数值;
data_lv.password = "king";
//提交后返回结果;
data_lv.onLoad = function(success)...{
//success,数据提交是否成功;
//这个只是表示数据传输是否成功,并不是用户验证的结果;
if(success)...{
trace("数据提交成功!");
//result也是用户验证返回的实际结果!
if(this.result=="true")...{
trace("yes");
}else...{
trace("no");
}
}else...{
trace("数据提交失败!");
}
}
//数据提交方法调用;
//第一参数就是提交的页面地址;
//第二参数就是返回结果对象(只要是LoadVars对象就可以了);
//第三参数就是提交方式(这个和html中form表单类似,分为"post"和"get"两种方式)
data_lv.sendAndLoad("http://www.klstudio.com/save.asp",data_lv,"post");
//=======================================================;
//后台服务端页面处理及返回内容;
//=======================================================;
//接收flash提交过来的变量和接收一个页面提交过来的变量一致的;
Request("username") 就是flash端username变量传过来的值"kinglong";
Request("password") 就是flash端password变量传过来的值"kinglong";
....数据库验证.....
//如果用户验证通过
&result=true
//如果用户验证失败
&result=false
//整个页面返回内容就是上面那一行内容,&result对应用着flash端的result变量;
//如果是多个返回值的话,就是&result=xxx&result1=xxx这种形式就可以了;
如有不清楚的地方,你可查看flash帮助文档!
至于XML的方式,请对应地查看flash帮助文档就可以了!
LoadVars方式的优点:
1.flash代码实现起来简单,方便.
2.服务端接收页面和接收一个表单过来的数据一样处理,不需要专门的技术,所有服务端程序都可以实现!
LoadVars方式的缺点:
1.传递的变量不宜过多.
2.变量传递的值不宜过长.
3.变量传递值只能使用"字符串"这一种数据类型,数据类型单一.
4.数据返回值当中不能有"&"字符,因此比较复杂的返回值都需进行URL编码处理.
二、Flash Remoting
Flash Remoting这种数据接口是四个之中效率最高的!
其优点:
1.支持数据类型比较多(Converting from application server data types to ActionScript);
2.传递数据量比较大;
3.运行效率是现有几个当中最高的;
4.对各种后台的支持也比较好;
5.其还有调试模块(NetConnection Debugger)
其缺点:
1.需要flash端装Flash Remoting MX Components(这个是免费提供的);
2.需要后台服务端装相应版本的Flash Remoting模块才可以使用,MM提供的模块有j2ee和.net两个版本是要收费的,好在网上还有两个开源的(OpenAMF,AMFPHP);
3.好像Remoting对虚拟主机的支持不太好(可以去google搜索一下,有没有解决方法).
================================================================
Flash端代码说明:(我这里用as1.0版本为例,其他版本到MM站查找)
================================================================
//加载Remoting Component代码,这个是必须的;
#include "NetServices.as"
//加载Remoting 调试模块代码,这个是可选择的,用NetConnection Debugger查看调试信息;
#include "NetDebug.as"
if (inited == null)...{
inited = true;
//设置默认网关;
NetServices.setDefaultGatewayUrl("http://localhost:8500/flashservices/gateway");
//建立网关连接;
gateway_conn = NetServices.createGatewayConnection();
//获取一个服务;
myService = gateway_conn.getService("myservice", this);
}
//定义调用方法的函数;
function getString(name)...{
//调用Remoting的getString方法;
myService.getString(name);
}
//定义返回结果的函数;
function getString_Result(result)...{
//result就为返回的结果;
trace(result);
}
//定义返回状态的函数,此为可选的;
function getString_Status(error)...{
trace("getString_Status");
trace(error.code);
trace(error.description);
trace(error.details);
}
//调用函数;
getString("kinglong");
================================================================
服务端方法定义(我这里以Coldfusion Component为例,其他版本请参考相应的资料)
================================================================
<!---文件名为myservice.cfc--->
<cfcomponent displayname="我的服务">
<!---定义了getString方法,需将access设为remote,否则Flash remoting无法调用此方法--->
<cffunction name="getString" access="remote" returntype="string">
<cfargument name="name" type="string" required="true">
<cfset myResult = arguments.name & ",欢迎你!">
<cfreturn myResult>
</cffunction>
</cfcomponent>
三、WebService
个人觉得WebService的数据访问速度,仅次于Remoting,但WebService是一种通用型的接口,一般服务端技术都支持的!
