控件皮肤制作--九宫切图介绍

来源:互联网 发布:ace python 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 14:22
转自:http://bbs.cskin.net/thread-62-1-1.html

九宫切图在控件美化的时候会经常的用到 比如:


最左边的是一个按钮的素材、、假设要把它做成一个按钮、、但是 需要用的按钮是多大不确定的、总不能一个按钮做一张图吧?而如果直接对图片进行拉升什么的 明显可以看到右边的两个看着怪别扭、于是乎 这个时候九宫切图出场了
所谓九宫切图 其实就是把图片分成九份然后绘制到相应的区域去


如上图 将按钮是图片分成九个区域 然后只需要将四角填充到目标区域 其余的拉伸就可以了


如上图 假设粉色区域是 按钮的区域 左上角是原图
先把原图的四个角取出来 原封不动的 绘制到目标区域的四个角去这样 无论按钮多大什么的 四个角都是没有拉伸过的 所以看不出那里别扭
接下来就是四边了、、四边是不得不拉升的 不然就没法玩了但是 原图的上下两边左右拉升是没有啥问题 原图的左右两边上下拉伸是没有问题的


剩下的中间区域没啥说的了 直接拉升过去 因为中间区域不像边缘 有线条轮廓和圆角啥的一拉伸就变形了 所以可以直接拉升


然后把刚才的全部合并起来就是



去掉参考线条和粉色背景就是


- -!、、不要纠结为嘛和原图颜色不一样 我用算法重新处理过一次图形的、、
这样以来 就可以把一个按钮拉伸到任意大小了 但是注意 不是啥图片都能进行九宫切图来操作 比如你要那一个Hello Kitty来进行九宫切图 估计会成变形金刚的、、
估计看了上面不用我解释 也都能知道那些图才具备九宫切图的标准、、
还是贴一下代码吧

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publicstatic void RenderBackground(Graphics g, Image img, Rectangle rect) {
    //填充四个角
    g.DrawImage(img,newRectangle(rect.X, rect.Y, 5, 5),
        newRectangle(0, 0, 5, 5), GraphicsUnit.Pixel);
    g.DrawImage(img,newRectangle(rect.Right - 5, rect.Y, 5, 5),
        newRectangle(img.Width - 5, 0, 5, 5), GraphicsUnit.Pixel);
    g.DrawImage(img,newRectangle(rect.X, rect.Bottom - 5, 5, 5),
        newRectangle(0, img.Height - 5, 5, 5), GraphicsUnit.Pixel);
    g.DrawImage(img,newRectangle(rect.Right - 5, rect.Bottom - 5, 5, 5),
        newRectangle(img.Width - 5, img.Height - 5, 5, 5), GraphicsUnit.Pixel);
    //四边
    g.DrawImage(img,newRectangle(rect.X, rect.Y + 5, 5, rect.Height - 10),
        newRectangle(0, 5, 5, img.Height - 10), GraphicsUnit.Pixel);
    g.DrawImage(img,newRectangle(rect.X + 5, rect.Y, rect.Width - 10, 5),
        newRectangle(5, 0, img.Width - 10, 5), GraphicsUnit.Pixel);
    g.DrawImage(img,newRectangle(rect.Right - 5, rect.Y + 5, 5, rect.Height - 10),
        newRectangle(img.Width - 5, 5, 5, img.Height - 10), GraphicsUnit.Pixel);
    g.DrawImage(img,newRectangle(rect.X + 5, rect.Bottom - 5, rect.Width - 10, 5),
        newRectangle(5, img.Height - 5, img.Width - 10, 5), GraphicsUnit.Pixel);
    //中间
    g.DrawImage(img,
        newRectangle(rect.X + 5, rect.Y + 5, rect.Width - 10, rect.Height - 10),
        newRectangle(5, 5, img.Width - 10, img.Height - 10), GraphicsUnit.Pixel);
 
}


为了方便我这里那个5是直接定死了的 而通常情况下 切图的参数更具情况而定、、思路在那里 具体要怎么写 由自己决定、、通常情况下 我习惯把这个写在一个单独的Helper类中 方便其他调用 而假设要写控件就可以这样:



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publicclass TestA : Control
{
    protectedoverride void OnPaint(PaintEventArgs e) {
        RenderHelper.RenderBackground(
            e.Graphics,
            Properties.Resources.Qbtn_Gray,//资源图
            this.ClientRectangle);
        base.OnPaint(e);
    }
}



这样一张图就变成了控件的背景了 其实也相当的简单、、只是提出来说明一下而已 事实上你看到的那些很好看的一些UI很多地方都有用到九宫切图 比如刚才上面的按钮、、短信的气泡等、、比如下面的窗体:
窗体的圆角边框也是九宫切图贴上去的 按钮就不说了

 

上面的 抽屉式按钮(虽然抽屉的那个按钮用不着九宫 三份就能搞定了 但为了方便还是调用的同一个方法)
右边的tabcontrol的图元都是(没有合适的例子所以直接把以前搞过的东西翻出来了)
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