黑马程序员——Java基础——面向对象-封装-static使用

来源:互联网 发布:手机自动降温软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/15 08:47

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面向对象是相对面向过程而言的
面向对象和面向过程都是一种思想
面向过程强调的是功能行为
面向对象是将功能封装进对象,强调具备了功能的对象
面向对象是基于面向过程的


匿名对象

使用方法:1.当对对象的方法只调用一次时,
可以用你梦对象来完成,这样写比较简化。
如果对一个对象进行多个成员调用,必须给这个对象起个名字。
2.可以将匿名对象作为实际参数进行传递

例:

封装(Encapsulation):指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
好处:将变化隔离,便于使用,提高重要性,提高安全性
原则:将不需要对外提供的内容都隐藏起来,把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。

private:私有,权限修饰符,用于修饰类中的成员(成员变量,成员函数)
私有只有在本类中有效。

私有仅仅是封装的一种表现形式。

class Users{  private String name;  pirvate String age;  public void setName(String Name){  name = Name;   }  public String getName(){  return name;   }    }


构造函数
特点:函数名与类名一致,不用定义返回值类型

作用:用于给对象进行初始化。

静态代码块。
格式:
static
{
    静态代码块中的执行语句。
}

特点:随着类的加载而执行,只执行一次,并优先于主函数。
用于给类进行初始化的。

静态:static。
用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数).
当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,
还可以直接被类名调用。类名.静态成员。


static特点:
1,随着类的加载而加载。
   也就说:静态会随着类的消失而消失。说明它的生命周期最长。

2,优先于的对象存在
明确一点:静态是先存在。对象是后存在的。

3,被所有对象所共享
4,可以直接被类名所调用。

实例变量和类变量的区别:
1,存放位置。
    类变量随着类的加载而存在于方法区中。
    实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
2,生命周期:
    类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。
    实例变量生命周期随着对象的消失而消失。

静态使用注意事项:
1,静态方法只能访问静态成员。
    非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。
2,静态方法中不可以定义this,super关键字。
    因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this。
3,主函数是静态的。
   
静态有利有弊
利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份。
    可以直接被类名调用。
弊端:生命周期过长。
      访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态。)

解析Main方法:

public static void main(String[] args)

主函数:是一个特殊的函数。作为程序的入口,可以被jvm调用。

主函数的定义:
public:代表着该函数访问权限是最大的。
static:代表主函数随着类的加载就已经存在了。
void:主函数没有具体的返回值。
main:不是关键字,但是是一个特殊的单词,可以被jvm识别。
(String[] arr):函数的参数,参数类型是一个数组,该数组中的元素是字符串。字符串类型的数组。

主函数是固定格式的:jvm识别。

jvm在调用主函数时,传入的是new String[0];

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