WebService的优点:
1.WebService的接口支持比较广泛(Java,ASP.Net,PHP,Coldfusion-我下面举例用);
2.WebService是一个通用型的接口,所以服务端写的接口,不局限于Flash使用,其他程序也可以调用,"一举两得"!
3.WebService和Remoting一样,支持多种数据类型!
4.今天还发现FMS除了支持Remoting接口,也支持WebService接口了:)
WebService的缺点:
Flash客户端到是没有什么问题,Flash的开发工具就自带了(WebServiceConnector 组件),但服务端虽说大多都支持这个接口技术,但除了Coldfusion生成WebService方便外,其他的实现都挺复杂的!
//=======================================;
// Flash客户端代码;
// 对于代码不是很熟悉的可以直接使用WebServiceConnector 组件,进行设置设置就可以了。
// 我这里主要是写用代码来调用WebService方法。
// 当然这个前提是你要把WebServiceConnector 组件先放到库里,否则类就无法引用了。
//=======================================;
stop();
//引用WebService类;
import mx.services.WebService;
//定义WebService的路径;
var ws_url:String = http://localhost:8500/klstudio/myservice.cfc?wsdl;
//定义WebService对象;
var ws:WebService = new WebService(ws_url);
//调用WebService方法;
var callObject = ws.getString("kinglong");
//设置返回结果对象;
callObject.onResult = function(result)...{
trace("result:"+result);
}
//如果调用错误返回信息(这个是可选的);
callObject.onFault = function(fault)...{
trace("fault:"+fault.faultstring);
}
注意:如果返回结果是一个数据集的话,那每个字段名都要用大写,不管你的服务端是否大写!
================================================================
服务端方法定义(我这里仍以Coldfusion Component为例,其他版本请参考上面提供的连接)
================================================================
<!---文件名为myservice.cfc--->
<cfcomponent displayname="我的服务">
<!---定义了getString方法,需将access设为remote,否则WebService无法调用此方法--->
<cffunction name="getString" access="remote" returntype="string">
<cfargument name="name" type="string" required="true">
<cfset myResult = arguments.name & ",欢迎你!">
<cfreturn myResult>
</cffunction>
</cfcomponent>
调用的时候,只要在cfc路径后面加"?wsdl"就可以了,方便吧! :)
四、XMLSocket
这是LoadVars(XML)、Flash Remoting、Webservice、XMLSocket四种方法整理的最后一篇,也让大家久等了(没想到前几篇的文章在网上挺受欢迎的,其中还有一人给我发邮件,相看我这个最后一篇,哈哈,还是挺欣慰的。对转载我要声明一下,首先这几篇文章欢迎转载的,但要说明文章的作者,以及文章的原址吧,我发现有些网站转载,连作者都不写了或者写的就不对。这一点会影响我以后写文章的心情的,特此说明一下!)。现在接下来转入正题了!
XMLSocket主要用于与服务端进行即时通信,目前的应用领域主要是Flash文本聊天和Flash在线游戏等方面。
XMLSocket的优点:
1、能和服务端即时通信;
2、Flash Player 5.0以上的版本内置类,不需另装组件或插件;
3、因为XMLSocket就是相当于一个Socket客户端,所以一般的中间件都支持的(如java,.Net等)
XMLSocket的缺点:
1、XMLSocket只能传字符串或xml格式的文本,数据类型单一;
2、XMLSocket服务端自行开发的话,需要对Socket技术比较了解才行,好在网上有现成的服务端软件(商业的XMLSocket Server 有Unity、Fortress;开源的XMLSocket Server 有Oregano Multiuser Server);
3、还有就是XMLSocket的80端口与flash安全策略问题。(网上有一个解决方法,不知是否可行,请自行验证)
//=======================================;
// Flash客户端(以Flash文本聊天为例);
//=======================================;
var paramObj:Object = new Object();
//命令分隔符;
paramObj.CommandDelimiters = "-@@##@@-";
//用户列表分隔符;
paramObj.PeopleDelimiters = "-@#@-";
//建立XMLSocket对象;
var socket:XMLSocket = new XMLSocket();
//连接状态事件;
socket.onConnect = function(success) ...{
trace("socket.onConnect:"+success);
if (!success) ...{
trace("服务器连接失败,请检查网络状态!");
}
};
//关闭事件;
socket.onClose = function() ...{
trace("服务端已关闭!");
logoutChat();
};
//数据通信事件;
socket.onData = function(src) ...{
//trace("socket.onData:"+src);
doCommand(getCmdArrayByMsg(trim(src)));
};
//用户登录;
function loginChat():Void ...{
//连接Socket服务端;
socket.connect(“localhost”, “8888”);
sendSocket("INFO"+paramObj.CommandDelimiters+msg);
}
//用户注销;
function logoutChat(b:Boolean):Void ...{
sendSocket("QUIT");
}
//显示聊天信息;
function showChat(msg:String):Void ...{
trace(“聊天信息:”+msg);
}
//发送聊天信息;
function sendChat(msg:String):Void...{
sendSocket("MSG"+paramObj.CommandDelimiters+msg+paramObj.CommandDelimiters+msg);
}
//向服务端发送信息;
function sendSocket(msg:String):Void ...{
socket.send(msg+" ");
}
//处理服务端返回信息;
function getCmdArrayByMsg(msg:String):Array ...{
if (msg.charCodeAt(0) == 13 && msg.charCodeAt(1) == 10) ...{
msg = msg.substr(2);
}
return msg.split(paramObj.CommandDelimiters);
}
function doCommand(arr:Array):Void ...{
switch (arr[0]) ...{
case "MSG" :
showChat(arr[1]);
break;
case "TAKEN" :
trace("你的登录名已经有了,请重新换一个登录名!");
break;
case "PEOPLE" :
doPeople(arr[1]);
break;
}
}
//显示在线用户列表;
function doPeople(msg:String):Void ...{
var people_arr:Array = msg.split(paramObj.PeopleDelimiters);
trace(people_arr);
}
//上面与XMLSocket有关的主要代码,显示方面自己添加相关组件就行了!
//有一个注意点,在flash向服务端发送的命令的最后一定要加上“ ”,否则服务端无法收到消息(我的服务端是用Java开发的)
//=======================================;
// 服务端代码(我用java开发的,其他版本自行研究);
// ChatServer.java
//=======================================;
package com.klstudio.socket.chat;
import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Vector;
//import com.klstudio.util.Logger;
/**//**
* @author kinglong
*
* TODO 要更改此生成的类型注释的模板,请转至窗口-首选项- Java -代码样式-代码模板
*/
public class ChatServer ...{
//private Logger logger;
private static Vector clients = new Vector();
private static ServerSocket server = null;
private static Socket socket = null;
public static String CommandDelimiters = "-@@##@@-";
public static String PeopleDelimiters = "-@#@-";
public ChatServer() ...{
}
public static void notifyRoom() ...{
StringBuffer people = new StringBuffer("PEOPLE"+CommandDelimiters+"所有的人");
for (int i = 0; i < clients.size(); i++) ...{
Client client = (Client) clients.elementAt(i);
people.append(PeopleDelimiters+client.getClientName());
}
sendClients(people);
}
public staticboolean checkName(Client newClient)...{
for(int i=0;i<clients.size();i++)...{
Client client = (Client) clients.elementAt(i);
if(client != newClient && client.getClientName().equals(newClient.getClientName()))...{
return false;
}
}
return true;
}
public static void closeAll()...{
while(clients.size()>0)...{
Client client = (Client) clients.firstElement();
try ...{
client.getClientSocket().close();
} catch (IOException e) ...{
// TODO 自动生成 catch 块
//Logger logger = new Logger(System.out);
//logger.log("错误-" + e.toString());
} finally ...{
clients.removeElement(client);
}
}
}
public static synchronized void disconnect(Client client) ...{
client.send(new StringBuffer("QUIT"));
try ...{
client.getClientSocket().close();
} catch (IOException e) ...{
// TODO 自动生成 catch 块
//Logger logger = new Logger(System.out);
//logger.log("错误-" + e.toString());
} finally...{
clients.removeElement(client);
}
}
public static synchronized void sendClients(StringBuffer sb) ...{
for(int i=0;i<clients.size();i++)...{
Client client = (Client) clients.elementAt(i);
client.send(sb);
}
}
public static synchronized void sendClients(StringBuffer sb,String ownerName,String toName) ...{
for(int i=0;i<clients.size();i++)...{
Client client = (Client) clients.elementAt(i);
if(toName.equals(client.getClientName()) || toName.equals("所有的人") || ownerName.equals(client.getClientName()))...{
client.send(sb);
}
}
}
public static synchronized void sendClients(Client ownerClient) ...{
for(int i=0;i<clients.size();i++)...{
Client client = (Client) clients.elementAt(i);
if(client.getClientName().equals(ownerClient.getClientName()))...{
client.send(new StringBuffer("MSG"+CommandDelimiters+"系统信息>欢迎你进入!"));
}else...{
client.send(new StringBuffer("MSG"+CommandDelimiters+"系统信息>["+ownerClient.getClientName()+"]用户进入!"));
}
}
}
public static void main(String[] args) ...{
int port = 8888;
if(args.length>0)...{
port = Integer.parseInt(args[0]);
}
//Logger logger = new Logger(System.out);
//logger.log("信息-ChatServer["+port+"]服务正在启动...");
try ...{
server = new ServerSocket(port);
} catch (IOException e) ...{
// TODO 自动生成 catch 块
//logger.log("错误-"+e.toString());
}
while(true)...{
if(clients.size()<5)...{
try ...{
socket = server.accept();
if(socket != null)...{
//logger.log("信息-"+socket.toString()+"连接");
}
} catch (IOException e) ...{
// TODO 自动生成 catch 块
//logger.log("错误-"+e.toString());
}
int i=0;
do...{
Client client = new Client(socket);
if(client.getClientName() != null)...{
clients.addElement(client);
if(checkName(client))...{
//logger.log("信息-"+"目前有["+clients.size()+"]个用户已连接");
sendClients(client);
client.start();
notifyRoom();
}else...{
client.send(new StringBuffer("TAKEN"));
disconnect(client);
}
i++;
}
break;
}while(i<clients.size());
}else...{
try ...{
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) ...{
// TODO 自动生成 catch 块
//logger.log("错误-"+e.toString());
}
}
}
}
}
//=======================================;
// Client.java
//=======================================;
/**//*
* 创建日期2005-10-10
*
* TODO 要更改此生成的文件的模板,请转至
* 窗口-首选项- Java -代码样式-代码模板
*/
package com.klstudio.socket.chat;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintStream;
import java.net.Socket;
//import com.klstudio.util.Logger;
/**//**
* @author kinglong
*
* TODO 要更改此生成的类型注释的模板,请转至窗口-首选项- Java -代码样式-代码模板
*/
public class Client extends Thread ...{
private Socket clientSocket;
private String clientName;
private String clientIp;
private BufferedReader br;
private PrintStream ps;
//private Logger logger;
private ChatServer server;
public Client(Socket socket) ...{
//this.logger = new Logger(System.out);
this.clientSocket = socket;
try ...{
this.br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream(),"utf-8"));
this.ps = new PrintStream(socket.getOutputStream(),true,"utf-8");
String info = this.br.readLine();
if(info!=null)...{
String[] info_arr = info.split(ChatServer.CommandDelimiters);
if(info_arr.length>1)...{
this.clientName = info_arr[1];
}
this.clientIp = socket.getRemoteSocketAddress().toString();
}else...{
socket.close();
}
} catch (IOException e) ...{
// TODO 自动生成 catch 块
//this.logger.log("错误-" + e.toString());
}
}
/**//**
* @return 返回 ip。
*/
public String getClientIp() ...{
return clientIp;
}
/**//**
* @return 返回 name。
*/
public String getClientName() ...{
return clientName;
}
/**//**
* @return 返回 socket。
*/
public Socket getClientSocket() ...{
return clientSocket;
}
public void send(StringBuffer msg)...{
this.ps.println(msg.toString()+"
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